Wie man in Beetleball toren
Gold sind fünf Dung-Stufen. Alles andere ist ein Fight darum, wer ihn werfen darf.
Du kannst keinen braunen dungball scoren. Du kannst keine Stufe 4 scoren. Du kannst kein hübsches Fast-Gold scoren, über das dein Teammate sehr aufgeregt ist. Nur ein golden dungball geht ins rote Netz. Gold sind fünf Dung-Stufen in einem Ball. Diese Regel ist der ganze Sport. Der Rest von Beetleball ist ein Streit, wer dieses Gold tragen darf, und ob der Keeper noch steht, wenn du wirfst.
Diese Seite ist das Scoren-Ruleset. Der Einstiegsguide hat dir gesagt, nicht Panik zu schießen. Bewegungstechnik ist, wie du mit Speed ankommst. Hier ist, wie Gold geboren wird, wie es stirbt, und wie ein Potato die Pointe stiehlt.
Merge-Mathe, dann bei fünf stoppen
Der Hase legt Dung. Bälle haben Stufen. Wenn zwei Bälle sich berühren, mergen sie und addieren.
- 1 + 1 = 2
- 2 + 3 = 5, und 5 ist Gold
- Jede Mischung, die fünf oder mehr ergibt, während du noch auf Gold kletterst, cappt bei 5
Dieses Cap ist die Mercy-Regel. Zwei Stufe-4s werden nicht zu einer 8 und explodieren. Sie werden zu einem basic Gold. Du kannst einen Ball nicht versehentlich löschen, indem du den Gold-Schwellenwert auf dem Merge überschießt, der ihn erzeugt. Die Gefahr beginnt danach, wenn er schon Gold ist.
Sobald ein Ball Gold ist, kann er zwei weitere Stufen essen (Gold+2). Merge irgendetwas darüber hinaus und der Ball reißt, wartet etwa eine Sekunde, dann explodiert er in drei kleine Stufe-1-Bälle. Das ist Overmerge. Overmerge ist kein zufälliges Grief; es ist ein defensives Tool, wenn zu viel Gold auf deiner Hälfte sitzt, und es ist ein Weg, eine tote Possession in drei jagbare Krümel zu resetten. Es ist auch, wie schlampige Offense ein 3-Pack vor dem eigenen Netz an das andere Team spendet.
Praktische Merge-Habits:
- Jage 1er zu 2ern auf deiner Seite, dann such eine 3, oder stacke 2+2+1.
- Eskortiere nicht vier separate 1er über die Karte „für später“, außer du magst getackelt werden.
- Wenn ein Gold schon schwer ist (du siehst extra Masse / Risse beginnen), hör auf, es zu füttern. Wirf es oder peele den extra Dung weg.
Mehrere Bälle sind immer im Spiel. Ein Team, das nur auf ein Gold starrt, verliert das zweite Gold, das der Hase gleich finanziert.
Hasen-Pathing ist eine Uhr, kein Maskottchen
Der Hase sieht betrunken aus. Ist er nicht.
- Ein Hase spawned 15 Sekunden nach Rundenstart.
- Erster Spawn des Matches ist random: blaue Seite oder rote Seite.
- Nach einem Tor ist der nächste erste Spawn der neuen Runde auf der Verlierer-Seite. Wenn der Score tied ist, spawned er auf der Seite, die gerade kassiert hat.
- Pfad: lege 2, jump, jump, lege 2 (oft nah an Center, mit Karten-Ausnahmen wie Beach), jump, lege 1, dann geh.
- Dieser Zyklus sind fünf Stufen — weiteres Gold, wenn niemand es verschwendet.
- Der nächste Hase ist gespiegelt auf die andere Hälfte und wiederholt dieselben Stops.
Auf Beach ist Winner-Side-Dung die reichere Tasche; contest sie, statt im leeren Sand zu campen. Auf jeder Karte ist die 15-Sekunden-Uhr ein Rotations-Cue: wenn Gold tot ist und niemand mergt, solltest du schon zum nächsten Drop laufen statt im Netz zu emoten.
Steh nicht unter einem landenden Hasen. Es ist ihm egal, und du verlierst einen Grab-Winkel. Wettkampfkarten notiert, wo diese Landings im 3D-Clutter sitzen.
Schlag den Torwart, dann schieß
Gold in der Luft auf einen squared-up Keeper ist kein Schuss. Es ist ein Pass an das andere Team mit Extra-Schritten. Die Reihenfolge ist:
- Hab Gold. Bestätige, dass es wirklich Gold ist, nicht eine chunky 4.
- Komm mit Speed oder einem Teammate an. Ein langsamer Gold-Walk in Goliath ist, wie Highlight-Reels für sie starten.
- Bewege den Keeper. Headbutte ihn, baite das Schild, lass ihn den falschen Käfer ground-pounden, oder crash einen zweiten Body, damit er die Linie nicht halten kann.
- Wirf auf Kamera-Aim in den roten Mund, während er beschäftigt ist.
