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Primeros pasos en Beetleball

XP del tutorial, always-sprint, azul contra rojo y cuatro escarabajos que perdonan errores.

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Primeros pasos

La primera hora de Beetleball no es «encuentra la bola y patea». Spawneas como escarabajo en un picnic 3D, un conejo entra con estiércol fresco, y el único tiro que cuenta es una golden dungball — cinco niveles de estiércol fusionados en uno. El Early Access de Steam está en vivo (3 de septiembre de 2026, app 2776270, Bugfight Studio). Cómpralo, termina el tutorial in-game y luego usa esta página como la checklist que el tutorial es demasiado educado para gritar.

Siempre juegas de AZUL. La red enemiga es siempre ROJA. Eso no es una sugerencia para que los jugadores daltónicos memoricen el chat de equipo; es la regla de cada partida, ranked o custom. Si un compañero grita «nuestra portería», habla de la azul detrás de ti. Si grita «tira», habla de la roja, y probablemente habla de oro, no del guijarro marrón que acabas de birlar de la hierba.

Haz el tutorial y luego abre ajustes

El tutorial es corto y paga experiencia. Las patch notes de la demo añadieron esa recompensa de XP a propósito: el gate de nivel ranked estaba en 25 y bajó a 5 para que la gente pudiera hacer cola, pero igual quieres los niveles gratis. Complétalo una vez en una cuenta nueva aunque hayas visto un vídeo. Grab, throw, flutter y la regla del oro hacen clic más rápido cuando el juego se para a nombrarlos.

Luego abre Ajustes antes de tu primera partida de verdad.

  1. Busca always-sprint en accesibilidad. Actívalo si no está ya. Shift pasa a ser caminar, que solo quieres para posicionamiento minúsculo o una tech que pide arrastrarte. El sprint por defecto es la vida correcta.
  2. Ojea el modo daltónico, los outlines de equipo y el distance blur mientras estás ahí. Los detalles viven en controles.
  3. El look del ratón es tu aim. Headbutts y throws siguen la cámara, no un retículo oculto en el cielo.

Si te saltas este bloque, caminarás en un lobby lleno de gente que nunca suelta el sprint, y jurarás que el juego es más rápido para ellos.

Azul contra rojo, y no dispares al portero primero

Cada modo — unranked, ranked 3v3, custom 6v6 — te deja en azul tirando a rojo. Sombreros, skins y wing trails no cambian de bando. Esa consistencia es por qué el modo daltónico y los toggles de outline importan más que una paleta nueva: el color de la red es la identidad de la jugada.

Tu primer oro se sentirá como un milagro. El instinto es lanzarlo a la boca roja en el instante en que brilla. No. Un Goliath plantado, o cualquier defensor que todavía tenga un headbutt, devolverá esa bola a tu cara o a una fusión que no querías. La regla de la primera hora es: supera al portero, luego tira. Fuerza un salto, un escudo, un headbutt fallado o un choque de compañero, y entonces lanza. Cómo marcar es la clase completa de fusión y conejo; aquí solo necesitas la regla de paciencia.

Si el oro sigue en tu mitad del campo, fusionar y cargar vale más que un globo esperanzado. Si el oro está en su área con un defensor cuadrado, pasa, headbuttea al portero fuera de la línea, o espera un segundo. Esperar es una mecánica.

Cuatro escarabajos que enseñan el juego

El selector de clase ahora etiqueta dificultad y marca escarabajos amigables para principiantes con una estrella verde. Puedes mainear a quien quieras — hay 14+ clases — pero tu primera hora no debería ser una tesis de teletransporte de Tiger. Usa uno de estos cuatro hasta que agarrar sea aburrido.

Ladybug es una atacante minúscula. Q off-ball gasta un medidor para volar hacia donde miras. Q on-ball gasta un medidor para volar hacia arriba con la bola. Eres fácil de tumbar, así que no te quedes quieta en un headbutt de Goliath. Roba, deja el suelo y deja de tratar el campo como un piso.

