Escarabajos

Hub de escarabajos de Beetleball

Cada clase en vivo, el toggle de Q y cómo atacantes, defensores y soportes comparten un lobby ranked.

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Hub de escarabajos

Beetleball es el fútbol de estiércol por clases de Bugfight Studio en Steam. El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026. Cada partida pública es azul contra rojo, y solo marcas con una golden dungball construida a partir de cinco niveles de estiércol. Varias bolas siguen en juego a la vez, así que el roster no es una lista de mascotas. Es un set de herramientas para fusionar, cargar, pelear, murallear y sentarse en red mientras el otro color hace lo mismo.

Este hub es el mapa de ese roster. Úsalo para elegir un main y luego salta a las páginas de rol para kits que la wiki documenta de verdad. No trates ningún escarabajo como contenido inacabado. Longhorn, Atlas, Potato y Bee están en el pool en vivo con todos los demás. Atlas y Bee tienen una página dedicada de clases de lanzamiento si quieres los kits de cuerno y miel del 3 de septiembre sin releer cada párrafo de defensor y soporte.

Cómo funcionan el gol y Q

Q es una tecla con dos trabajos. Si sostienes una dungball, Q dispara la habilidad on-ball. Si las manos van vacías, Q dispara la habilidad off-ball. Los cooldowns van aparte, los medidores van aparte, y varios escarabajos cambian de identidad en el momento en que agarran o sueltan. Por eso un Goliath que nunca sostiene la bola es un escudo y un ground pound, mientras que un Goliath que se lanza con oro es otro problema.

Las pasivas se sientan bajo ese toggle. Nibble, Blink, Skipjack, Excited, Ground Pound, Big Horn, Beetle Helicopter, Recycling, Kiss of Goop, Experienced Masochist, Spore Sniffer, Full Belly y Double Jump no sustituyen a Q. Cambian cómo timings el grab, el headbutt o el drop. Lee cada kit como dos trabajos más un hábito, no como un único super.

El tamaño y los números de headbutt importan en el contacto. Ladybug es minúscula a 0.65x con un headbutt débil de 50 y knockback extra. Earth-boring es pequeña a 0.9x. Dung es normal. Rhino es gigante a 1.25x con el headbutt más fuerte a 80. Atlas es 1.4x. Goliath es enorme a 1.5x con un headbutt de 75. El cuerpo largo de Click es una herramienta de pinch. Esos números no son flavor text. Deciden quién gana un 50/50 en el oro.

Cómo se agrupa el roster

Los vídeos de selección de personaje de la comunidad parten los escarabajos en vivo en tres roles de cola. Atacantes son Dung, Ladybug, Tiger y Click, con Longhorn como carry flex. Defensores son Goliath, Earth-boring, Rhino y Weevil, con Atlas como amenaza extra de red. Soportes son Bombardier, Firefly, Cyborg y Fungus, con Potato como utility y Bee como soporte de launch. Un ranked 3v3 quiere uno de cada rol en el lobby. El 2v2 comprime eso en cobertura más carry. El 1v1 tira las etiquetas por la ventana.

Las tags in-game (Offense, Speedster, Waller, Disruptor, Trickster, Dung eater, Launch class) describen la personalidad de un kit. No sustituyen la cola de tres carriles. Un Fungus etiquetado Support/Defense/Speedster puede sentarse de atacante si tus pads crean el único camino de oro. Un Longhorn etiquetado Annoying/Reverser/Speedster sigue perteneciendo a la página de atacantes porque el swing de antena y el parasail son herramientas de carry.

La postura de la wiki es directa: los escarabajos están balanceados, así que juega lo que te guste. Las notas de tiers de la comunidad existen para explicar first picks y formas de equipo, no para coronar un S-tier oficial.

Atacantes de un vistazo

Los atacantes existen para robar, fusionar y meter el oro por la red. Dung es el Offense/Speedster medio con Dungy Dash on-ball (20s, resetea momentum) y Dash off-ball (10s, añade velocidad sin reset). Nibble refresca Dungy Dash al fusionar. Flutter Dash y Dung Rush son las techs de movimiento con nombre. Ladybug es la Speedster/Offense Easy minúscula: Flying Dung en un medidor de 25s, Flight en un medidor de 32.5s, y un kit all-rounder que no debería sentarse de portero. Tiger es Offense/Trickster Easy con Dungball Rewind on-ball (teletransporte con la bola 1.75s al pasado, 32.5s, más un buff de tiro), Teleport Grab off-ball (a la bola, 25s) y Blink antes de un headbutt. No te teletransportes a una bola sostenida. Espera el drop. Click es Offense/Striker Easy con Sonic Ball on-ball (25s, catapulta, resetea momentum), Sonic Boom off-ball (22.5s), Click Shot si el boom está junto a una bola, y salto Skipjack con la bola. El ping alto puede hacer own-goal. Longhorn es Annoying/Reverser/Speedster Hard con Dung Swinger on-ball (antena, 12.5s, dos cargas) y Parasailing off-ball (25s). Excited salta tras un robo. El unlock de wishlist de la demo de abril de 2026 a 25k es historia, no una puerta.

Kits completos, matchups y cuándo cambiar están en escarabajos atacantes.

