Lobbies custom Beetleball
Rooms 2v2, 3v3 et 6v6 avec force start, queue-join, lab maps et voix de proximité.
Les lobbies custom, c’est la salle de gym de Beetleball. Le ranked 3v3, c’est l’examen. Le matchmaking non classé, c’est le pickup avec des inconnus, sans le chiffre caché qui vous ruine la soirée. Le custom, c’est la room que vous hostez ou rejoignez quand vous voulez une carte, un format, et le temps de rater un grab sans donner du MMR. L’Early Access Steam est live (3 septembre 2026, app 2776270, Bugfight Studio) sur Windows, macOS et Linux. Vous jouez toujours BLEU contre le filet ROUGE. Vous ne marquez qu’avec un golden dungball — cinq niveaux de bouse. Cette règle ne se relâche pas parce que le lobby est privé.
Si le tutoriel est encore devant vous, commencez par premiers pas. Puis ouvrez un custom avant de toucher le bouton ranked. Cette page est le manuel lobby : comment le browser marche, pourquoi 75 % ready et force start existent, comment le queue-join reste séparé des rooms dédiées, et comment utiliser 2v2 / 3v3 / 6v6 comme pratique plutôt que comme chaos. Matchmaking ranked est le write-up du ladder.
Custom versus ranked et non classé
Ranked, c’est du 3v3 live sur le pool compétitif. Il track un rating caché. Les notes de démo ont ajouté un bump de monnaie 1,5x parce que le temps de file est la taxe. C’est une terrible salle de classe. Filez-le quand vous savez graber, fusionner, et ne pas thrower l’or dans un keeper planté.
Non classé, c’est le même sport sans le chiffre. Utilisez-le quand vous voulez des coéquipiers random et une carte que vous n’avez pas choisie.
Custom, c’est player-hosted. Vous pickez 2v2, 3v3 ou 6v6. Vous pickez Picnic, Beach, Egypt, une nuit Museum, ou une lab map. Vous attendez que 75 % des slots remplis soient ready, ou le host force-start. Vous entendez la voix de proximité. Le browser lobby montre le niveau moyen des joueurs, donc vous pouvez distinguer un Picnic d’enseignement d’un tas de douze scarabées sués avant de cliquer join. Les hats ne changent rien à ça.
Le plafond de match reste jusqu’en 6v6. Le ranked ne devient pas 6v6 parce que votre groupe d’amis est large. Si vous voulez douze scarabées sur un pique-nique, le custom est la porte.
Browser, 75 % ready, force start, AFK kick
Ouvrez l’écran lobby custom depuis le menu principal. Les rooms publiques listent un niveau moyen des joueurs. Ce chiffre n’est pas du MMR. C’est une courtoisie pour qu’un scarabée niveau 6 puisse skip un lobby plein de gens qui connaissent déjà le dolphin dive, et pour qu’un groupe dédié voie quand un compte tout neuf vient d’entrer. Rejoignez une room qui match la soirée que vous vouliez : enseigner, driller, ou déconner.
Le ready-up n’est pas un veto unanime. Le QoL de démo a fixé 75 % majority ready : si les trois quarts des slots remplis cliquent ready, le match peut partir sans le scarabée qui a vagabondé dans la boutique. Les hosts ont aussi force start. Utilisez-le quand un sixième joueur est connecté mais idle, ou quand un ami est coincé sur un prompt. Ne force-startez pas un 6v6 qui a encore deux slots vides que vous attendiez de remplir, sauf si le groupe est d’accord que la soirée commence maintenant.
AFK auto kick existe pour que les scarabées idle n’occupent pas un slot pour toujours. Si vous tab-out vers Discord pour un long moment, attendez-vous à être viré. Rejoignez. Le client nettoie la room, il ne vous grief pas.
