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Beetleball Custom-Lobbys

2v2-, 3v3- und 6v6-Räume mit Force Start, Queue-Join, Lab-Karten und Proximity Voice.

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Custom-Lobbys

Custom-Lobbys sind Beetleballs Trainingsraum. Ranked 3v3 ist die Prüfung. Unranked-Matchmaking ist das Pickup mit Fremden und ohne versteckte Zahl, die dir den Abend zerlegt. Custom ist der Raum, den du hostest oder joinest, wenn du eine Karte willst, ein Format und die Zeit, einen Grab zu verfehlen, ohne MMR zu spenden. Steam Early Access ist live (3. September 2026, App 2776270, Bugfight Studio) auf Windows, macOS und Linux. Du spielst immer BLAU gegen das ROTE Netz. Du scoren nur mit einem golden dungball — fünf Dung-Stufen. Diese Regel wird nicht weicher, nur weil die Lobby privat ist.

Wenn das Tutorial noch vor dir liegt, starte beim Einstiegsguide. Öffne danach eine Custom, bevor du den Ranked-Button anfasst. Diese Seite ist das Lobby-Handbuch: wie der Browser funktioniert, warum 75 % Ready und Force Start existieren, wie Queue-Join von dedizierten Räumen getrennt bleibt, und wie du 2v2 / 3v3 / 6v6 als Training nutzt statt als Chaos. Ranked-Matchmaking ist der Ladder-Text.

Custom versus Ranked und Unranked

Ranked ist live 3v3 auf dem Competitive-Kartenpool. Es trackt eine versteckte Wertung. Demo-Notes ergänzten einen 1,5x Währungs-Bump, weil Queue-Zeit die Steuer ist. Es ist ein furchtbares Klassenzimmer. Queue es, wenn du grabben, mergen und Gold nicht in einen gepflanzten Keeper yeeten kannst.

Unranked ist derselbe Sport ohne die Zahl. Nutze es, wenn du zufällige Teammates und eine Karte willst, die du nicht selbst gepickt hast.

Custom ist player-hosted. Du pickst 2v2, 3v3 oder 6v6. Du pickst Picnic, Beach, Egypt, eine Museum-Nacht oder eine Lab-Karte. Du wartest, bis 75 % der gefüllten Slots ready sind, oder der Host force-startet. Du hörst Proximity Voice. Der Lobby-Browser zeigt durchschnittliches Spielerlevel, damit du ein Lehr-Picnic von einem verschwitzten Zwölf-Käfer-Haufen unterscheiden kannst, bevor du Join klickst. Hüte ändern daran nichts.

Die Match-Obergrenze bleibt bis 6v6. Ranked wird nicht 6v6, nur weil deine Freundesgruppe groß ist. Wenn du zwölf Käfer auf einem Picnic willst, ist Custom die Tür.

Browser, 75 % Ready, Force Start, AFK Kick

Öffne den Custom-Lobby-Screen vom Hauptmenü. Öffentliche Räume listen ein durchschnittliches Spielerlevel. Diese Zahl ist kein MMR. Sie ist eine Höflichkeit, damit ein Level-6-Käfer eine Lobby voller Leute überspringen kann, die Dolphin Dive schon können, und damit eine feste Gruppe sieht, wenn ein brandneuer Account reingelaufen ist. Join einen Raum, der zum Abend passt: beibringen, drillen oder rumblödeln.

Ready-up ist kein einstimmiges Veto. Demo-QoL setzte 75 % Majority Ready: wenn drei Viertel der gefüllten Slots Ready klicken, kann das Match starten, ohne den einen Käfer, der in den Shop gewandert ist. Hosts haben außerdem Force Start. Nutze es, wenn ein sechster Spieler connected aber idle ist, oder wenn ein Freund auf einem Prompt hängt. Force-starte kein 6v6, das noch zwei leere Slots hat, auf die ihr gewartet habt — außer die Gruppe einigt sich, dass der Abend jetzt beginnt.

AFK Auto Kick existiert, damit idle Käfer einen Slot nicht für immer blockieren. Wenn du lange nach Discord tabbst, erwarte, rausgeworfen zu werden. Rejoin. Der Client räumt den Raum, er grieft dich nicht.

