Beetleball Wiki
Football de scarabées à classes sur Steam — Early Access depuis le 3 septembre 2026.
Beetleball est le jeu de sport en ligne à classes de Bugfight Studio sur Steam (app 2776270). L’Early Access a ouvert le 3 septembre 2026 pour Windows, macOS et Linux. Vous incarnez un scarabée sur un pique-nique 3D, vous fusionnez des dungballs jusqu’à ce qu’une boule passe à l’or, puis vous poussez ce golden dungball dans le filet rouge. Vous jouez toujours en bleu. Les matchs montent jusqu’en 6v6, avec ranked, non classé et lobbies custom, la voix de proximité, 14+ classes et 8+ cartes. L’offre de lancement Steam est à 7,99 $. Ce wiki non officiel cartographie ces systèmes en français. Il n’est pas affilié à Bugfight Studio.
Si vous venez d’installer, commencez par le guide des premiers pas, puis comment marquer et le mouvement. Ouvrez la boutique en jeu et tentez le code de lancement sur codes avant la courte fenêtre. Paramètres, voix et specs PC sont dans paramètres. Boutique officielle et Discord : hub des liens.
Comment on gagne vraiment un match
Beetleball n’est pas un football à une seule balle sur un rectangle plat. Plusieurs dungballs restent en jeu. Marquer une boule normale ne fait rien. Les équipes se battent pour le lapin et la bouse libre, collent les boules sur cinq paliers de taille, et seule une golden dungball de niveau 5 compte quand elle franchit la ligne rouge. La sur-fusion peut faire exploser un tas et tout remettre à zéro : le dernier contact sur l’or est autant une question de timing qu’un geste mécanique. Les gardiens, souvent un Goliath ou un autre défenseur, vivent sur ce filet rouge. Le guide pour marquer détaille l’ordre des fusions, les angles de tir, et pourquoi jeter une petite boule sur un tas d’or est parfois le mauvais genre d’aide.
Le mouvement est fondé sur l’élan. Maintenez le sprint, sautez, flottez, puis tapez saut en l’air pour glisser. Headbutts, grabs retardés et vitesse on-ball permettent de voler ou d’escorter l’or à travers gâteaux, pissenlits et châteaux de sable. Le guide du mouvement est la page d’exercices ; contrôles est la page des binds. Activez always-sprint dans l’accessibilité si tenir Shift vous pourrit la main gauche — ce toggle est documenté avec le mode daltonien et le distance blur dans paramètres.
Classes, rôles, et pourquoi le roster est découpé
Chaque scarabée a une capacité off-ball et une capacité on-ball, en général sur la même touche, plus des passifs arrivés avec le rework Early Access. La page Steam et le press kit mettent en avant Tiger (téléport boule à boule), Fungus (tremplins champignons) et Cyborg (laser capable de cueillir des Ladybug en l’air). Les découpages communautaires qui collent aux tags du sélecteur :
- Attaquants : Ladybug, Click, Dung, Tiger — chasser et finir l’or. Voir attaquants.
- Défenseurs : Goliath, Earth-boring, Rhino, Weevil — l’espace, le parry, le filet. Voir défenseurs.
- Supports : Bombardier, Firefly, Cyborg, Fungus — stun, peel et enable. Voir supports.
Le lancement a ajouté Atlas Beetle et Bee Beetle. Les patchs de démo avaient déjà ajouté Longhorn (grappin). Toutes les classes ne sont pas gratuites sur un compte neuf ; l’Early Access débloque par le jeu, les quêtes et des objectifs liés. Les étoiles de difficulté du sélecteur marquent les scarabées débutants — Ladybug, Click, Firefly et Goliath sont les quatre habituels. Le roster de scarabées est l’index. Les instantanés de force sont sur la tier list, la tier list débutant et les compositions d’équipe. Ces listes bougeront quand Bugfight reworkera les scarabées ; lisez-les comme des notes de la semaine de lancement, pas comme une méta figée.
Cartes et files
Les cartes sont des dioramas de pique-nique verticaux, pas des rectangles FIFA. Châteaux de Beach, pyramides d’Egypt, l’arène compétitive Snowman née de Next Fest, et le Museum du lancement : voilà les layouts dont les joueurs parlent. Les lobbies custom exposent encore des Lab maps expérimentales. Lignes de glide, roulades de gâteau et headbutts hors scène pèsent plus qu’un rond central. Le guide des cartes est la feuille de callouts.