- Wenn er parried oder puncht, sei bereit, den Rebound zu grabben, statt nur zuzuschauen.
Goliaths Job ist, in dieser Box mit einem stärkeren Headbutt und einem Schild zu existieren. Dein Job ist, diesen Job teuer zu machen. Firefly-Stuns und erzwungene Drops helfen. Click-Shockwaves helfen. Ein zweiter Angreifer, der den Keeper trifft, während du Gold hältst, ist das 3v3-Pattern; siehe Ranked-Matchmaking.
Speed am Ball ist Teil des Scorens, kein Flex. Ein momentum transfer oder ein headbutt grab in die Box verkürzt das React-Fenster des Keepers. Das ist der Punkt des Videos in der Mitte dieser Seite: Zoom ist, wie du Gold eine halbe Sekunde un-headbuttbar machst, und das ist alles, was ein Netz braucht.
Potato kann Gold ohne ein Tor wegnehmen
Potato Beetles Empty-Belly-Off-Ball-Dash chompt Dung und reduziert seine Stufe. Ein Dash in ein Gold, das noch nicht cracked ist, streift eine Stufe. Gold wird Nicht-Gold. Es kann nicht scoren, bis jemand eine Stufe zurückdrauf mergt.
Das ist der fieseste defensive Trick im Scoren-Ruleset. Wenn du Gold in 1v1 gegen einen Potato gehst, der noch den Chomp hat, muss er den Netz-Fight nicht gewinnen. Er muss dich berühren. Cracked / overmerging Gold ist ein anderes Visual; das saubere Fünf-Stufen-Gold ist das, das an einem Chomp stirbt.
Counterplay ist langweilig und korrekt: parade keine nackte 5 auf einen Potato mit Dash up. Merge eine spare 1 drauf, damit du einen Buffer hast, pass bevor der Chomp verbindet, oder lass ihn den Dash auf einen Fake ausgeben. Wenn du der Potato bist, bleib defensiv empty, damit der Chomp existiert. Stuffed Potato ist ein anderes Tier (gespeicherter Dung, Spit Shot) und ist nicht das Anti-Gold-Tool.
Overmerge und Potato sind Cousins. Beide machen „wir haben Gold“ zu „wir haben ein Chaos“. Nutze sie absichtlich auf deiner eigenen Hälfte, wenn ein zweites Gold bald spawned und du zwei nicht verteidigen kannst.
Die Regeln in ein Match setzen
Eine saubere Runde sieht so aus. Der Hase trifft bei 0:15 auf einer random Seite. Du nimmst die 2, dein Teammate nimmt die ferne 2, jemand rollt die 1 rein, und ihr geht mit Gold, bevor der gespiegelte Hase überhaupt existiert. Du wirfst nicht von Half. Du läufst einen Movement-String, du zwingst den Keeper zu committen, du scoren. Der nächste Hase ist auf ihrer Seite, weil sie verlieren, was heißt, du kannst ihr Funding stehlen, wenn du rotierst statt zu feiern.
Eine schmutzige Runde sieht so aus. Drei Leute eskortieren dieselbe 1. Gold overmerged vor Blau. Potato chompt die spare 5. Du schießt den Rebound in ein Schild. Das ist immer noch Beetleball. Die Scoren-Regeln haben dich nicht im Stich gelassen. Du hast sie gefüttert.
Übe Merges in einer Custom auf Picnic, dann auf einer weiten Karte wie Beach, damit du die Hasen-Uhr spürst. Wenn Gold billig zu werden beginnt, bist du ready, über 3v3-Jobs auf der Ranked-Seite nachzudenken — nicht vorher.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Kann ich mit einem normalen dungball scoren?
Nein. Nur ein golden dungball (fünf fusionierte Stufen) zählt. Eine 4 ist eine 4, egal wie selbstbewusst du sie wirfst.
Wie entscheidet der Hase, wo er spawned?
Der erste Spawn des Matches ist random. Nach einem Tor startet er auf der Verlierer-Seite, oder auf der Seite, die gerade kassiert hat, wenn der Score tied ist. Der nächste Hase ist ein Spiegel der letzten Route.
Was ist Overmerge?
Gold kann zwei Extra-Stufen nehmen. Merge mehr als das, und nach etwa einer Sekunde explodiert es in drei kleine Bälle. Nutze es, um extra Gold zu resetten; tu es nicht versehentlich vor der eigenen Tür.
Wie stoppt Potato ein Tor?
Ein unstuffed Potato-Dash chompt ein sauberes Gold eine Stufe runter, sodass es nicht scoren kann, bis es zurück auf fünf gemerged ist. Schlag diesen Dash oder lauf die 5 nicht hinein.
Warum sollte ich Gold nicht sofort schießen?
Ein bereiter Torwart headbuttet oder schildet es zurück. Bewege den Keeper zuerst, dann wirf. Details zum Speed in diesen Wurf stehen unter Bewegungstechnik.