Click es el otro atacante suave. Ambas habilidades explotan una onda de choque que lanza a Click hacia arriba y empuja escarabajos y bolas cercanos. Off-ball junto a una bola es el inicio de un launch; on-ball es un reset-y-catapulta. Click es predecible si solo saltas en vertical, pero es honesto, vertical y bueno en «saca este oro de la hierba».

Firefly enseña disrupción. Q off-ball te convierte en un burst guiado corto que explota (re-pulsa Q o espera) y stunea, forzando drops. Q on-ball marca el estiércol sostenido para explotar después, que es un stun lanzado si usas una bola pequeña. Los cooldowns son largos. Tu trabajo no es marcar cada pelea; es hacer que el enemigo suelte el oro que tu Ladybug ya está persiguiendo.

Goliath es el portero. Off-ball sube un escudo apuntado a cámara que refleja lo que lo golpea. On-ball impulsa la bola hacia delante y te salta a un follow-up. Goliath no planea; un toque de espacio en el aire es un ground pound que stunea al aterrizar. Eres enorme, lento, y la razón de que exista «no dispares al instante». Quédate cerca de la red azul hasta que entiendas el dolphin dive más tarde.

Kits y roles completos están en el hub de escarabajos. El hub de tiers puede esperar hasta que sepas agarrar a propósito.

Lobby custom antes del ranked

El ranked 3v3 es la playlist competitiva. Es un aula terrible para empezar. Abre un lobby custom, invita a un amigo (o siéntate en un custom público si el browser enseña uno) y juega Picnic hasta que puedas:

  • Agarrar con clic izquierdo sin panic-clickear seis veces.
  • Lanzar hacia donde mira la cámara, no «hacia delante en general».
  • Headbuttear una bola que viene a tu red.
  • Dejar un oro en paz un segundo extra cuando un portero está colocado.

Los lobbies custom muestran el nivel medio de jugador en el browser, tienen voz de proximidad y te dejan elegir mapas. El matchmaking unranked es el paso intermedio si quieres compañeros aleatorios sin un spike de MMR oculto. El viejo gate de nivel 25 de ranked desapareció de la era demo (bajó a 5); aun así, un escarabajo de nivel 5 que no sabe planear no está «listo», solo está permitido. Matchmaking ranked explica los trabajos del 3v3. Mapas competitivos explica por qué la tarta de Picnic no es la pirámide de Egypt.

Gasta Beetle Bucks en huevos si quieres sombreros. Los sombreros no hacen oro. El movimiento sí. Tras dos partidas custom, ve a técnicas de movimiento y aprende un headbutt grab: clic izquierdo, luego clic derecho a través de la bola, dentro de la ventana de grab de un segundo. Esa sola cadena es la diferencia entre «toqué estiércol» y «soy el estiércol».

Cuando por fin hagas cola, recuerda el contrato de la primera hora: sprint puesto, azul tira a rojo, solo oro, supera al portero, y elige un escarabajo que todavía sepas jugar cuando vas 0–2. El resto de este hub de guías está ahí cuando ese contrato empiece a sentirse pequeño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿El tutorial de Beetleball da XP?

Sí. Completar el tutorial otorga una recompensa de experiencia. Hazlo una vez en una cuenta nueva aunque ya sepas WASD.

¿Qué escarabajo debería jugar primero?

Ladybug o Click para atacar, Firefly para disrupción, Goliath si quieres aprender la red. El selector de clase marca escarabajos amigables para principiantes con una estrella verde.

¿Por qué siempre spawneo de azul?

Cada partida te pone de AZUL tirando a la red ROJA. Eso es cierto en ranked, unranked y custom. Aprende los colores y luego usa el modo daltónico si lo necesitas.

¿Debería hacer cola ranked después del tutorial?

No. Juega primero un lobby custom, luego lee cómo marcar y técnicas de movimiento. Ranked está permitido pronto; no es un profesor.

¿Por qué mi primer tiro de oro volvió directo?

Tiraste a un portero listo. Supera al portero con un headbutt, un choque de compañero o un salto cebado, y entonces lanza. El oro que golpea a un Goliath plantado es un regalo.