Ranked Beetleball
Le 3v3 est le ladder. 1v1 et 5v5 sont passés en modes limités. Le custom reste la salle de gym.
Le ranked Beetleball est du 3v3 sur le pool de cartes compétitif, mêmes règles d’or, mêmes filets bleu-contre-rouge, avec un MMR qui se soucie vraiment si vous avez panic-throw un 4. Le matchmaking non classé et les lobbies custom sont à côté. La voix de proximité est on ; le scarabée à trois mètres de l’or peut vous entendre respirer. L’Early Access Steam a lancé le 3 septembre 2026, donc le ladder est live, pas une promesse de trailer.
Cette page est comment filer, comment splitter un 3v3, et quels modes ranked limités ont déjà eu lieu. Les kits de classes restent sur le hub des scarabées. Les croquis de comps vivent sur compositions d’équipe. Ne sautez pas dedans tant que premiers pas et comment marquer ne semblent pas évidents.
Jobs 3v3 : attaquant, défenseur, support
Trois scarabées. Si les trois chassent le même 1, vous perdez même quand vous êtes « meilleurs ». Nommez les jobs en champ select, puis jouez-les jusqu’à ce que l’horloge du lapin force un swap.
Attaquant veut de l’or dans le filet rouge. Dung, Ladybug, Click et Tiger vivent tous ici dans la plupart des talks de lobby : vitesse, steal, tir. Votre premier touch après une fusion n’est pas un throw d’espoir de 40 mètres. C’est une string de mouvement dans la box, puis un keeper-break comme décrit sur la page scoring. Si vous êtes le seul attaquant, vous n’avez pas aussi besoin d’être la seule personne qui surveille le lapin.
Défenseur veut que l’or ne soit jamais facile. Goliath est le keeper dédié : bouclier, vault, Ground Pound, pas de glide. Earth-boring, Rhino et Weevil apparaissent comme défenseurs extra quand une équipe veut du contrôle d’espace au lieu d’un goalie pur. Un défenseur qui ball-chase jusqu’au gâteau ennemi est un second attaquant avec un moins bon kit. Restez dans une ligne qui peut encore headbutter un tir. Potato en défense, c’est le chomp : ventre vide, dashez l’or propre d’un niveau, faites-les fusionner encore.
Support rend les deux autres jobs moins misérables. Bombardier (goop, SE4, sols glissants), Firefly (missile stun, bouse explosive), Cyborg et Fungus sont les noms habituels. Support n’est pas « je ne sais pas tirer ». Support, c’est le stun qui drop leur or, le champignon qui lance votre Dung, le laser qui delete une Ladybug volante, la flaque qui retourne leur keeper.
Un 3v3 par défaut qui ne se grief pas, c’est un attaquant, un défenseur, un support. Deux attaquants et un Goliath marche si le second attaquant crashe vraiment le keeper. Trois attaquants, c’est un meme custom qui se fait farmer sur Egypt. Lisez compositions d’équipe quand vous commencez à locker un trio avec des amis.
Les notes démo / Next Fest ont ajouté des tags de difficulté et des étoiles vertes dans le sélecteur. Utilisez-les si votre coéquipier random est nouveau. Le ranked cache encore l’identité de l’équipe ennemie avant le coup d’envoi pour que les gens arrêtent de dodge ; vous verrez les noms quand le match existe, pas sur la carte de file.
File versus custom
La file ranked est pour le ladder. Jouez-la quand vous savez graber, fusionner, et ne pas tirer le keeper d’abord. Le requirement de niveau ranked était 25 dans la démo early et est tombé à 5 pour que la playlist ait des humains. Vérifiez le client live pour le chiffre actuel ; ne supposez pas que 25 est revenu, et ne traitez pas 5 comme un certificat de skill.
Le non classé est le même sport sans le chiffre caché qui vous ruine la soirée. Bon pour s’échauffer sur des cartes que vous détestez.
Les lobbies custom sont la salle de gym. Hostez ou joignez depuis le browser (le niveau moyen des joueurs est listé). Force start et 75 % ready existent pour les groupes qui n’arrivent pas à cliquer ready. Vous pickez les cartes, vous pouvez vous asseoir dans une radio stump, vous pouvez run des rollouts Picnic pendant vingt minutes. Vous pouvez aussi filer ranked tout en joignant certains flux custom — les notes de démo autorisaient de joindre des customs en file — donc un groupe peut s’échauffer sans drop une search. Les customs sont comment vous pratiquez SE4 et dolphin dive sans donner du MMR.
