Lobbies custom de Beetleball
Salas 2v2, 3v3 y 6v6 con force start, unirse en cola, mapas lab y voz de proximidad.
Los lobbies custom son el gimnasio de Beetleball. El ranked 3v3 es el examen. El matchmaking unranked es el partido improvisado con extraños y sin un número oculto que te arruine la tarde. Custom es la sala que hosteas o a la que te unes cuando quieres un mapa, un formato y el tiempo de fallar un grab sin donar MMR. El Early Access de Steam está en vivo (3 de septiembre de 2026, app 2776270, Bugfight Studio) en Windows, macOS y Linux. Siempre juegas AZUL contra la red ROJA. Solo marcas con una golden dungball — cinco niveles de estiércol. Esa regla no se relaja porque el lobby sea privado.
Si el tutorial todavía te espera, empieza por primeros pasos. Luego abre un custom antes de tocar el botón ranked. Esta página es el manual del lobby: cómo funciona el browser, por qué existen el 75% ready y el force start, cómo el unirse en cola se queda aparte de las salas dedicadas, y cómo usar 2v2 / 3v3 / 6v6 como práctica en vez de caos. Matchmaking ranked es la guía de la ladder.
Custom frente a ranked y unranked
Ranked es 3v3 en vivo sobre el pool competitivo de mapas. Lleva un rating oculto. Las notas de la demo añadieron un bump de moneda 1.5x porque el tiempo de cola es el impuesto. Es un aula terrible. Haz cola cuando sepas agarrar, fusionar y no tirar oro a un portero plantado.
Unranked es el mismo deporte sin el número. Úsalo cuando quieras compañeros aleatorios y un mapa que no elegiste.
Custom lo hostea un jugador. Eliges 2v2, 3v3 o 6v6. Eliges Picnic, Beach, Egypt, una noche de Museum o un mapa lab. Esperas hasta que el 75% de los slots ocupados estén ready, o el host hace force start. Oyes voz de proximidad. El browser de lobbies muestra el nivel medio de jugador, así que distingues un Picnic de enseñanza de un montón sudoroso de doce escarabajos antes de pulsar unirse. Los sombreros no cambian nada de eso.
El techo de partida sigue siendo hasta 6v6. Ranked no se vuelve 6v6 porque tu grupo de amigos sea grande. Si quieres doce escarabajos en un picnic, custom es la puerta.
Browser, 75% ready, force start, kick AFK
Abre la pantalla de lobby custom desde el menú principal. Las salas públicas listan un nivel medio de jugador. Esa cifra no es MMR. Es una cortesía para que un escarabajo de nivel 6 se salte un lobby lleno de gente que ya sabe el dolphin dive, y para que un grupo dedicado vea cuándo se coló una cuenta flamante. Únete a una sala que encaje con la noche que querías: enseñar, ensayar o hacer el tonto.
El ready-up no es un veto unánime. El QoL de la demo fijó majority ready al 75%: si tres cuartos de los slots ocupados pulsan ready, la partida puede empezar sin el escarabajo que se fue a la tienda. Los hosts también tienen force start. Úsalo cuando un sexto jugador está conectado pero idle, o cuando un amigo se queda atascado en un prompt. No hagas force start de un 6v6 que todavía tiene dos slots vacíos que esperabas llenar salvo que el grupo acuerde que la noche empieza ya.
El kick automático AFK existe para que los escarabajos idle no ocupen un slot para siempre. Si te sales a Discord un rato largo, espera que te echen. Vuelve a unirte. El cliente está limpiando la sala, no griefándote.
Los jugadores de nivel 8 o menos han visto prompts extra de botones en lobbies custom en notas de demo. Si estás enseñando a un amigo, esos prompts ayudan. Parea con cómo marcar para que la UI extra explique el oro, no solo el botón ready.
Unirse en cola no es la lista custom dedicada
Puedes unirte a un custom mientras ya estás en una cola ranked o unranked. Es una feature real de la demo, y no es la misma puerta que una sala custom dedicada.
El flujo previsto es: entra a la cola primero, luego abre la pantalla de lobby custom. Los customs de unirse en cola existen para que un grupo caliente sin soltar una búsqueda. Están partidos de los custom normales a propósito. El tráfico de cola — gente matando tiempo de espera, entrando, poniendo ready, desapareciendo cuando salta el matchmaking — no debería inundar un 6v6 dedicado, un test de mapa lab o un Picnic de enseñanza que nunca quiso escarabajos aleatorios de cola.
Si hosteas un custom serio (2v2 cerrado, Egypt durante una hora, layout lab experimental), quédate en la ruta de custom normal. No anuncies esa sala como calentamiento de cola. Si estás esperando en ranked, usa la pantalla de unirse en cola y espera que el lobby se evapore cuando a alguien le toque partida. No te enfades cuando pase; ese es el contrato.
Sal de ranked con el prompt de mantener para salir si el custom va bien y ya no quieres la búsqueda. Rage-clickear sigue contando como irse.
Formatos: 2v2, 3v3, 6v6
3v3 custom es el espejo ranked. Nombra atacante, defensor y soporte antes del saque. Cierra un trío con composiciones de equipo cuando hayas terminado de hacer el tonto. Goliath (u otra red de verdad) en azul, alguien fusionando, alguien peleando. Tres atacantes es un meme que el otro color va a farmear.
