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Mapas de Beetleball

Mesas de picnic, túneles, pirámides y otras razones de que esto no sea un campo plano.

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Mapas competitivos

Los mapas de Beetleball son habitaciones 3D con dos redes, no rectángulos pintados. Planeas desde dientes de león, ruedas oro por tartas y headbutteas gente fuera de castillos de arena porque la geometría es el quinto jugador. Steam lista 8+ mapas únicos. El pool competitivo que verás en ranked y unranked rota alrededor de Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman y Gamba. Museum es el mapa de lanzamiento que la gente sigue abriendo en custom. Beetlekitty’s Play Pen existe y a menudo no está en el pool. Los mapas Lab viven en custom para experimentos.

Siempre azul contra rojo, en cada layout. Las reglas del conejo de cómo marcar siguen aplicando; solo cambia el mobiliario. Las cadenas de movimiento de técnicas de movimiento son cómo usas de verdad una mesa o una pirámide.

Picnic — pequeño, abarrotado, primer gimnasio

Picnic es el mapa competitivo pequeño y el sitio correcto para aprender. Mesas, comida, uvas, tartas y dientes de león rompen líneas de visión y te dan paredes que caminar. Como el campo es corto, el oro pasa rápido y los tiros de pánico pasan más rápido.

Rollout al centro. Tu primer trabajo al spawnear no es «mira la red». Es llegar a mid antes que los otros tres escarabajos, porque el primer dump de 2 del conejo no va a esperar. Usa un headbutt hacia arriba hacia planeo, un Click launch, o un Flutter Dash de Dung por la línea alta — tapas de mesa, racimos de uvas, glaseado de tarta — para guardar altura en vez de caerte al mantel. Saltar de prop a prop es más rápido que sprintar la hierba. Un rollout limpio de Picnic es la misma idea que un rollout de Beetlekitty’s Play Pen; BK’s suele faltar de la playlist, así que Picnic es donde lo ensayas.

A Dung le gusta Picnic más de lo que el tamaño sugiere: las pendientes alimentan trims, y el fungus de Picnic (cuando está) es el mejor launch «Dungus» del pool. Ladybug puede robar por encima de la tarta en vez de a través de la muchedumbre. Goliath debería respetar lo corto que es el tiro y no vagar hacia sus propias uvas.

Beach — túneles y un conejo gordo

Beach es el mapa ancho de arena con túneles a través del desorden y castillos de arena de los que puedes tumbar gente. Se juega grande y relativamente plano comparado con Picnic. Las porterías no están tan tapadas como la boca elevada de Egypt, que es por qué los mains de Dung lo llaman un buen mapa de Dung: espacio de reversal, menos impuesto vertical.

La matemática del conejo es el deber de Beach. Los drops del lado ganador son el montón más rico (piensa un patrón 2 / 1 / 2 en esa mitad frente a una mitad perdedora más tacaña). Tras un gol, ve a disputar el estiércol del lado ganador en vez de holgazanear en el túnel que te gusta. Los túneles son herramientas de rotación: desapareces de la cámara de un Goliath, no vives ahí con oro salvo que quieras que te stuffeen a la salida.

Los planeos mirando abajo sobre arena abierta recogen mucha velocidad. Los headbutt grabs desde labios de castillo son altura gratis. Si solo juegas Picnic, Beach se sentirá vacío hasta que te des cuenta de que el vacío es el arma.

Egypt — bounce de pirámide

Egypt son pirámides y una portería elevada. Los escarabajos de velocidad de suelo (Dung sin un trim) sufren porque la boca no está en la arena. La línea firma es un pyramid bounce: lanza o headbuttea estiércol a una cara, monta el redirect, headbutt grab el rebote. Eso es tech de movimiento más una pared, no un botón especial de Egypt.

