Historial de la demo de Beetleball
De la demo de Steam del 21 de enero de 2026 al cierre del 31 de agosto — luego Early Access el 3 de septiembre.
La demo pública de Beetleball vivió en Steam desde el 21 de enero de 2026 hasta el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT. El Early Access de Steam la sustituyó el 3 de septiembre de 2026. App ID 2776270. Desarrollador y editor: Bugfight Studio. Esta página es la línea de tiempo de la demo para que distingas qué sistemas fueron tests públicos y qué juguetes llegaron el día de lanzamiento. No es un recap del build de pago. Atlas, Bee, Museum, pasivas, quests, hat slots, voz de proximidad y el código de tienda de 48 horas viven en lanzamiento de Early Access. El índice padre es el hub de actualizaciones.
El post de noticias más reciente de Steam sigue siendo BEETLEBALL IS OUT NOW! No hay un parche post-lanzamiento en esta wiki porque Bugfight no ha publicado uno. No inventes un hotfix del 4 de septiembre a partir de una miniatura de YouTube. Las reseñas en el momento de escribir esto se sientan en Very Positive: 95% de 93. La tienda lista 39 logros de Steam. Esos números describen recepción, no un pase de balance.
El deporte en sí nunca se dio la vuelta. Siempre juegas azul contra rojo. Solo una golden dungball marca, y el oro son cinco niveles de estiércol. Ranked, unranked y custom usaron esa regla en la demo y la siguen usando ahora.
21 de enero de 2026 — demo en Steam
La app de demo se puso en vivo en Steam el 21 de enero de 2026. Era gratis. Fue el aula pública de colas, lobbies custom y los mapas de picnic 3D. Si te la saltaste, no te perdiste una segunda campaña. Te perdiste meses de Bugfight imprimiendo calidad de vida en público.
Haz cola ranked, unranked y custom. Ensaya controles igual que los veteranos: WASD, grab, headbutt o throw, Q on-ball frente a off-ball. Sigue sin haber ball-cam. Los hosts de custom ya tenían una razón para existir; parches posteriores hicieron que esos lobbies de verdad empezaran.
29 de enero de 2026 — Demo Update #2
Ocho días después Bugfight sacó Demo Update #2. Lista de cara al jugador de ese post:
- Ranked 1v1 como modo de tiempo limitado para probar cómo se movían los tiempos de cola antes de que nada se volviera permanente
- Mapas lab en lobbies custom
- Unirse a un lobby custom mientras sigues en cola
- Disable team outlines
- Distance blur, activado por defecto
- Kick automático AFK
Ese parche es por qué los veteranos hablan de outlines y blur como si siempre hubieran sido opciones. No lo eran. Siguen siendo los toggles que deberías revisar antes de culpar a un escarabajo de un oro perdido. Los layouts lab pertenecen a lobbies custom, no a una playlist misteriosa. Si quieres sentarte en cola ranked y aun así hostear a un amigo, unirse-mientras-haces-cola es la razón.
Trata el ranked 1v1 como historia salvo que el cliente en vivo todavía muestre el LTM. Esta página no pretenderá que es una ladder para siempre. Las notas de demo también mencionaron un Elo de matchmaking por defecto alrededor de 300 y una curva de derrota de rango alto menos punitiva; esos fueron experimentos de cola, no una promesa de que el Elo de Early Access empiece en el mismo número.
9 de febrero de 2026 — Steam PvP Fest
PvP Fest corrió un modo ranked 5v5 de tiempo limitado. Cosméticos de colocación, no SKUs de tienda:
- Top 1000 al final del evento: pañuelo
- Top 100: guantes de boxeo
Esos no son códigos de tienda. No son Beetle Eggs. Si una miniatura los llama sombreros secretos, está mezclando una pista de evento con la tienda. La tienda en sí todavía no existía; eso llega en Next Fest.
El 5v5 fue un LTM. Early Access sigue listando ranked, unranked, custom, quick play y modos alternativos hasta 6v6. No entres a un lobby ranked 3v3 esperando reglas de PvP Fest.
23 de febrero de 2026 — Next Fest, huevos y la tienda
Next Fest (23 de febrero de 2026) es la columna del bucle cosmético actual. Bugfight añadió:
- Beetle Eggs (Common hasta Mythical)
- XP y niveles de perfil
- Beetle Bucks
- Una tienda de menú principal
- Mapa competitivo Snowman
- Cosméticos: efectos de gol, wing trails, skins de clase (incluidas pinturas iridescent mythical), 27+ bigotes, emotes, stickers y una rueda de emote/sticker
- Modo daltónico, música extra de mapas, un indicador vertical de bola y customización in-match
Jugar sigue pagando Bucks. Los Bucks siguen comprando huevos. Los huevos siguen tirando sombreros. Ese bucle sobrevivió al Early Access. Explicación completa de tienda: hub de tienda. ILOVEBEETLEBALL es una cadena de tienda de lanzamiento, no una cadena de demo. Pertenece a códigos y al recap de lanzamiento.
