Beetleball Escarabajos defensores
Los cinco kits de red en vivo: Goliath, Earth-boring, Rhino, Weevil y Atlas.
Los defensores en Beetleball existen para parar una golden dungball y devolver una bola limpia al atacante. El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026. Las partidas son siempre azul contra rojo. El oro son cinco niveles de estiércol. Nada más marca, así que un defensor que solo headbuttea en mid está fuera del trabajo. Los vídeos de selección de personaje de la comunidad ponen aquí a Goliath, Earth-boring (EBB), Rhino y Weevil, con Atlas como amenaza extra de red. Un ranked 3v3 sigue queriendo uno de estos kits, no tres.
Q es on-ball si sostienes la dungball y off-ball si no. Los porteros gastan la mayor parte del reloj en el kit off-ball. Eso no es una sugerencia. Brace de Goliath, el muro de EBB, los spikes de Rhino, el vacuum de Weevil y Horn Shot de Atlas son la razón de que hicieras cola en este rol. On-ball es cómo escoltas o niegas una vez el oro ya está en tu boca.
Goliath
Goliath es Defense, Hard, enorme a 1.5x, headbutt fuerte 75. On-ball es Dungball Dive a 25s. Off-ball es Brace for Impact, un escudo a 25s. La pasiva Ground Pound sustituye el planeo por una onda de stun cuando aterrizas. Hábitos con nombre: Dolphin Dive y Aggro-liath. Este es el portero dedicado. Cuelgas cerca de la red, alternas escudo y headbutt, y no persigues a Ladybug a través de una tarta.
Brace mira a tu cámara. Gíralo hacia el tiro, no hacia la pared. Dive es cómo encuentras oro que ya dejó el suelo. Ground Pound es tu anti-aire y tu peel cuando un Click hace Skipjack hacia el área. El coste es velocidad. Sin planeo no rotas como Dung. Parea Goliath con un láser de Cyborg que stunea bolas rápidas delante del escudo. Esa sinergia está en composiciones de equipo. Los jugadores de primera hora todavía pueden sentarse de Goliath-como-portero; la lista de principiantes lo mantiene ahí porque el trabajo es obvio aunque el timing sea Hard.
Earth-boring (EBB)
Earth-boring es Waller/Trickster, Medium, pequeño a 0.9x. On-ball es Great Wall of Beetle, un muro de tierra en un medidor de 35s. Off-ball es Dung Dive: enterrarse y luego colapsar, 35s. EBB no es un segundo Goliath. El muro es un medidor que pintas, no un escudo temporizado. Dung Dive es una reubicación y un colapso, no un teletransporte de portero hacia la red enemiga.
Dos hechos de parche importan. La restricción de máximo dos en red es una regla de pads de Fungus, no una regla de agujeros de EBB. No las mezcles. EBB tampoco puede dive-colocar un agujero en la portería enemiga; eso se parcheó. Si aprendiste el viejo truco de la demo, entiéralo. Juega EBB como un Waller que corta carriles y como un Trickster que desaparece bajo el oro, no como un scorer de backdoor. Medium es justo: el muro es fácil de entender y fácil de desperdiciar si tiras todo el medidor en una bola que ya giró.
Rhino
Rhino es Waller/Defense, Easy, gigante a 1.25x, headbutt más fuerte 80. On-ball es Big Ball Spike: a través del terreno, 25s, mantiene control. Off-ball es Earthy Spikes, un muro rompible a 30s. La pasiva Big Horn añade knockback. Los túneles de Beach son el spike de libro: guardas el oro a través del terreno en vez de caminarlo alrededor de la arena.
Rhino es el defensor de principiante que no es un portero dedicado. Earthy Spikes compran un segundo. Big Horn gana el 50/50 contra Ladybug 50 y Click. Spike es el skill shot: a través del terreno, sigue tuyo. Si quieres una estatua de red de verdad, elige Goliath. Si quieres un waller que todavía pueda cargar oro un trecho corto, elige Rhino. A Click le encanta pinchar desde tus spikes. Goliath más Rhino en el mismo 3v3 suele ser un muro de más salvo que el tercer escarabajo sea un carry de verdad.
Weevil (Long-nosed Weevil)
Weevil es Disruptor/Defense/Support, Hard. On-ball es Sucky Ball, un imán a 25s con dos cargas. Off-ball es Snout Vacuum a 30s. La pasiva Beetle Helicopter saca ráfagas mientras haces flutter. Este es el defensor que juega la bola en vez del área. Imana un oro que Ladybug está volando. Vacuumea una fusión que los atacantes olvidaron. Las ráfagas Helicopter no son Flight. Son un empujón mientras te quedas en el aire.
