Lanzamiento de Early Access de Beetleball
La demo cerró el 31 de agosto de 2026. El Early Access de pago salió el 3 de septiembre — Atlas, Bee, Museum y un código de tienda de 48 horas.
El Early Access de Steam de Beetleball salió el 3 de septiembre de 2026. El post de noticias de Bugfight Studio de esa mañana es la fuente que sigue esta página: el build de pago está en vivo, la demo pública se fue, y el único código de tienda impreso es ILOVEBEETLEBALL. Esto es un recap de lanzamiento para jugadores que entran en los primeros días, no una promesa de cómo se verá el 1.0 más tarde.
App ID 2776270. Windows, macOS y Linux. Oferta introductoria de Steam 7,99 $. Ranked, unranked, custom, quick play y modos alternativos hasta 6v6. La línea de tiempo padre es el hub de actualizaciones. Las cuentas nuevas deberían seguir leyendo primeros pasos después de esta página, no en vez de ella.
La demo cerró, luego se abrió el build de pago
El 30 de agosto de 2026 Bugfight publicó «Demo Closing Soon!»: la demo se apagaría el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT porque el juego completo iba a vivir el 3 de septiembre. Ese apagado pasó. No busques la app de demo como sustituto gratis. Early Access es el producto actual de Steam.
La demo ya había hecho un montón de testing público — huevos de Next Fest, Snowman, LTM ranked 1v1, cosméticos de PvP Fest 5v5, ~80 sombreros, mapas Lab, 75% ready y force start de host. El lanzamiento es esa base más un set nombrado de juguetes nuevos. Si tus cosméticos o tu nivel de demo se transfirieron, confírmalos en el cliente de Early Access; este recap no garantiza una herramienta de migrate.
Lo que las noticias del 3 de septiembre listaron como nuevo
El post «BEETLEBALL IS OUT NOW!» de Bugfight señaló:
- Chat de voz de proximidad — habla con escarabajos cerca de ti, no una radio global por defecto. Hábitos de volumen y mute pertenecen a ajustes.
- Quick play + gamemodes alternativos encima de ranked, unranked y custom.
- Clases de escarabajo desbloqueables — el roster no es un picker totalmente abierto en un perfil fresco.
- Quests y recompensas de subida de nivel — XP estructurada encima del tiempo de juego crudo.
- Atlas Beetle y Bee Beetle como clases de lanzamiento.
- Reworks de clase de escarabajo y habilidades pasivas — on-ball / off-ball ya no es todo el kit.
- Mapa Museum — un layout 3D nuevo junto a beach, Egypt, Snowman y experimentos Lab.
- Fotos de perfil desbloqueables y hat slots.
- Un montón de cosméticos nuevos, todavía ganables con huevos y Bucks.
- Tienda in-game (¡sigue gratis!) en la redacción de Bugfight: compras huevos con moneda de juego, no poder.
Atlas y Bee se unen a un roster que ya incluía Ladybug, Click, Dung, Tiger, Goliath, Earth-boring, Rhino, Weevil, Bombardier, Firefly, Cyborg, Fungus, Longhorn y más hacia el recuento 14+ de la página de tienda. Splits de rol: atacantes, defensores, soportes. No asumas que Atlas o Bee es una estrella de principiante hasta que hayas visto tú mismo la etiqueta de dificultad del selector; Ladybug, Click, Firefly y Goliath siguen siendo los starters amigables nombrados del trabajo de UI previo.
Museum se sienta con los otros mapas de picnic vertical. Aprende mapas antes de tratar una golden dungball perdida como un problema de clase. Las pasivas cambian cómo se siente un kit cuando ambas habilidades están en cooldown — la lista de tiers y las composiciones de equipo irán por detrás de cualquier rework silencioso, así que relee esas páginas después de jugar unas cuantas partidas de Museum, no antes.
Tienda, huevos y el código de 48 horas
El lanzamiento no sustituyó el bucle de Next Fest. Jugar sigue otorgando XP y Beetle Bucks. Los Bucks siguen comprando Beetle Eggs (Common → Mythical). Los huevos siguen tirando sombreros, wing trails, emotes, stickers, skins (incluidas pinturas iridescent mythical) y efectos de gol. La UI de tienda puede mostrar chances de drop de lootbox. Las quests y las recompensas de nivel son tuberías extra hacia ese mismo inventario. Explicación completa: hub de tienda.
Como agradecimiento de lanzamiento, Bugfight imprimió esto en las noticias de Steam: escribe ILOVEBEETLEBALL en la tienda del juego por 10 Beetle Eggs, disponible solo 48 horas tras el release. El release fue el 3 de septiembre de 2026, así que la ventana corre hasta el 5 de septiembre de 2026. Si estás en esa ventana, abre la tienda y escríbelo. Si el campo falla, expiró — no hay un segundo código confirmado. No rellenes este recap con cadenas falsas. Pasos: códigos.
Hay DLC opcional: The Beetle Billionaire’s Deluxe Golden Scarab Supporter Pack. Es un ítem de Steam, no un código de tienda, y esta página no inventará un precio.
Cómo gastar la primera tarde
Termina el tutorial in-game (paga experiencia). Activa always sprint si odias mantener Shift, y modo daltónico si las redes rojo/azul se manchan — ambos están en ajustes con disable-team-outlines y distance blur. Aprende que solo el oro marca: cómo marcar. Ensaya movimiento en un lobby custom antes de dejar que ranked te enseñe con una racha de derrotas. Ranked sigue siendo un juego de disciplina: fusionar, escoltar y red, no un deathmatch con una bola cerca.
Haz cola con voz de proximidad si puedes ser amable en un micro de corto alcance. Los lobbies custom siguen teniendo force start y 75% ready del QoL de demo, que importa cuando un sexto jugador está AFK. La página de controles es la hoja de binds; este recap no la duplicará.
Bugfight pidió reseñas de Steam y reportes de bugs en Discord en el mismo post de lanzamiento. Usa enlaces oficiales para esos canales. Esta wiki añadirá hijas de parche posteriores bajo actualizaciones cuando haya algo de cara al jugador que resumir. Hasta entonces, este es el snapshot de lanzamiento: demo cerrada el 31 de agosto, Early Access el 3 de septiembre, Atlas, Bee, Museum, pasivas, quests, huevos de tienda y un código de vida corta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.
¿Cuándo cerró la demo de Beetleball y cuándo salió Early Access?
La demo cerró el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT. El Early Access de Steam salió el 3 de septiembre de 2026 para Windows, macOS y Linux.
¿Qué clases y mapa se añadieron en el lanzamiento?
Atlas Beetle, Bee Beetle y el mapa Museum, más pasivas y reworks de clase. Los escarabajos más viejos de la demo (Ladybug, Goliath, Longhorn y el resto) siguen formando parte del roster 14+.
¿La tienda de lanzamiento sigue siendo free-to-earn?
Sí en la redacción de lanzamiento de Bugfight: los cosméticos salen de Beetle Eggs y Beetle Bucks que ganas jugando, más quests y niveles. Ver el hub de tienda. El DLC supporter opcional es aparte.
¿Cuál fue el código de lanzamiento y cuánto duró?
ILOVEBEETLEBALL en la tienda del juego por 10 Beetle Eggs, 48 horas tras el 3 de septiembre de 2026 (hasta el 5 de septiembre). Si falla, expiró. Pasos completos: códigos.
¿La voz de proximidad salió en Early Access?
Sí. Las notas del 3 de septiembre listan chat de voz de proximidad. Mézclalo con los sliders de audio de ajustes para seguir oyendo la bola.