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Paramètres Beetleball

Specs PC, toggles d'accessibilité, voix de proximité et notes manette pour l'Early Access.

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Paramètres du jeu

Beetleball est un jeu de sport à momentum avec des fusions d’or, des cartes pique-nique 3D, et jusqu’à douze scarabées à l’écran. Les paramètres comptent parce que vous ne pouvez pas finir un golden dungball que vous n’avez jamais vu. Cette page couvre les system requirements Steam, les toggles d’accessibilité et vidéo que Bugfight a nommés dans les notes de patch, la voix de proximité, et le support manette. Les binds eux-mêmes appartiennent à contrôles. Les cosmétiques appartiennent au hub boutique.

L’Early Access a ouvert le 3 septembre 2026 sur Windows, macOS et Linux. Une connexion broadband est requise ; c’est du PvP en ligne, pas une campagne que vous pouvez pauser offline. Steam liste un support manette complet, des contrôles de volume custom, stéréo et surround, camera comfort, color alternatives, jouable sans timed input, Steam Cloud, stats et classements. La compatibilité Steam Deck est listée unknown — ne traitez pas un handheld comme vérifié depuis ce wiki.

Requirements Windows, macOS et Linux

Les chiffres ci-dessous suivent la page store Steam de l’app 2776270. Steam lui-même ne support que Windows 10 et plus tard comme client, même si le jeu imprime encore Windows 7 64-bit dans la box minimum.

Windows — minimum

  • OS : Windows 7 64-bit ou Windows 64-bit plus récent
  • CPU : dual core 2,5 GHz
  • RAM : 8 GB
  • GPU : NVIDIA GeForce 760, AMD Radeon R7 270X, ou mieux
  • DirectX 11
  • Réseau : broadband
  • Stockage : 6 GB

Windows — recommandé

  • OS : Windows 7 64-bit ou Windows 64-bit plus récent
  • CPU : quad core 3,0+ GHz
  • RAM : 16 GB
  • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 470, ou mieux
  • DirectX 11
  • Réseau : broadband
  • Stockage : 7 GB

macOS — minimum : macOS 11 Big Sur ou plus récent ; Intel Core i5 dual-core ou Apple M1 ; 8 GB RAM ; GPU intégré Apple M1 ou classe Radeon Pro 560 ; 6 GB stockage.

macOS — recommandé : Intel Core i5/i7 quad-core ou Apple M1 Pro ; 16 GB RAM ; Apple M1 Pro ou classe Radeon Pro 5500M ; 7 GB stockage.

Linux — OS minimum : Ubuntu 20.04 LTS 64-bit ou équivalent, plus la même attente broadband que les autres plateformes.

Si les frames dip quand Museum ou Beach se remplit de VFX or, baissez les effects avant de blâmer le tech de mouvement. Distance blur (ci-dessous) est le toggle vidéo nommé des notes de démo.

Accessibilité : always-sprint, daltonien, contours, blur

Always-sprint. Le sprint clavier par défaut est tenir Shift. L’accessibilité inclut un toggle qui vous garde en sprint sans tenir la touche ; tenez le bind sprint pour marcher à la place quand vous avez besoin d’un alignement lent pour un setup. La plupart des scarabées ranked sprintent par défaut. Marcher est un outil, pas un lifestyle. Pairez ça avec la page contrôles pour savoir quel bind vous venez d’inverser.

Mode daltonien. Ajouté dans l’update Next Fest. Beetleball vous peint en bleu et le filet ennemi en rouge. Si ces teintes s’effondrent, activez le mode avant de décider que l’or est « dur à tracker ». Steam tague aussi le build avec color alternatives. Ce wiki n’inventera pas de noms de sliders extra que Bugfight n’a pas imprimés.

Disable team outlines. Ajouté dans Demo Update #2 (29 janvier 2026). Les contours aident à trouver les friendlies dans un tas 6v6. Ils encombrent aussi une chasse d’or. Éteignez-les si le pique-nique se lit comme des spaghettis néon ; laissez-les on si vous continuez à headbutter des coéquipiers.