Hard es la disciplina del imán. Dos cargas de Sucky Ball arrastrarán oro a tu propia red si apuntas como Click con ping. Vacuum es peel y robo, no un dash de viaje. Weevil cubre la rotación lenta de Goliath: disputas mid y luego caes atrás. También soporta, que es por qué las tags incluyen Support, pero el ranked 3v3 sigue contando a Weevil como el defensor para que tu lobby pueda guardar un Fungus o Firefly en el tercer slot.
Atlas
Atlas es Defense/Disruptor, Hard, gigante a 1.4x, Launch class. On-ball es Horn Injection: una bola pinchuda ungrabbable a 37.5s. Off-ball es Horn Shot, un proyectil a 12s con tres cargas. La pasiva Recycling te deja recoger cuernos caídos. Atlas no sustituye a Goliath. Injection hace el oro ungrabbable, que es stall y deny, no un Brace mejor. Horn Shot es cómo picas a Ladybug fuera del aire sin dejar el área. Recicla los cuernos o eres un escarabajo 1.4x con Q vacía.
Juega Atlas cuando el otro color vive de grabs (Teleport Grab de Tiger, imán de Weevil, eat de Potato). Una bola pinchuda ungrabbable desperdicia esos kits. Juega a otro cuando necesites un escudo de verdad o un muro de tierra. Launch class significa que el cuerno es el launch, no un pad de Fungus. No inventes un salto que Atlas no tiene.
Cómo elegir entre los cinco
¿Quieres un portero dedicado y un escudo? Goliath. ¿Quieres un muro de tierra y un burrow? EBB. ¿Quieres spikes Easy y el headbutt 80? Rhino. ¿Quieres imanes, vacuum y ráfagas? Weevil. ¿Quieres oro ungrabbable y proyectiles de cuerno? Atlas. Primera hora: Rhino o Goliath-como-portero. Más skill: Weevil y Atlas, con EBB en el medio.
Los defensores siguen fusionando. Un portero que nunca toca una bola de 2 deja al atacante hambriento. Alimenta oro fuera del área. No construyas cinco niveles en tu propio umbral. Tiger está esperando ese drop.
Hábitos de red que de verdad sostienen
Quédate del lado de la portería respecto al oro. Mira al carry. Gasta Brace, muro, spikes, vacuum o Horn Shot off-ball primero. Gasta Dive, Great Wall, Spike, Sucky Ball o Horn Injection on-ball cuando ya tienes la bola o cuando deny es la única jugada. Ground Pound y Big Horn son herramientas de contacto. No son Q.
Si rojo aparca a Ladybug en el aire, Goliath patea, Atlas dispara cuernos, Weevil hace helicopter, Rhino spikea el aterrizaje, EBB murallea la boca. Si rojo aparca a Click, no le des un muro para pinchar salvo que estés listo para romperlo. Si rojo aparca a Potato, recuerda que el oro uncracked pierde un nivel a un dash chomp; vuélvelo a rajar antes de relajarte.
El hub de escarabajos es el mapa del roster. Escarabajos de soporte es quién pelea delante de ti. Composiciones de equipo es Goliath más Cyborg, EBB más un carry, Rhino más pinches de Click. Primeros pasos sigue siendo la regla de cinco niveles si un compañero sigue tirando estiércol sin dorar a la red.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.
¿Quiénes son los escarabajos defensores?
Goliath, Earth-boring, Rhino y Weevil, con Atlas como amenaza extra de red. Ver el hub de escarabajos para el split completo.
¿Goliath es el único portero?
Goliath es el portero dedicado (Brace, Dive, Ground Pound). Rhino, EBB, Weevil y Atlas pueden sostener red con muros, spikes, imanes y cuernos, pero rotan distinto.
¿Puede Earth-boring divear un agujero en la portería enemiga?
No. Eso se parcheó. EBB tampoco usa la regla de máximo dos pads en portería de Fungus. Great Wall y Dung Dive se quedan en tu mitad.
¿Qué hace Q en defensa?
Sostener oro es on-ball (Dive, Great Wall, Big Ball Spike, Sucky Ball, Horn Injection). Manos vacías son off-ball (Brace, Dung Dive, Earthy Spikes, Snout Vacuum, Horn Shot).
¿Qué defensor debería aprender primero?
Rhino por spikes Easy, o Goliath si quieres sentarte en red. Weevil y Atlas son Hard. Los detalles están en picks para principiantes.