Marzo de 2026 — sombreros, ready-up, force start
El drop de cosméticos y QoL de marzo es por qué los lobbies custom dejaron de esperar para siempre:
- Unos 80 sombreros nuevos, explícitamente no más bigotes
- Un bigote arcoíris en el montón de vello facial
- Majority ready al 75%
- Un botón de force start de host en el panel de lobby
Force start y 75% ready son por qué un grupo de seis puede jugar cuando un escarabajo está AFK en el tocón. Úsalos en lobbies custom. Los sombreros siguen sin cambiar Q. El bigote arcoíris se sienta con los otros bigotes; no es un título ranked y no es un código de tienda.
Abril de 2026 — update Longhorn
El Longhorn Beetle Update (noticias de Steam del 3 de abril de 2026) añadió Longhorn con un gancho, más polish de cámara y chat que los veteranos siguen usando:
- Recenter camera
- Free look
- Invert X e invert Y
- Auto rotate camera
- Destino de chat All / Team / Party, con la barra invertida como prefijo documentado
- Moneda ranked 1.5x para compensar el tiempo de cola
Longhorn no es una clase de lanzamiento del 3 de septiembre. Atlas y Bee sí. Longhorn llegó en la demo de abril y forma parte del roster en vivo de 14+. Contexto de rol: hub de escarabajos. Invert de cámara, free look y recenter pertenecen junto a la hoja de binds en controles.
El multiplicador 1.5x de Bucks ranked es el último bump de moneda ranked publicado en esta wiki. No inventes un 2x de semana de lanzamiento porque las colas se sintieron largas el 3 de septiembre.
31 de agosto de 2026 — se cerró la demo
El 30 de agosto de 2026 Bugfight publicó Demo Closing Soon!: la demo se apagaría el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT porque el build completo de Early Access iba a vivir el 3 de septiembre. Ese apagado pasó. La demo no es una descarga actual. El progreso, los cosméticos y el estado de quests de la demo no están documentados aquí como un carryover garantizado. Si tus sombreros o tu nivel sobrevivieron, confírmalos en el cliente de pago en vez de discutir desde este párrafo.
3 de septiembre de 2026 — Early Access, luego silencio
El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026. El lanzamiento añadió Atlas Beetle, Bee Beetle, Museum, pasivas, quests, voz de proximidad, hat slots, fotos de perfil, clases desbloqueables y más cosméticos de tienda. El mismo post de Steam imprimió ILOVEBEETLEBALL por 10 huevos, solo 48 horas. Lista de features y orden del día uno: notas de lanzamiento.
A fecha de esta página, las noticias más recientes de Steam siguen siendo ese post de lanzamiento. No hay una hija de parche posterior bajo actualizaciones. Cuando Bugfight publique una, esta wiki debería añadir una página fechada en vez de reescribir la línea de tiempo de la demo.
Si instalaste después de que muriera la demo, no necesitas revivir Next Fest. Sí necesitas este split: huevos, Snowman, mapas lab, 75% ready, force start, Longhorn, outlines, blur y el bump de moneda ranked son herencia de demo. Atlas, Bee, Museum, pasivas, quests, voz, hat slots y el código de lanzamiento son juguetes del 3 de septiembre. Juega la app de pago. Termina el tutorial. Luego deja de cazar un depot de demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.
¿Cuándo se abrió y se cerró la demo de Beetleball?
La demo de Steam se puso en vivo el 21 de enero de 2026 y cerró el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT. El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026. Ver notas de lanzamiento.
¿La demo se puede descargar todavía?
No. Bugfight la apagó para dejar sitio al build de Early Access de pago. Juega la app de Steam 2776270.
¿Ha publicado Bugfight un parche después del 3 de septiembre de 2026?
No a fecha de esta página. Las noticias más recientes de Steam siguen siendo BEETLEBALL IS OUT NOW! Esta wiki no inventará un hotfix post-lanzamiento.
¿Qué parche de demo añadió los huevos y la tienda?
Next Fest el 23 de febrero de 2026. Huevos, Bucks, XP y la tienda de menú principal se explican en el hub de tienda.
¿Longhorn fue una clase de lanzamiento?
No. Longhorn salió en el update de demo de abril de 2026 con un gancho. Atlas y Bee son las clases de lanzamiento del 3 de septiembre. Roster: escarabajos.
¿De dónde salieron el 75% ready y el force start?
Del drop de cosméticos y QoL de marzo de 2026. Úsalos en lobbies custom cuando un escarabajo esté AFK.