Spieler auf Level 8 oder darunter haben in Demo-Notes extra Button-Prompts in Custom-Lobbys gesehen. Wenn du einem Freund das Spiel beibringst, helfen diese Prompts. Paare sie mit Wie man toren, damit die extra UI Gold erklärt, nicht nur den Ready-Button.

Queue-Join ist nicht die dedizierte Custom-Liste

Du kannst eine Custom joinen, während du schon in einer Ranked- oder Unranked-Queue stehst. Das ist ein echtes Demo-Feature, und es ist nicht dieselbe Tür wie ein dedizierter Custom-Raum.

Der vorgesehene Flow: erst in die Queue, dann den Custom-Lobby-Screen öffnen. Queue-Join-Customs existieren, damit eine Gruppe warmlaufen kann, ohne eine Suche fallen zu lassen. Sie sind absichtlich von regular Custom getrennt. Queue-Traffic — Leute, die Wartezeit totschlagen, reinspringen, Ready klicken, verschwinden wenn Matchmaking feuert — soll kein dediziertes 6v6, keinen Lab-Karten-Test und kein Lehr-Picnic fluten, das nie zufällige Queue-Käfer wollte.

Wenn du eine ernsthafte Custom hostest (locked 2v2, Egypt für eine Stunde, experimentelles Lab-Layout), bleib auf dem regular Custom-Pfad. Bewirb diesen Raum nicht als Queue-Warmup. Wenn du in Ranked wartest, nutze den Queue-Join-Screen und erwarte, dass die Lobby verdampft, sobald jemand ein Match bekommt. Werd nicht sauer, wenn sie das tut; das ist der Vertrag.

Verlass Ranked mit dem Hold-to-Exit-Prompt, wenn die Custom gut läuft und du die Suche nicht mehr willst. Rage-Klicks zählen trotzdem als Leave.

Formate: 2v2, 3v3, 6v6

3v3 Custom ist der Ranked-Spiegel. Benenne Angreifer, Verteidiger und Support vor Kickoff. Lock ein Trio mit Teamzusammenstellungen, wenn ihr fertig seid mit Rumblödeln. Goliath (oder ein anderes echtes Netz) auf Blau, jemand der merged, jemand der peelt. Drei Angreifer sind ein Meme, das die andere Farbe farmt.

2v2 Custom ist Carry plus Cover. Es gibt keinen dritten Käfer, der eine schlechte Gewohnheit versteckt. Jeder verpasste Grab ist offensichtlich. Nutze 2v2, um Headbutt-Grabs und Keeper-Breaks zu lernen, ohne sechs extra Körper im Weg. Lies danach den Käfer-Kader, damit ihr nicht zwei Torwarte instalockt.

6v6 Custom ist die Decke. Zwölf Käfer, mehrere Bälle, Proximity Voice, das nur das Picnic vor dir erreicht. Merge-Disziplin wird härter, nicht leichter. Ein gepflanzter Keeper existiert weiter. Gold braucht weiter fünf Stufen. Wenn euer 6v6 alle denselben 1 jagen, spielt ihr ein schlechteres Spiel als 3v3. Nutze 6v6 für eine große Freundesgruppe und um die Farbregel im großen Maßstab zu erklären. Nutze es nicht als einziges Ranked-Training.

Custom schaltet keinen geheimen Käfer frei. Es lässt dich denselben Live-Kader picken, ohne versteckte Wertung.

Karten, inklusive Lab

Custom ist, wie du das Layout pickst. Ranked lässt dich nicht zwanzig Rollouts auf Picnic sitzen. Custom schon.

Lauf Wettkampfkarten in dieser Reihenfolge, wenn du lernst: Picnic, bis der High-Line-Rollout langweilig ist, Beach, bis du Winner-Side-Dung nach einem Tor contestest, Egypt, bis ein Pyramid Bounce eine Gewohnheit ist, dann Crater, Snowman und Gamba, wenn du den Rest des Pools willst. Museum ist die Launch-Karte; boot sie, wenn der Ranked-Pool müde ist oder wenn du einem Freund die originale Möblierung zeigst. Beetlekitty’s Play Pen ist real und oft nicht im Competitive-Pool — fein in Custom, eine schlechte Ranked-Diät.

Lab-Karten sind experimentell und Custom-only. Nutze sie, um Movement, Witz-Geometrie und das Gedankenexperiment zu testen, das Netz sitze in einem Loch. Sie sind keine 3v3-Identität. Wenn der Loading-Name Lab sagt, glaub es. Argumentiere ein Lab-Layout nicht in Ranked, nur weil eure Gruppe es mochte.