Distance blur. Setting vidéo, enabled par défaut, aussi de Demo Update #2. Il adoucit la géométrie lointaine sur les cartes verticales (pyramides, châteaux de sable, étagères Museum). Désactivez-le si vous perdez la boule dans la brume, ou si vous chassez des frames sur GPU minimum. Activez-le si le clutter lointain est pire qu’un peu de blur.

Autre QoL publié qui n’est pas un slider mais affecte les « settings » au sens lobby : AFK auto kick, 75 % majority ready, et un bouton host force start. Utilisez force start quand un lobby custom attend un scarabée déconnecté. Les joueurs niveau 8 ou moins ont vu des prompts de boutons extra dans les lobbies custom dans les notes de démo — utile si vous enseignez à un ami comment marquer.

Audio et voix de proximité

Le lancement a ajouté la voix de proximité. Les scarabées proches vous entendent ; un Goliath sur le filet rouge n’entendra peut-être pas une Ladybug qui crie sur le gâteau lointain. C’est le point. Utilisez-la pour des callouts « or left donut », pas pour des essais ranked. Les contrôles de volume custom sont une feature Steam du build — baissez la voix avant de baisser les sons de hit de boule, parce que l’audio vous dit encore quand une fusion pop.

Si la voix de proximité est plus du tilt que de l’information, mutez et jouez. Bugfight a demandé aux joueurs de lancement de reporter les bugs sur Discord, pas de laisser la voix ouverte comme un stress test. Invitation officielle : liens officiels.

Notes manette

Steam liste un support manette complet, y compris les catégories DualShock et DualSense sur les scrapes store. Vous pouvez jouer à Beetleball avec un gamepad. Vous devriez encore apprendre ce que sont les actions sur contrôles : bouger, sprint, saut/flutter/glide, headbutt, grab, capacité on-ball/off-ball. Camera comfort est un tag d’accessibilité Steam listé ; si le pique-nique 3D vous nausée, cherchez les options caméra avant de désinstaller.

Cette page n’inventera pas une table complète de glyphes Xbox/PlayStation que Bugfight n’a pas publiée dans un patch. Si un bind semble faux, remappez là où le jeu le permet, puis drillez dans un lobby custom (force start si besoin) avant de filer ranked. Les joueurs clavier qui activent always-sprint ne devraient pas supposer que le trigger sprint manette s’inverse de la même façon tant qu’ils n’ont pas testé.

Ordre semaine de lancement : réglez always-sprint et daltonien si vous en avez besoin, confirmez le volume voix, puis allez jouer. Hats et œufs attendent sur la boutique. Atlas, Bee et Museum attendent dans le recap de lancement. Un PC parfaitement tuné qui ne sprinte jamais perd encore l’or.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.

Quelles sont les specs PC minimum de Beetleball ?

Windows 7 64-bit, dual core 2,5 GHz, 8 GB RAM, GTX 760 ou R7 270X, DirectX 11, 6 GB stockage, broadband. Recommandé : quad 3,0+ GHz, 16 GB RAM, GTX 1060 ou RX 470, et 7 GB stockage. macOS 11+ et Ubuntu 20.04 sont les autres planchers de plateforme.

Que fait always-sprint ?

Un toggle d'accessibilité pour sprinter sans tenir Shift. Tenez le bind sprint pour marcher quand vous avez besoin d'un alignement lent. Le détail du kit mouvement est sur mouvement.

Y a-t-il un mode daltonien ?

Oui. Next Fest a ajouté le mode daltonien. Combinez-le avec Disable team outlines et Distance blur si l'or et les filets sont encore durs à lire sur Museum ou Beach.

Comment marche la voix de proximité ?

Le lancement a ajouté la voix de proximité : les scarabées proches vous entendent. Utilisez les contrôles de volume custom pour que les callouts n'enterrent pas l'audio de boule. Mutez si ça n'aide pas votre équipe.

Beetleball support-t-il les manettes ?

Oui. Steam liste un support manette complet. Apprenez les actions sur contrôles et testez sprint/capacité dans un lobby custom avant le ranked. La compatibilité Steam Deck est unknown.