2v2 custom es carry más cobertura. No hay un tercer escarabajo que esconda un mal hábito. Cada grab fallado se ve. Usa el 2v2 para aprender headbutt grabs y quiebres de portero sin seis cuerpos extra en medio. Luego lee el hub de escarabajos para no instalockear dos porteros.
6v6 custom es el techo. Doce escarabajos, varias bolas, voz de proximidad que solo llega al picnic de delante. La disciplina de fusión se pone más dura, no más fácil. Un portero plantado sigue existiendo. El oro sigue pidiendo cinco niveles. Si tu 6v6 es todo el mundo persiguiendo el mismo 1, estás jugando un juego peor que el 3v3. Usa el 6v6 para un grupo grande de amigos y para enseñar la regla de color a escala. No lo uses como tu única práctica para ranked.
Custom no desbloquea un escarabajo secreto. Te deja elegir el mismo roster en vivo sin un rating oculto.
Mapas, incluido lab
Custom es cómo eliges el layout. Ranked no te va a dejar sentarte en Picnic veinte rollouts. Custom sí.
Corre mapas competitivos en este orden si estás aprendiendo: Picnic hasta que el rollout de línea alta sea aburrido, Beach hasta que disputas el estiércol del lado ganador tras un gol, Egypt hasta que un bounce de pirámide sea un hábito, luego Crater, Snowman y Gamba cuando quieras el resto del pool. Museum es el mapa de lanzamiento; ábrelo cuando el pool ranked esté cansado o cuando le enseñas a un amigo el mobiliario original. Beetlekitty’s Play Pen es real y a menudo no está en el pool competitivo — bien en custom, mala dieta ranked.
Los mapas lab son experimentales y solo de custom. Úsalos para probar movimiento, geometría de broma y «qué pasa si la red está en un agujero». No son una identidad 3v3. Si el nombre de carga dice lab, créetelo. No discutas un layout lab hacia ranked porque a tu grupo le gustó.
Ensaya movimiento y goles aquí
Custom es donde pertenecen las técnicas de movimiento. Sprint, flutter, planeo mirando abajo, wall y ceiling walking, headbutt grab (clic izquierdo, luego clic derecho a través de la bola dentro de la ventana de un segundo), momentum transfer. Flutter Dash y Dung Rush de Dung, dolphin dive y ground pound de Goliath, vuelo de medidor de Ladybug, SE4 de Bombardier, Click launch — todo eso es más barato en un lobby que hosteas que en un ranked 0–2.
Custom también es donde pertenecen los goles. Solo oro. Supera al portero, luego tira. Mira el reloj del conejo. Haz overmerge a propósito cuando quieras resetear oro extra. Respeta un chomp de Potato sobre un 5 limpio. Nada de eso es un secreto ranked. Es un drill de custom.
Si las teclas todavía pelean contigo, abre controles. No hay ball-cam. Always-sprint ya debería estar puesto. Juega dos Picnic y un Beach, y deja de tratar la ladder como un tutorial.
El lanzamiento trajo voz de proximidad. Los escarabajos cercanos te oyen. Un Goliath en la línea azul puede no oír a una Ladybug gritando en la tarta lejana. En custom puedes caminar hasta la persona que necesitas. En 6v6 no vas a tener una radio global. Llama el oro cuando estés cerca del oro. Escribe si estás en el otro continente del picnic. Mutea si la sala está tilt; existen controles de volumen de custom. La voz no es necesaria para hacer force start.
Cuando los drills sean aburridos — ventana de grab, fusionar a cinco, un quiebre de portero que de verdad funciona — haz cola 3v3. Custom se queda como gimnasio después. Ranked nunca se vuelve un sitio mejor para aprender un mapa nuevo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.
¿En qué se diferencia un lobby custom de ranked o unranked?
Ranked es 3v3 con un rating oculto. Unranked es el mismo deporte sin ese número. Custom te deja elegir 2v2, 3v3 o 6v6, escoger mapas (incluido lab) y ensayar sin donar MMR. Ver matchmaking ranked para la ladder.
¿Qué hacen el 75% ready y el force start del host?
Si unos tres cuartos de los slots ocupados pulsan ready, la partida puede empezar sin un ready unánime. Los hosts también pueden hacer force start cuando un escarabajo está atascado o AFK. El kick automático AFK limpia slots idle.
¿Cómo me uno a un custom mientras hago cola sin arruinar salas dedicadas?
Entra primero a la cola ranked o unranked, luego abre la pantalla de lobby custom. Esa lista de unirse en cola está separada del custom normal para que el tráfico de calentamiento no inunde salas 6v6 o lab dedicadas.
¿Puedo jugar mapas lab en ranked?
No. Los mapas lab son experimentales y solo de custom. Ranked usa el pool competitivo. Hostea un custom si quieres Museum, Beetlekitty's Play Pen o un layout lab; los detalles están en mapas competitivos.
¿Debería ensayar 2v2, 3v3 o 6v6 antes del ranked?
El 3v3 custom espeja los trabajos ranked. El 2v2 es carry más cobertura y hace obvio cada fallo. El 6v6 es el techo del grupo de amigos, no un aula ranked. Ensaya movimiento y goles en el formato que hostees.
¿Custom usa voz de proximidad?
Sí. Los escarabajos cercanos te oyen; un portero en la red lejana puede que no. Camina hacia el oro para llamarlo, o escribe. Mutea si la sala está tilt — la voz no es necesaria para el force start.