Tier List

Beetleball Team-Comps

3v3-Rollen-Coverage und 2v2-Pairings, gebaut aus Kits, die dieses Wiki schon dokumentiert.

Zuletzt aktualisiert:

Team-Comps

Beetleball Early Access startete am 3. Sep 2026. Ranked- und Custom-Lobbys sind live. Diese Seite ist Community-Pairing-Rat, keine Liste offizieller Pro-Teams und kein Bugfight-Studio-Tier. Namen unten sind Kit-Combos. Wenn jemand auf deiner Freundesliste einen Stack gebrandet hat, ist das eine Lobby, keine Patch Note.

Jedes Match ist Blau gegen Rot. Nur ein golden dungball zählt, bei fünf Dung-Stufen. Q ist on-ball, wenn du den Ball hältst, und off-ball, wenn nicht. Ranked 3v3 will einen Angreifer, einen Verteidiger und einen Support. 2v2 komprimiert das in Carry plus Cover. Der Tier-List-Übersicht ist die Philosophie. Diese Seite ist das Lineup.

Ranked-3v3-Shapes

Pads und ein Dung Rush

Fungus (Easy Support) plus Dung (Medium Angreifer) plus ein echter Torwart. Shroom Pad ist die Rampe. Dungy Dash (20s, Momentum-Reset) plus Flutter Dash / Dung Rush ist der Finish. Nibble refresht Dungy Dash beim Merge, also sollte Fungus beim 3+2 helfen, nicht das letzte Pellet für ein Vanity-Pogo stehlen. Max zwei Pads im Tor, Min-Spacing, drei Pads auf der Karte. Der dritte Käfer ist Goliath oder Rhino, kein zweiter Dung.

Warum es funktioniert: Dung ist schwach in der Luft und stark auf Dirt. Pads stellen Dirt im Himmel her. Warum es stirbt: drei Pads im Mund für Click-Pinches, oder eine Ladybug, die nie runterkommt zum Mergen.

Goliath plus Cyborg-Laser

Goliath (Hard dedizierter Torwart) plus Cyborg (Medium Disruptor/Defense) plus irgendein Easy Carry (Click oder Ladybug). Brace for Impact (25s) schaut in die Kamera. Bug Zapper (35s) ist der scoped Laser, den du grabbst zum Feuern, plus ein elektrischer Dash, der schnelle Bälle stunnt. Thorax Thruster (30s) reitet Gold, wenn der Carry tot ist. Firefly kann Cyborg ersetzen, wenn niemand einen Sniper zielen kann; dann ist Peel Kamikaze statt eines Lasers.

Warum es funktioniert: Click Skipjack und Ladybug Flying Dung sind schnelle Bälle. Zapper stunnt sie. Brace frisst, was durchkommt. Warum es stirbt: ein 35s Zapper-Miss, oder ein Goliath, der Midfield Ground Poundet und das Netz verlässt.

Firefly-Peel für einen Striker

Firefly (Easy) plus Click oder Ladybug plus Rhino oder Goliath. Kamikaze (35s) und Dung Grenade (22,5s, 3s Zünder, früh reaktivieren) existieren, um den Ball zu droppen. Experienced Masochist (25 % weniger Stun) lässt Firefly den Trade nehmen. Click dann Sonic Balls oder pincht. Ladybug gibt dann das Flying-Dung-Meter aus. Rhino Earthy Spikes (30s) oder Goliath Brace ist die Back Layer.

Warum es funktioniert: Peel ist der Support-Job, den Anfänger wirklich landen. Warum es stirbt: Firefly explodiert auf Gold, das du noch brauchtest, oder zwei Peeler und kein Merge.

Magnet, Drop, Rewind

Weevil (Hard Verteidiger) plus Tiger (Easy Trickster) plus Fungus oder Firefly. Snout Vacuum (30s) und Sucky Ball (25s, zwei Charges) erzeugen den Drop. Tigers Regel gilt weiter: teleportiere nicht auf einen gehaltenen Ball. Warte, dann Teleport Grab (25s). Dungball Rewind (32,5s, 1,75s zurück, Shot-Buff) geht. Beetle Helicopter Gusts schieben Ladybug von der Linie, während Weevil aerial bleibt.

Warum es funktioniert: Tiger ist ein Steal-Kit, kein Travel-Kit. Weevil stellt Steals her. Warum es stirbt: ein Magnet ins eigene Netz, oder Rewind als Panik-Teleport statt als Fake.