Defensores de un vistazo

Los defensores viven cerca de la red, niegan el oro y devuelven una bola limpia al carry. Goliath es Defense Hard, el portero dedicado: Dungball Dive on-ball (25s), escudo Brace for Impact off-ball (25s) y Ground Pound en vez de planeo (onda de stun). Dolphin Dive y Aggro-liath son los hábitos de dive con nombre. Earth-boring (EBB) es Waller/Trickster Medium a 0.9x: Great Wall of Beetle en un medidor de 35s, Dung Dive off-ball (enterrarse y colapsar, 35s). La vieja regla de máximo dos en red pertenece a los pads de Fungus, no a los agujeros de EBB, y EBB no puede dive-colocar un agujero en la portería enemiga tras el parche. Rhino es Waller/Defense Easy a 1.25x: Big Ball Spike on-ball (a través del terreno, 25s, mantiene control), Earthy Spikes off-ball (muro rompible, 30s) y knockback Big Horn. Los túneles de Beach aman el spike. Weevil (Long-nosed Weevil) es Disruptor/Defense/Support Hard: imán Sucky Ball on-ball (25s, dos cargas), Snout Vacuum off-ball (30s) y ráfagas Beetle Helicopter mientras haces flutter. Atlas es Defense/Disruptor Hard a 1.4x, Launch class: Horn Injection on-ball (bola pinchuda ungrabbable, 37.5s), Horn Shot off-ball (proyectil, 12s, tres cargas) y Recycling para recoger cuernos caídos.

Los hábitos de red completos están en escarabajos defensores.

Soportes, utility y flex

Los soportes existen para pelear, lanzar, negar y cambiar el suelo bajo un carry. Bombardier es Disruptor Hard: Goop Trail on-ball (medidor, 8s, cinco cargas), bomba Goop Turret off-ball (35s), tech SE4 en la comunidad y Kiss of Goop (el headbutt deja al objetivo resbaladizo). Firefly es Disruptor Easy: Dung Grenade on-ball (22.5s, mecha de 3s, reactivar pronto), Bug Kamikaze off-ball (35s), una segunda explosión que quema y Experienced Masochist (25% menos stun). Es un pick de principiante. Cyborg es Disruptor/Defense Medium: Thorax Thruster on-ball (cohete en la bola, 30s, quédate enganchado), Bug Zapper off-ball (35s) como sniper láser con scope que agarras para disparar más un dash eléctrico que stunea bolas rápidas. Fungus es Support/Defense/Speedster Easy y puede jugar cada rol: Shroom Pogo on-ball (30s), Shroom Pad off-ball (máximo tres pads, tres usos cada uno, 13s, tres cargas, spacing mínimo, máximo dos en portería) y Spore Sniffer tras un pad. Potato es el dung eater: Get Stuffed on-ball (comer hasta tres bolas, 20s), Potato Gun off-ball (escupir cargado si estás stuffed, si no dash chomp que reduce el tamaño de la bola, 10s; dash a oro uncracked quita un nivel). Full Belly refuerza el headbutt por cada bola stuffed, el cooldown de headbutt baja unos 0.7s por estiércol, y un headbutt sobre ti suelta un estiércol guardado. Bee es Speedster/Support Hard, Launch class: Honey Spray / Dungy Spray on-ball (5s, buff a aliados o debuff con estiércol), Honey Ball off-ball (25s, no fusionable; lánzala a un aliado para un escudo de disrupción más velocidad, o consúmela para lo mismo) y Double Jump con la bola.

Notas completas de peel y launch están en escarabajos de soporte.

Cobertura en ranked 3v3

Si haces solo queue en ranked 3v3, aprende un escarabajo de cada página de rol para poder rellenar. Un lobby con tres atacantes deja la red vacía. Un lobby con dos porteros deja el oro sentado en mid. Los picks para principiantes son Click, Ladybug, Firefly, Rhino, Fungus y Goliath-como-portero. Mains de más skill son Dung, Bombardier, Weevil, Longhorn, Potato, Bee, Atlas y Cyborg. Nada de eso es un ranking oficial.

Las composiciones de equipo muestran sinergias reales que ya están en esta wiki: pads de Fungus hacia un Dung Rush, Goliath más un láser de Cyborg, peel de Firefly delante de un carry. Usa esas páginas después de saber qué kit de Q pulsas de verdad.

Qué abrir a continuación

Los jugadores nuevos deberían terminar primeros pasos para reglas de fusión y movimiento, y luego elegir una página de rol en vez de releer este hub. Si ya tienes un main, salta al rol hermano para saber quién te cubre. Si ese main es Atlas o Bee, empieza por clases de lanzamiento (Longhorn es el escarabajo de la demo de abril, no el par de lanzamiento). El hub de tiers es consejo de comunidad para primeras horas y formas ranked, no un power ranking de patch notes de Bugfight Studio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Beetleball sigue sin salir?

No. El Early Access salió en Steam el 3 de septiembre de 2026. Esta página de roster cubre las clases en vivo, no una wishlist.

¿Qué hace Q?

Q es on-ball si sostienes una dungball y off-ball si no. Cada escarabajo de este hub usa ese split.

¿Cómo se marca?

Solo una golden dungball marca, y el oro son cinco niveles de estiércol fusionados. Azul contra rojo no cambia nunca.

¿Qué rol debería poner en cola en ranked 3v3?

Lleva un atacante, un defensor y un soporte. Ver escarabajos atacantes, escarabajos defensores y escarabajos de soporte.

¿Hay escarabajos mejores que otros?

Existen listas de la comunidad en el hub de tiers, pero la wiki trata el roster como balanceado. Juega el kit que te guste.