Beetleball Wiki
Klassenbasiertes Mistkäfer-Soccer auf Steam — Early Access seit dem 3. September 2026.
Beetleball ist das klassenbasierte Online-Sportspiel von Bugfight Studio auf Steam (App 2776270). Early Access startete am 3. September 2026 für Windows, macOS und Linux. Du spielst einen Käfer auf einem 3D-Picknick aus Karten, fusionierst dungballs, bis einer gold wird, und bringst diesen golden dungball ins rote Netz. Du spielst immer Blau. Matches skalieren bis 6v6 mit Ranked, Unranked und Custom-Lobbys, Proximity Voice, 14+ Klassen und 8+ Karten. Das Steam-Einführungsangebot liegt bei 7,99 $. Dieses inoffizielle Wiki ist die deutschsprachige Karte dieser Systeme. Es ist nicht mit Bugfight Studio verbunden.
Wenn du gerade installiert hast, starte mit dem Einstiegsguide, dann Wie man toren und Bewegungstechnik. Öffne den Ingame-Shop und versuche den Launch-Code auf Aktionscodes, bevor das kurze Fenster schließt. Einstellungen, Voice und PC-Specs stehen unter Spieleinstellungen. Offizieller Store und Discord liegen im Offizielle Links.
Wie ein Match wirklich gewonnen wird
Beetleball ist kein Ein-Ball-Soccer auf flachem Rasen. Mehrere dungballs liegen gleichzeitig auf dem Feld. Ein normales Tor zählt nichts. Teams kämpfen um Hasen und losen Dung, schlagen Bälle durch fünf Größenstufen zusammen, und nur ein Stufe-5-golden-dungball zählt, wenn er die rote Linie überquert. Overmerge kann einen Haufen sprengen und die Arbeit zurücksetzen — der letzte Touch auf Gold ist Timing ebenso wie Mechanik. Torwarte, meist ein Goliath oder ein anderer Verteidiger, leben an diesem roten Netz. Der Anleitung zum Scoren erklärt Merge-Reihenfolge, Schusswinkel und warum ein kleiner Ball auf einen Goldhaufen die falsche Art Hilfe sein kann.
Movement ist momentum-basiert. Sprint halten, springen, flutter, dann in der Luft Jump tippen zum Gleiten. Headbutts, verzögerte Grabs und On-Ball-Speed lassen dich Gold über Kuchen, Löwenzahn und Sandburgen stehlen oder eskortieren. Der Bewegungsguide ist die Drill-Seite; Steuerung ist die Bind-Seite. Schalte Always-Sprint unter Accessibility ein, wenn Shift halten die linke Hand verschwendet — dieser Toggle steht mit Colourblind-Modus und Distance Blur unter Einstellungen.
Klassen, Rollen und warum der Kader gesplittet ist
Jeder Käfer hat eine Off-Ball-Ability und eine On-Ball-Ability, beide typischerweise auf derselben Taste, plus Passives, die mit dem Early-Access-Rework kamen. Die Steam-Seite und das Press Kit heben Tiger (Ball-zu-Ball-Teleport), Fungus (Pilz-Launchpads) und Cyborg (Laser, der Ladybugs aus der Luft holen kann) hervor. Community-Rollen, die zu den Class-Select-Tags passen:
- Angreifer: Ladybug, Click, Dung, Tiger — jagen und schließen Gold ab. Siehe Angreifer.
- Verteidiger: Goliath, Earthboring, Rhino, Weevil — Raum, Parry und Netz. Siehe Verteidiger.
- Supports: Bombardier, Firefly, Cyborg, Fungus — Stun, Peel und Enable. Siehe Supports.
Launch hat Atlas Beetle und Bee Beetle hinzugefügt. Demo-Patches hatten bereits Longhorn (Grappling Hook) ergänzt. Nicht jede Klasse ist auf einem neuen Account frei; Early Access schaltet Klassen durch Spielen, Quests und verwandte Ziele frei. Difficulty-Sterne im Class Select markieren einsteigerfreundliche Käfer — Ladybug, Click, Firefly und Goliath sind die üblichen ersten vier. Der volle Käfer-Kader ist der Index. Stärken-Snapshots stehen in der Tier-List-Übersicht, der Anfänger-Tier-List und den Teamzusammenstellungen. Diese Listen bewegen sich, wenn Bugfight Käfer reworked; behandle sie als Launch-Woche-Lesestoff, nicht als eingefrorene Meta.
Karten und Queues
Karten sind vertikale Picknick-Dioramen, keine FIFA-Rechtecke. Beach-Sandburgen, Egypt-Pyramiden, die Snowman-Competitive-Arena aus dem Next Fest und das Launch-Museum sind die benannten Layouts, über die Spieler reden. Custom-Lobbys zeigen weiterhin experimentelle Lab-Karten für Layout-Tests. Gleitlinien, Kuchen-Rolls und Off-Stage-Headbutts zählen mehr als ein Mittelkreis. Der Karten-Guide ist das Callout-Blatt.
