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Actualizaciones de Beetleball

La demo está cerrada. El Early Access está en vivo. Sigue las notas de lanzamiento sin tratar esta página como noticias de Steam.

Última actualización:

Hub de actualizaciones

Beetleball dejó atrás su demo pública el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT y salió en Steam Early Access el 3 de septiembre de 2026. Este hub es una línea de tiempo de cara al jugador, no un dump de cada hotfix. El recap profundo de lanzamiento es lanzamiento de Early Access. La línea de tiempo de la demo pública es el historial de la demo. La única cadena de tienda tipeable de ese post de lanzamiento está en códigos. Compra e instala desde Steam app 2776270; Bugfight Studio sigue siendo el desarrollador y editor.

Si te saltaste la demo, no necesitas revivir Next Fest para entender el build de pago. Sí necesitas saber qué juguetes ya estaban en la demo (huevos, sombreros, Snowman, mapas Lab) y cuáles llegaron el 3 de septiembre (Atlas, Bee, Museum, pasivas, quests, voz de proximidad, hat slots, fotos de perfil). Ese split corta un montón de discusiones de «¿esto es nuevo?» en el chat de voz.

Build en vivo actual (3 de septiembre de 2026)

Early Access es el producto actual. Windows, macOS y Linux. Ranked, unranked, custom, quick play y modos alternativos, hasta 6v6. Voz de proximidad. 14+ clases y 8+ mapas. Los Beetle Eggs de tienda y los Beetle Bucks siguen siendo el bucle cosmético gratis de ganar. El precio introductorio de Steam es 7,99 $. Lista de features, embed de tráiler y consejo del día uno: notas de lanzamiento.

Las noticias de Steam de lanzamiento destacaron:

  • Atlas Beetle y Bee Beetle como clases nuevas
  • Mapa Museum
  • Habilidades pasivas y reworks de escarabajo
  • Quests y recompensas de subida de nivel
  • Clases desbloqueables y fotos de perfil
  • Hat slots
  • Tienda in-game que sigue otorgando cosméticos con huevos y Bucks
  • Chat de voz de proximidad
  • Quick play más gamemodes alternativos
  • Trabajo de calidad de vida encima de la demo

El mismo post imprimió ILOVEBEETLEBALL por 10 huevos, solo 48 horas. Trata códigos como un reloj, no como un catálogo.

Cierre de demo y por qué importa

Las noticias de Steam de Bugfight del 30 de agosto de 2026 («Demo Closing Soon!») fijaron el apagado de la demo el 31 de agosto de 2026, 9pm PDT, porque el build completo de Early Access iba a vivir el 3 de septiembre. La demo no es una descarga actual. El progreso, los cosméticos y el estado de quests de la demo no están documentados aquí como un carryover garantizado — si tus sombreros o tu nivel sobrevivieron, trátalo como bonus y confírmalo in-game en vez de discutir desde este párrafo.

La demo existió para estresar colas, cosméticos y mapas en público. Next Fest y parches posteriores de la demo son por qué los veteranos hablan de Snowman, bigotes arcoíris y force start como si todo el mundo ya los conociera.

Historia de demo que vale la pena recordar

El recuento fechado es el historial de la demo. Los puntos de abajo son el índice, no una segunda copia de esa página.

Next Fest (23 de febrero de 2026) — huevos y la tienda. Beetle Eggs (Common hasta Mythical), XP/niveles, Beetle Bucks, una tienda de menú principal, mapa competitivo Snowman, efectos de gol, 23 wing trails, skins de clase (incluidas dos skins iridescent mythical por escarabajo), 27+ bigotes, emotes, stickers, una rueda de emote/sticker, modo daltónico, música de beach/Egypt, un indicador vertical de bola y customización de escarabajo in-match. Esta es la columna de la tienda actual. Detalles: hub de tienda.

Steam PvP Fest (9 de febrero de 2026) — LTM ranked 5v5. Top 1000 al final del evento: pañuelo. Top 100: guantes de boxeo. Cosméticos de colocación, no códigos de tienda.

Demo Update #2 (29 de enero de 2026). Ranked 1v1 como modo de tiempo limitado para probar tiempos de cola, mapas Lab en lobbies custom, unirse a custom mientras haces cola, Disable team outlines, Distance blur (activado por defecto), kick automático AFK, Elo de matchmaking por defecto 300, y una curva de derrota de rango alto menos punitiva.

Drop de cosméticos/QoL de marzo de 2026. Unos 80 sombreros nuevos (explícitamente no más bigotes), bigote arcoíris ya en el montón de bigotes de antes, majority ready al 75%, y un botón de force-start de host en el panel de lobby. Los lobbies custom se volvieron más fáciles de empezar de verdad.

Update de Longhorn (abril de 2026). Longhorn Beetle con gancho, más polish. Longhorn forma parte del recuento de clases «14+» que los veteranos asumen que conoces.

Esas notas explican por qué el lanzamiento pudo añadir Atlas y Bee sin pretender que el roster estaba vacío. Páginas de rol: atacantes, defensores, soportes. Callouts de mapa: mapas. Hábitos ranked: ranked.

Cómo leer parches desde aquí

Cuando Bugfight publique noticias de Steam, este hub debería ganar una página hija fechada en vez de reescribir cada guía. Hasta que exista un parche post-lanzamiento, las hijas son lanzamiento de Early Access y historial de la demo. No inventes un hotfix; las noticias más recientes de Steam siguen siendo BEETLEBALL IS OUT NOW! No trates miniaturas de YouTube de «NEW CODE» como patch notes. No trates esta wiki como más rápida que Discord para reportes de crash.

Orden práctico de la semana de lanzamiento:

  1. Instala, termina el tutorial, abre primeros pasos.
  2. Canjea el código de tienda si la ventana de 48 horas todavía lo acepta.
  3. Configura always sprint, daltónico y voz en ajustes.
  4. Aprende cómo marcar antes de culpar a tu escarabajo.
  5. Ojea las notas de lanzamiento para que Atlas, Bee, Museum y las pasivas no sean sorpresas en ranked.

Las noticias oficiales siguen siendo las noticias de Steam de Beetleball y el Discord enlazado desde enlaces. Esta página es el índice; esa es la fuente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Cuándo salió el Early Access de Beetleball?

El 3 de septiembre de 2026 en Steam (Windows, macOS, Linux). La demo pública cerró el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT. Lee el recap de lanzamiento.

¿Qué es nuevo frente a la demo?

El lanzamiento añadió Atlas Beetle, Bee Beetle, Museum, pasivas, quests, voz de proximidad, hat slots, fotos de perfil, clases desbloqueables y más cosméticos de tienda. Huevos, Bucks, Snowman y mapas Lab ya existían en parches de demo.

¿La demo se puede jugar todavía?

No. Bugfight la cerró el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT para dejar sitio al build de Early Access del 3 de septiembre. Juega la app de pago de Steam.

¿Dónde está documentado el código de tienda de lanzamiento?

En códigos. ILOVEBEETLEBALL en la tienda del juego otorgó 10 huevos durante 48 horas tras el release. Este hub no inventará códigos extra.

¿Dónde debería mirar el próximo parche?

Noticias de Steam de la app 2776270 y el Discord oficial en enlaces. Esta wiki resume cambios de cara al jugador después de que salgan.