La voix de proximité n’est pas Discord. Si vous avez besoin d’un call de tir depuis le filet lointain, tapez ou soyez plus près. Si vous êtes le Goliath, vous entendrez l’attaquant qui est vraiment dans votre box.
Quittez le ranked avec le prompt hold-to-exit. Rage-cliquer compte encore comme un leave ; le client vous a fait tenir exprès.
LTM ranked 1v1 et PvP Fest 5v5
Le 1v1 ranked a existé comme mode limité dans la démo, y compris un reset de classement avec des cosmétiques pour le haut de ce board. C’était explicitement un test de temps de file, pas le ladder éternel. Le solo en 1v1 est un jeu différent : pas de support dédié, les chomps Potato sont personnels, Goliath est un lifestyle. Si le 1v1 est dans la playlist ce soir, traitez-le comme un LTM. S’il n’y est pas, n’écrivez pas le wiki comme si vous pouviez encore le filer.
Le 5v5 ranked a tourné pendant le Steam PvP Fest comme playlist limitée avec des récompenses exclusives (bandana pour le top 1000, gants de boxe pour le top 100 à la fin de cet event). Cinq scarabées par camp, c’est plus proche du plafond 6v6 et ça a besoin de deux personnes qui comprennent qu’elles ne sont pas toutes deux keepers. Le 5v5 PvP Fest est de l’histoire sauf si un nouveau patch le ramène ; mises à jour est l’endroit qui le dirait.
Aucun LTM ne replace le 3v3 comme identité ranked de l’Early Access. Ils prouvent que Bugfight fera tourner la file quand Steam run un event. Jouez-les quand ils sont up. Ne balancez pas votre main autour d’un mode qui n’est pas dans le menu.
XP, Beetle Bucks, et la note 1,5x
Vous gagnez de l’expérience et des Beetle Bucks en jouant. Le temps de file ranked est la taxe, donc les notes de patch ont ajouté une augmentation de monnaie 1,5x au Ranked pour vous payer d’attendre. Ce multiplicateur est pourquoi une file lente reste un meilleur grind boutique qu’idler dans un custom que vous avez déjà gagné. L’XP win/lose a aussi été rééquilibré dans les patchs de démo ; les chiffres exacts bougent, l’idée non : le ranked paie mieux qu’avant parce que la file est le contenu.
Hats, œufs, wing trails et goal effects ne changent pas le MMR. Dépensez des bucks après savoir taper de l’or exprès.
Si vous perdez une longue série, les notes de démo ont réduit à quel point un gros win streak qui crashe vous punirait. Quand même, un troisième game tilté est un custom. Le ladder sera là après que vous vous souveniez des contrôles.
Filez quand votre 3v3 a des noms pour les trois jobs. Jusque-là, le bouton ranked n’est qu’un custom plus bruyant avec des inconnus.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Quel est le mode ranked principal à Beetleball ?
Le 3v3 ranked. Le matchmaking non classé et les lobbies custom sont à côté. Le 1v1 ranked et le 5v5 ranked ont tourné comme modes limités.
Comment un 3v3 doit-il splitter les rôles ?
Un attaquant, un défenseur, un support est le défaut. Goliath est le keeper naturel. Voir compositions d'équipe pour les trios lockés.
Le requirement de niveau ranked est-il encore 25 ?
Non. Il a été baissé de 25 à 5 pendant la démo pour que plus de joueurs puissent filer. Confirmez le chiffre live dans le client avant de grinder des niveaux pour une porte qui n'existe peut-être plus.
Le ranked paie-t-il plus que le non classé ?
Les notes de patch ont ajouté une augmentation de monnaie 1,5x au Ranked pour compenser les temps de file. Jouez ranked quand vous voulez vraiment le ladder ; ne traitez pas 1,5x comme une raison de throw des games.
Faut-il apprendre en ranked ou en custom ?
Custom. Le ranked est l'examen. Rollouts Picnic, headbutt grabs et fusions appartiennent à un lobby que vous hostez, puis à la file 3v3.