Deny mit Potato und Atlas

Potato (Dung Eater) plus Atlas (Hard Launch-Verteidiger) plus ein simpler Carry. Empty Potato Gun Dash (10s) in uncracked Gold entfernt eine Stufe. Get Stuffed (20s, bis zu drei) versteckt Dung; ein Headbutt auf dich droppt einen gespeicherten Ball, also lauf nicht in Rhino 80. Atlas Horn Injection (37,5s) macht einen stacheligen ungrabbbaren Ball, der Tiger-Grabs und Weevil-Magnete verschwendet. Horn Shot (12s, drei Charges) plus Recycling poket Air Carries. Honey-los, Pad-los, Laser-los. Das ist eine Deny-Lobby.

Warum es funktioniert: Rot kann einen Vier-Stufen-Ball nicht scoren. Warum es stirbt: Potato stuffed auf Defense ohne den Dash, oder Atlas-Hörner auf dem Floor gelassen.

Longhorn Flex mit einer Statue

Longhorn (Hard Angreifer/Flex) plus Goliath plus Firefly oder Fungus. Dung Swinger (12,5s, zwei Antenna-Charges) reversed einen Ball, den du nicht halten willst. Parasailing (25s) plus Excited nach einem Steal ist der Leave. Du brauchst weiter einen dedizierten Torwart. Zwei Longhorns sind keine Comp. Es ist ein Zirkus.

2v2: First Man und Cover

2v2 bekommt keine drei Rollen. Ein Käfer pressuret, ein Käfer covert Netz. Der Event-Trailer auf dieser Seite ist ein 2v2-Showcase, kein Rulebook. Pairings, die echte Kits wiederverwenden:

  • Click plus Rhino: Boom und Pinch von Earthy Spikes, 80-Headbutt als Cover.
  • Ladybug plus Goliath: Air Carry plus Brace. Ladybug geht nie Torwart.
  • Dung plus Fungus: Pads in Dung Rush. Cover ist, wer nicht auf Gold ist.
  • Firefly plus Click: Peel, dann Striker. Swap zu Cover nach der Explosion.
  • Cyborg plus Goliath: Laser plus Schild, das 3v3-Paar ohne Dritten.
  • Bee plus Dung: Honey Ball (25s, nicht mergebar) auf Dung geworfen für Disruption-Schild plus Speed; Honey Spray / Dungy Spray (5s) als 5s-Buff-Fenster. Double Jump mit dem Ball ist Bees Leave, keine sechste Dung-Stufe.
  • Potato plus Rhino: Empty Chomp crackt Gold, Spikes kaufen die Sekunde, Spit füttert wenn stuffed.
  • EBB plus Ladybug: Great-Wall-Meter (35s) schneidet den Mund, Flight geht darüber. Dive-place kein Loch ins gegnerische Tor; das ist gepatcht. Wende Fungus’ Zwei-Pad-Cap nicht auf EBB an.

Bombardier in 2v2 ist Hard Floor-Paint. Goop Trail (8s Meter, fünf Charges), Goop Turret (35s), Kiss of Goop, SE4-artige Routen. Spiel es mit einem Carry, der noch mergen kann, während der Floor nass ist.

Was keine Comp ist

Drei Angreifer. Zwei dedizierte Torwarte und kein Merge. Vier Pads im Mund. Honey Ball in den Merge-Haufen. Teleport auf einen gehaltenen Ball. Sonic Ball bei hohem Ping von der eigenen Tür. Uncracked Gold vor einem empty Potato gelassen. Ein Stack-Name, den du erfunden hast, um wie eine Circuit zu klingen. Wenn die Kits auf dieser Seite die Synergie nicht beschreiben können, gehört sie nicht hierher.

Fille aus dem Käfer-Kader, wenn ein Teammate sofort lockt. Erste Stunden sollten weiter auf Anfänger-Picks starten. Dann komm zurück und pick ein Paar, dessen Q-Modi sich wirklich berühren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.

Braucht Ranked 3v3 eine von jeder Rolle?

Ja. Ein Angreifer, ein Verteidiger, ein Support. Drei Carries lassen das Netz leer. Zwei Torwarte lassen Gold in Mid.

Was ist eine echte Fungus-plus-Dung-Synergie?

Shroom Pads sind die Rampe. Dung Rush / Dungy Dash ist der Momentum-Reset durch diese Rampe. Max zwei Pads im Tor.

Warum Goliath mit Cyborg paaren?

Brace hält die Box. Bug Zapper stunnt schnelle Bälle (Click Skipjack, Ladybug Air Gold), bevor sie ankommen. Ein verpasster 35s Laser ist der Failure Mode.

Sind die Comps auf dieser Seite offizielle Teams?

Nein. Es sind Kit-Pairings. Dieses Wiki behandelt Community-Stack-Namen nicht als Bugfight-Studio-Lineups.

Wie unterscheidet sich 2v2 von 3v3?

2v2 ist Pressure plus Cover, keine volle Drei-Rollen-Lobby. Halte einen Käfer goal-side, während der andere peelt oder trägt.