Movement und Scoren hier trainieren

Custom ist, wo Bewegungstechnik hingehört. Sprint, Flutter, Look-Down-Glide, Wall- und Ceiling-Walking, Headbutt Grab (Left Click, dann Right Click durch den Ball innerhalb des Ein-Sekunden-Fensters), Momentum Transfer. Dung Flutter Dash und Dung Rush, Goliath Dolphin Dive und Ground Pound, Ladybug-Meter-Fly, Bombardier SE4, Click Launch — all das ist billiger in einer Lobby, die du hostest, als in einem Ranked 0–2.

Custom ist auch, wo Scoren hingehört. Nur Gold. Schlag den Keeper, dann wirf. Schau auf die Hasen-Uhr. Overmerge absichtlich, wenn du extra Gold resetten willst. Respektiere einen Potato-Chomp auf einem sauberen 5. Nichts davon ist ein Ranked-Geheimnis. Es ist ein Custom-Drill.

Wenn die Tasten noch gegen dich kämpfen, öffne Steuerung. Es gibt keine Ball-Cam. Always-Sprint sollte schon an sein. Spiel zwei Picnics und ein Beach, und hör auf, die Ladder als Tutorial zu behandeln.

Launch hat Proximity Voice ausgeliefert. Nahe Käfer hören dich. Ein Goliath auf der blauen Linie hört vielleicht keine Ladybug, die auf dem fernen Kuchen schreit. In Custom kannst du zu der Person rüberlaufen, die du brauchst. In 6v6 bekommst du kein globales Radio. Call das Gold, wenn du nah am Gold bist. Tippe, wenn du auf dem anderen Kontinent des Picnics bist. Mute, wenn der Raum tiltet; Custom-Volume-Regler existieren. Voice ist nicht nötig, um Force Start zu drücken.

Wenn die Drills langweilig sind — Grab-Fenster, Merge auf fünf, ein Keeper-Break der wirklich sitzt — queue 3v3. Custom bleibt danach die Halle. Ranked wird nie der bessere Ort, eine neue Karte zu lernen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.

Wie unterscheidet sich eine Custom-Lobby von Ranked oder Unranked?

Ranked ist 3v3 mit versteckter Wertung. Unranked ist derselbe Sport ohne diese Zahl. Custom lässt dich 2v2, 3v3 oder 6v6 picken, Karten wählen (inklusive Lab) und ohne MMR-Spende trainieren. Siehe Ranked-Matchmaking für die Ladder.

Was machen 75 % Ready und Host Force Start?

Wenn etwa drei Viertel der gefüllten Slots Ready klicken, kann das Match ohne einstimmiges Ready starten. Hosts können außerdem Force Start, wenn ein Käfer hängt oder AFK ist. AFK Auto Kick räumt idle Slots.

Wie joine ich eine Custom während der Queue, ohne dedizierte Räume zu ruinieren?

Geh zuerst in die Ranked- oder Unranked-Queue, öffne dann den Custom-Lobby-Screen. Diese Queue-Join-Liste ist von regular Custom getrennt, damit Warmup-Traffic kein dediziertes 6v6 oder Lab-Räume flutet.

Kann ich Lab-Karten in Ranked spielen?

Nein. Lab-Karten sind experimentell und Custom-only. Ranked nutzt den Competitive-Pool. Hoste eine Custom, wenn du Museum, Beetlekitty's Play Pen oder ein Lab-Layout willst; Details stehen unter Wettkampfkarten.

Soll ich 2v2, 3v3 oder 6v6 vor Ranked trainieren?

3v3 Custom spiegelt die Ranked-Jobs. 2v2 ist Carry plus Cover und macht jeden Miss offensichtlich. 6v6 ist die Freundesgruppen-Decke, kein Ranked-Klassenzimmer. Drille Bewegungstechnik und Wie man toren in dem Format, das du hostest.

Nutzt Custom Proximity Voice?

Ja. Nahe Käfer hören dich; ein Keeper am fernen Netz vielleicht nicht. Lauf zum Gold, um es zu callen, oder tippe. Mute, wenn der Raum tiltet — Voice ist nicht nötig für Force Start.