Queue Ranked oder Unranked, öffne eine Custom-Lobby oder nutze Launch Quick Play und Alternate Modes. Demo-Events testeten einen 1v1-Ranked-Limited-Time-Mode und ein 5v5 Steam PvP Fest (Bandana für Top 1000, Boxhandschuhe für Top 100). Ranked zahlt weiterhin extra Beetle Bucks (ein 1,5x-Währungs-Bump kam in der Demo, um Queue-Zeit auszugleichen). Lies Ranked, bevor du jeden Loss als Klassenproblem behandelst — Spacing und Gold-Disziplin schlagen ein Solo-Highlight-Reel.
Der Guide-Übersicht ist die Elternseite für alle How-to-Seiten oben.
Cosmetics, Quests und der einzige Launch-Code
Spielen gibt XP, Level und Beetle Bucks. Bucks kaufen Beetle Eggs im Shop. Eggs rollen Common, Uncommon, Rare, Legendary oder Mythical Cosmetics: Hüte, Wing Trails, Emotes, Sticker, Skins (inklusive irideszenter mythical Paints) und Tor-Effekte. Hut-Slots und freischaltbare Profilbilder kamen am 3. September. Quests geben strukturierte Gründe, Klassen zu rotieren. Cosmetics bleiben durch Spielen verdienbar; Bugfights Launch-Notes beschreiben den Shop in diesem Sinn noch als frei. Optionales DLC existiert als The Beetle Billionaire’s Deluxe Golden Scarab Supporter Pack — Cosmetics um eine Supporter-Identität, kein stärkerer Käfer. Die volle Shop-Sprache steht im Kosmetik-Shop.
Der einzige bestätigte Promo-String ist ILOVEBEETLEBALL, getippt im Ingame-Shop. Launch-Steam-News versprach 10 Beetle Eggs für 48 Stunden nach Release, das ehrliche Fenster ist also 3.–5. September 2026. Heute liegt in diesem Fenster, wenn du am 4. September liest; wenn der Shop den String ablehnt, ist er abgelaufen. Dieses Wiki erfindet keine Extra-Codes. Siehe Aktionscodes.
Patch-Kontext und offizielle Kanäle
Die öffentliche Demo schloss am 31. August 2026 um 21 Uhr PDT. Next Fest und spätere Demo-Patches stapelten Eggs, Snowman, 80 Hüte, einen Rainbow Mustache, Force-Start, 75 % Ready und Lab-Karten. Early Access am 3. September fügte Atlas, Bee, Museum, Passives, Quests, Proximity Voice und die Shop-/Egg-Schleife auf dem bezahlten Build hinzu. Der Recap ist Early-Access-Start; der Index ist Update-Übersicht.
Nutze offizielle Kanäle für Steam, beetleballgame.com, Discord, Reddit, YouTube und das Press Kit. Melde Bugs in Discord, nicht in einem Wiki-Kommentar. Early Access heißt: Klassenzahlen, Kartenanzahl und Shop-Odds können sich verschieben. Diese Seite ist das Inhaltsverzeichnis — spring in einen Hub, statt denselben Überblick nach jeder Queue noch einmal zu lesen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Ist Beetleball draußen, und auf welchen Plattformen?
Ja. Steam Early Access startete am 3. September 2026 für Windows, macOS und Linux (App 2776270). Bugfight Studio ist Entwickler und Publisher. Es ist kein Roblox-Spiel.
Wie erzielt man in Beetleball ein Tor?
Fusioniere dungballs auf Stufe 5, damit sie ein golden dungball werden, und bringe dieses Gold ins rote Netz. Gewöhnliche Bälle zählen nicht. Du spielst immer Blau. Details stehen unter Wie man toren.
Wo sollte ein neuer Spieler in diesem Wiki starten?
Lies den Einstiegsguide, dann Steuerung, Bewegungstechnik und den Käfer-Kader. Probiere den Shop-Code auf Aktionscodes, wenn das Launch-Fenster noch offen ist.
Ist das ein offizielles Bugfight-Studio-Wiki?
Nein. Das ist eine Fan-Ressource. Bestätige Patches, Codes und Klassenänderungen über Steam News und den offiziellen Discord, gelistet unter Offizielle Links.
Welche Modi enthält Early Access?
Ranked- und Unranked-Matchmaking, Custom-Lobbys, Quick Play und Alternate Modes, bis 6v6. Launch hat außerdem Proximity Voice ergänzt. Siehe Ranked und Update-Übersicht.