Los porteros se sientan en un área elevada y ven mucho cielo. El oro lento desde el suelo del desierto es comida fácil. El oro rápido que besó una pirámide no. El vuelo de medidor de Ladybug y el Click launch existen en parte para que puedas tomar esa altura sin un Dungus. Si tu equipo sigue fusionando al pie de la pirámide y nunca usa la cara, estás jugando Picnic en el mapa equivocado.

Crater, Snowman, Gamba

Crater es el cuenco. Las paredes del borde se caminan, el pozo recoge 1s sueltos, y los planeos desde el labio hacia mid son el rollout. Las peleas se ponen verticales porque la geometría te embuda. Un oro en el fondo es un scramble; un oro en el borde es un throw. Los Goliath de ground pound sacan valor extra cuando los enemigos están apilados en el plato.

Snowman se unió como mapa competitivo en el gran update cosmético. Se juega como un Beach más pequeño y menos plano: props de invierno, suficiente pendiente para romper una autovía pura de Dung, no tan minúsculo como Picnic. Trátalo como un layout de tamaño medio. No asumas que los hábitos de túnel de Beach van a portar; las líneas de visión están más ocupadas y el suelo es menos honesto.

Gamba es el primo pequeño-y-plano. El terreno todavía ayuda a un trim, pero no es un playground de fungus. Como es pequeño, el oro es barato y el overmerge es una idea defensiva real cuando existen dos oros en un armario. Los headbutt grabs desde parado importan más que planeos de 40 metros para los que no tienes espacio de carga.

Museum, Beetlekitty’s Play Pen, mapas lab

Museum es el mapa de lanzamiento. La gente aprendió ventanas de grab aquí. Sigue perteneciendo a custom cuando quieres un layout del que el pool ranked está cansado, o cuando le enseñas el juego a un amigo con el mobiliario original. No te sorprendas si una noche ranked nunca te lo da.

Beetlekitty’s Play Pen es real, mono, y a menudo no está en el pool competitivo. Si un host de custom lo elige, el rollout estilo Picnic (línea alta al centro) sigue aplicando. No construyas tu memoria muscular ranked alrededor de que BK’s esté ahí mañana.

Los mapas Lab son experimentos solo de custom. Úsalos para probar movimiento, no para decidir una identidad 3v3. Si un layout lab tiene un agujero, un prop móvil o una red de broma, fíate del nombre de carga: es un lab.

Cómo practicar mapas

Los lobbies custom te dejan elegir el layout. Juega Picnic hasta que los rollouts sean aburridos, Beach hasta que rotes al estiércol del lado ganador sin pensar, Egypt hasta que un bounce de pirámide sea un hábito, y luego deja que ranked te sorprenda con Crater. Matchmaking ranked es 3v3 en este pool, no otro deporte. Si un parche añade un mapa o mete BK’s, actualizaciones lo dirá; esta página no fingirá que un layout de wishlist está en vivo.

La línea común de cada mapa: los props 3D son velocidad. Si solo sprints el suelo, estás jugando un juego peor que el escarabajo que camina el techo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Qué mapas de Beetleball están en el pool competitivo?

Espera Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman y Gamba en el juego estilo ranked. Museum es el mapa de lanzamiento. Beetlekitty's Play Pen suele estar fuera del pool.

¿Qué es un rollout de Picnic?

Salir del spawn por la línea alta de props — mesas, uvas, tartas — para pegar al centro antes de la primera pelea de estiércol. Es el primer test de movimiento en el mapa más pequeño.

¿Por qué Beach se juega distinto de Picnic?

Beach es más grande, más plano y con túneles. El estiércol del conejo del lado ganador es más rico, así que rota allí tras un gol en vez de vivir en un túnel.

¿Cómo uso las pirámides de Egypt?

Rebota estiércol en una cara de pirámide y luego headbutt grab el rebote para robar altura hacia la portería elevada. El oro de suelo es fácil para el portero.

¿Puedo jugar mapas lab en ranked?

Los mapas Lab son para lobbies custom. Ranked usa el pool competitivo. Abre un custom si quieres Museum, BK's o un layout lab.