Guías

Hub de guías de Beetleball

Primera hora, goles, movimiento, mapas y ranked 3v3 en un solo sitio.

Última actualización:

Hub de guías

Beetleball está vivo en Steam Early Access: fútbol PvP online de escarabajos peloteros por clases, de Bugfight Studio (app 2776270). Siempre juegas AZUL contra la red ROJA, solo marcas con una golden dungball, y el campo es un picnic 3D en vez de un rectángulo plano. Este hub es el mapa de cada how-to de la wiki. Empieza por primeros pasos si no has terminado el tutorial, y ramifica a las páginas de mecánica en vez de entrar a ranked con memoria muscular de otros deportes.

Las páginas de abajo están escritas como artículos completos, no como checklists. Cada una asume las mismas reglas en vivo: Early Access desde el 3 de septiembre de 2026, Windows / macOS / Linux, hasta 6v6, ranked más unranked más lobbies custom, voz de proximidad, y ninguna capa de Roblox. Si un post de noticias de Steam o una nota de parche in-client discrepa de una frase de aquí, fíate del cliente.

Primera hora e inputs

Los jugadores nuevos pierden partidas porque tratan Beetleball como un clon de fútbol de una sola bola. No lo es. Un conejo pone estiércol, fusionas niveles, y solo el oro cuenta. Antes de preocuparte por sombreros o Beetle Eggs, termina el tutorial (paga XP), activa always-sprint si no está ya, y juega un lobby custom con amigos o contra tu propia cabeza hasta que agarrar una bola no se sienta como un cara o cruz.

  • Primeros pasos — XP del tutorial, azul contra rojo, Ladybug / Firefly / Goliath / Click, y por qué no deberías disparar el oro directo a un portero plantado.
  • Controles — tabla completa de teclado, aim de cámara para headbutt y throw, soporte de mando sin ball-cam, always-sprint, modo daltónico, outlines de equipo y distance blur.

Lee esas dos antes de tocar ranked. La página de inputs también cubre la ventana de grab de un segundo, que es la regla oculta detrás de casi todos los clips que verás en Discord.

Goles, movimiento y mapas

Marcar es un puzle de fusión envuelto en una pelea de físicas. El movimiento es cómo llegas a la fusión con velocidad de sobra. Los mapas son por qué una buena línea en Picnic es una línea tirada en Egypt.

  • Cómo marcar — oro = cinco niveles de estiércol, timing de spawn del conejo, explosiones de overmerge, superar al portero primero, y Potato mordiendo el oro un nivel.
  • Técnicas de movimiento — sprint, flutter, planeo (mira abajo para velocidad), wall y ceiling walking, headbutt grab, momentum transfer, más Flutter Dash / Dung Rush de Dung, dolphin dive / ground pound de Goliath, vuelo de medidor de Ladybug, SE4 de Bombardier y Click launch.
  • Mapas competitivos — rollouts de Picnic, túneles de Beach, bounce de pirámide de Egypt, Crater, Snowman, Gamba, Museum como mapa de lanzamiento, Beetlekitty’s Play Pen (a menudo fuera del pool) y mapas lab en custom.

Usa la página de mapas junto con movimiento. Un rollout es solo movimiento apuntado a un spawn. Un bounce de pirámide es solo un throw más un headbutt grab con la geometría de Egypt haciendo el lift.

Ranked y el resto de la wiki

Matchmaking ranked cubre el 3v3 ranked en vivo, el modo limitado 1v1 ranked de la demo, el 5v5 ranked durante Steam PvP Fest, los trabajos de atacante / defensor / soporte, cola versus custom, y la nota de XP y moneda 1.5x ranked de las patch notes. lobbies custom es el gimnasio: 2v2, 3v3 y 6v6, 75% ready, force start de host, mapas lab y la pantalla de unirse en cola que se queda aparte de las salas dedicadas. reseña de lanzamiento es la lectura de comprador de la primera semana — Very Positive en Steam (95% de 93 en esta comprobación) y el intro de 7,99 $. Para kits de escarabajo y comps, sal de este hub:

Si solo tienes una tarde, el orden honesto es primeros pasos → cómo marcar → movimiento → una noche de lobbies custom en Picnic → luego ranked. Saltarte movimiento es cómo donas oro a un Goliath que nunca salió de la red.

Cómo están escritas estas guías

Cada artículo aquí se construye alrededor del Early Access en vivo, con enlaces locale-agnostic como /guides/maps/. No marcamos el juego como no lanzado. No rellenamos recuento de palabras con el mismo sermón de cierre en cada página. Cuando se nombra una tech de clase (SE4, Dung Rush, dolphin dive), es una tech que los jugadores usan de verdad, no una tabla de cooldowns inventada.

Vuelve cuando un parche cambie ventanas de grab, gates de ranked o el pool de mapas. El hub de actualizaciones es el changelog; este hub es el temario.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Qué guía de Beetleball debería leer primero?

Empieza por primeros pasos para la primera hora, luego cómo marcar para dejar de tirar estiércol sin dorar a la red roja.

¿Beetleball sigue en Early Access?

Sí. El Early Access de Steam salió el 3 de septiembre de 2026. Estas guías describen el juego en vivo, no un build de wishlist.

¿Necesito ranked antes de aprender movimiento?

No. Ensaya técnicas de movimiento en lobbies custom y luego entra al 3v3. Ranked es peor aula que Picnic con amigos.

¿Dónde están los kits de clase y las listas de tiers?

Los kits viven en el hub de escarabajos. Los rankings viven en el hub de tiers. Este hub se queda en cómo se juega, no en quién es S-tier esta semana.

¿Estas páginas son del juego de escarabajos de Roblox?

No. Beetleball es un título de Steam de Bugfight Studio. No hay cliente de Roblox, y el ranked de aquí es matchmaking de Steam.

¿Dónde viven los lobbies custom y la reseña de lanzamiento?

Reglas de lobby, formatos y unirse en cola están en lobbies custom. La lectura de comprador de la primera semana es la reseña de lanzamiento.