Les joueurs niveau 8 ou moins ont vu des prompts de boutons extra dans les lobbies custom d’après les notes de démo. Si vous enseignez à un ami, ces prompts aident. Couplez-les avec comment marquer pour que l’UI extra explique l’or, pas seulement le bouton ready.
Queue-join n’est pas la liste custom dédiée
Vous pouvez rejoindre un custom pendant que vous êtes déjà en file ranked ou non classée. C’est une vraie feature de démo, et ce n’est pas la même porte qu’une room custom dédiée.
Le flow prévu : entrez d’abord en file, puis ouvrez l’écran lobby custom. Les customs queue-join existent pour qu’un groupe s’échauffe sans drop une search. Ils sont splittés du custom régulier exprès. Le trafic de file — des gens qui tuent le temps d’attente, poppent, ready, et disparaissent quand le matchmaking fire — ne devrait pas noyer un 6v6 dédié, un test de lab map, ou un Picnic d’enseignement qui n’a jamais voulu de scarabées random de file.
Si vous hostez un custom sérieux (2v2 locké, Egypt pour une heure, layout lab expérimental), restez sur le chemin custom régulier. Ne vendez pas cette room comme un warmup de file. Si vous attendez en ranked, utilisez l’écran queue-join et attendez-vous à ce que le lobby s’évapore quand quelqu’un prend un match. Ne vous fâchez pas quand ça arrive ; c’est le contrat.
Quittez le ranked avec le prompt hold-to-exit si le custom tourne bien et que vous ne voulez plus la search. Rage-cliquer compte encore comme un leave.
Formats : 2v2, 3v3, 6v6
Le 3v3 custom est le miroir ranked. Nommez attaquant, défenseur et support avant le coup d’envoi. Lockez un trio avec les compositions d’équipe quand vous avez fini de déconner. Goliath (ou un autre vrai filet) en bleu, quelqu’un qui fusionne, quelqu’un qui peele. Trois attaquants, c’est un meme que l’autre couleur va farmer.
Le 2v2 custom, c’est carry plus couverture. Il n’y a pas de troisième scarabée pour cacher une mauvaise habitude. Chaque grab raté est évident. Utilisez le 2v2 pour apprendre les headbutt grabs et les keeper-breaks sans six corps extra dans le chemin. Puis lisez le hub des scarabées pour ne pas instalock deux goalies.
Le 6v6 custom est le plafond. Douze scarabées, plusieurs boules, une voix de proximité qui n’atteint que le pique-nique devant vous. La discipline de fusion devient plus dure, pas plus facile. Un keeper planté existe encore. L’or a toujours besoin de cinq niveaux. Si votre 6v6, c’est tout le monde qui chasse le même 1, vous jouez un pire jeu que le 3v3. Utilisez le 6v6 pour un gros groupe d’amis et pour enseigner la règle de couleur à l’échelle. Ne l’utilisez pas comme seule pratique pour le ranked.
Le custom ne débloque pas un scarabée secret. Il vous laisse picker le même roster live sans un rating caché.
Cartes, y compris lab
Le custom, c’est comment vous pickez le layout. Le ranked ne vous laissera pas rester sur Picnic pendant vingt rollouts. Le custom, si.
Parcourez les cartes compétitives dans cet ordre si vous apprenez : Picnic jusqu’à ce que le rollout high-line soit ennuyeux, Beach jusqu’à contester la bouse côté winner après un but, Egypt jusqu’à ce qu’un pyramid bounce soit une habitude, puis Crater, Snowman et Gamba quand vous voulez le reste du pool. Museum est la carte de lancement ; lancez-la quand le pool ranked est fatigué ou quand vous montrez à un ami les meubles d’origine. Beetlekitty’s Play Pen est réel et souvent hors du pool compétitif — bien en custom, un mauvais régime ranked.
Les lab maps sont expérimentales et custom-only. Utilisez-les pour tester le mouvement, de la géométrie blague, et « et si le filet est dans un trou ». Ce n’est pas une identité 3v3. Si le nom de loading dit lab, croyez-le. N’argumentez pas un layout lab dans le ranked parce que votre groupe l’a aimé.