Filez ranked ou non classé, ouvrez un lobby custom, ou utilisez le quick play et les modes alternatifs du lancement. Les events de démo ont testé un mode limité 1v1 ranked et un Steam PvP Fest 5v5 (bandana pour le top 1000, gants de boxe pour le top 100). Le ranked paie encore un bonus de Beetle Bucks (un bump de monnaie 1,5x a été ajouté en démo pour compenser le temps de file). Lisez le guide ranked avant de traiter chaque défaite comme un problème de classe — l’espacement et la discipline de l’or battent un solo highlight.
Le hub des guides est le parent de toutes les pages how-to ci-dessus.
Cosmétiques, quêtes, et le seul code de lancement
Jouer donne de l’XP, des niveaux et des Beetle Bucks. Les Bucks achètent des Beetle Eggs en boutique. Les œufs tirent des cosmétiques Common, Uncommon, Rare, Legendary ou Mythical : hats, wing trails, emotes, stickers, skins (y compris les peintures iridescentes mythical) et goal effects. Les hat slots et les photos de profil déblocables sont arrivés le 3 septembre. Les quêtes donnent des raisons structurées de faire tourner les classes. Les cosmétiques restent gagnables en jouant ; les notes de lancement de Bugfight décrivent encore la boutique comme gratuite en ce sens. Un DLC optionnel existe : The Beetle Billionaire’s Deluxe Golden Scarab Supporter Pack — des cosmétiques autour d’une identité de supporter, pas un scarabée plus fort. Le vocabulaire boutique complet est sur le hub boutique.
La seule chaîne promo confirmée est ILOVEBEETLEBALL, à taper dans la boutique en jeu. Les news Steam de lancement promettaient 10 Beetle Eggs pendant 48 heures après la sortie, donc la fenêtre honnête est du 3 au 5 septembre 2026. Aujourd’hui vous êtes dedans si vous lisez le 4 septembre ; si la boutique refuse la chaîne, elle a expiré. Ce wiki n’inventera pas de codes supplémentaires. Voir codes.
Contexte des patchs et canaux officiels
La démo publique a fermé le 31 août 2026 à 21 h PDT. Next Fest et les patchs de démo suivants ont empilé les œufs, Snowman, 80 hats, une moustache arc-en-ciel, le force-start, le 75 % ready et les Lab maps. L’Early Access du 3 septembre a ajouté Atlas, Bee, Museum, les passifs, les quêtes, la voix de proximité, et la boucle boutique/œufs sur le build payant. Le recap est lancement Early Access ; l’index est mises à jour.
Utilisez les liens officiels pour Steam, beetleballgame.com, Discord, Reddit, YouTube et le press kit. Signalez les bugs sur Discord, pas dans un commentaire de wiki. Early Access veut dire que les chiffres de classes, le nombre de cartes et les odds boutique peuvent bouger. Cette page est la table des matières — sautez vers un hub plutôt que de relire le même aperçu après chaque file.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Beetleball est-il sorti, et sur quelles plateformes ?
Oui. L'Early Access Steam a ouvert le 3 septembre 2026 pour Windows, macOS et Linux (app 2776270). Bugfight Studio est le développeur et l'éditeur. Ce n'est pas un jeu Roblox.
Comment marque-t-on à Beetleball ?
Fusionnez les dungballs jusqu'au niveau 5 pour obtenir un golden dungball, puis mettez cet or dans le filet rouge. Les boules ordinaires ne comptent pas. Vous jouez toujours en bleu. Le détail est dans comment marquer.
Par où un nouveau joueur doit-il commencer sur ce wiki ?
Lisez le guide des premiers pas, puis contrôles, mouvement et le roster de scarabées. Tentez le code boutique sur codes si la fenêtre de lancement est encore ouverte.
Est-ce un wiki officiel de Bugfight Studio ?
Non. C'est une ressource fan. Confirmez patchs, codes et changements de classes sur les news Steam et le Discord officiel listés dans liens officiels.
Quels modes l'Early Access inclut-il ?
Matchmaking ranked et non classé, lobbies custom, quick play et modes alternatifs, jusqu'en 6v6. Le lancement a aussi ajouté la voix de proximité. Voir ranked et mises à jour.