Pratiquez mouvement et scoring ici
Le custom, c’est là que les techniques de mouvement appartiennent. Sprint, flutter, look-down glide, marche mur et plafond, headbutt grab (clic gauche, puis clic droit à travers la boule dans la fenêtre d’une seconde), momentum transfer. Dung flutter dash et dung rush, dolphin dive et Ground Pound de Goliath, vol au mètre de Ladybug, SE4 de Bombardier, Click launch — tout ça coûte moins cher dans un lobby que vous hostez que dans un ranked 0–2.
Le custom, c’est aussi là que le scoring appartient. Or seulement. Battez le keeper, puis throw. Surveillez l’horloge du lapin. Sur-fusionnez exprès quand vous voulez reset l’or extra. Respectez un chomp Potato sur un 5 propre. Rien de tout ça n’est un secret ranked. C’est un drill custom.
Si les touches se battent encore avec vous, ouvrez contrôles. Il n’y a pas de ball-cam. Always-sprint devrait déjà être on. Jouez deux Picnic et un Beach, puis arrêtez de traiter le ladder comme un tutoriel.
Le lancement a shippé la voix de proximité. Les scarabées proches vous entendent. Un Goliath sur la ligne bleue n’entendra peut-être pas une Ladybug qui crie sur le gâteau lointain. En custom, vous pouvez marcher vers la personne dont vous avez besoin. En 6v6, vous n’aurez pas une radio globale. Calleez l’or quand vous êtes près de l’or. Tapez si vous êtes sur l’autre continent du pique-nique. Mutez si la room est tilt ; des contrôles de volume custom existent. La voix n’est pas requise pour force-start.
Quand les drills sont ennuyeux — fenêtre de grab, fusion jusqu’à cinq, un keeper-break qui marche vraiment — filez le 3v3. Le custom reste la salle de gym après ça. Le ranked ne devient jamais un meilleur endroit pour apprendre une nouvelle carte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
En quoi un lobby custom diffère-t-il du ranked ou du non classé ?
Le ranked est du 3v3 avec un rating caché. Le non classé est le même sport sans ce chiffre. Le custom vous laisse picker 2v2, 3v3 ou 6v6, choisir les cartes (y compris lab), et pratiquer sans donner du MMR. Voir matchmaking ranked pour le ladder.
Que font 75 % ready et le force start du host ?
Si environ les trois quarts des slots remplis cliquent ready, le match peut partir sans un ready unanime. Les hosts peuvent aussi force-start quand un scarabée est coincé ou AFK. AFK auto kick vide les slots idle.
Comment rejoindre un custom en file sans ruiner les rooms dédiées ?
Entrez d'abord en file ranked ou non classée, puis ouvrez l'écran lobby custom. Cette liste queue-join est séparée du custom régulier pour que le trafic d'échauffement ne noie pas les 6v6 dédiés ou les rooms lab.
Puis-je jouer des lab maps en ranked ?
Non. Les lab maps sont expérimentales et custom-only. Le ranked utilise le pool compétitif. Hostez un custom si vous voulez Museum, Beetlekitty's Play Pen, ou un layout lab ; le détail est sur cartes compétitives.
Faut-il pratiquer 2v2, 3v3 ou 6v6 avant le ranked ?
Le 3v3 custom miroir les jobs ranked. Le 2v2, c'est carry plus couverture, et chaque miss est évident. Le 6v6 est le plafond groupe d'amis, pas une salle de classe ranked. Drillez le mouvement et comment marquer dans le format que vous hostez.
Le custom utilise-t-il la voix de proximité ?
Oui. Les scarabées proches vous entendent ; un keeper sur le filet lointain peut ne pas. Marchez vers l'or pour le caller, ou tapez. Mutez si la room est tilt — la voix n'est pas requise pour force-start.