Clases de lanzamiento de Beetleball
Atlas y Bee salieron el 3 de septiembre de 2026. Longhorn ya estaba desde la demo de abril.
El Early Access de Steam se abrió el 3 de septiembre de 2026 con dos escarabajos nuevos con nombre: Atlas y Bee. Son las clases de lanzamiento. Todo lo demás del roster de 14+ ya era público en la demo, incluido Longhorn del update Longhorn de abril de 2026. Esta página es la hoja profunda de kits de Atlas y Bee. El resto del roster sigue viviendo en el hub de escarabajos, luego atacantes, defensores y soportes.
Las partidas son siempre azul contra rojo. Solo una golden dungball marca, y el oro son cinco niveles de estiércol. Q es on-ball si sostienes estiércol y off-ball si no. Clase de lanzamiento es una etiqueta, no un pase libre alrededor de ese toggle. Early Access también hizo las clases desbloqueables: un perfil fresco no entrega cada escarabajo de una vez. Trabaja jugando y con quests. No asumas que Atlas o Bee está sentado en tu selector al minuto uno. Lista de features de ese lanzamiento: lanzamiento de Early Access.
Las estrellas de dificultad siguen importando. Ladybug, Click, Firefly y Goliath siguen siendo los nombres amigables de primera hora de siempre. Atlas y Bee son ambos Hard. Si quieres un escarabajo de primera hora, usa la página de picks para principiantes y vuelve aquí cuando Q sea automático.
Atlas — Defense / Disruptor, Hard, gigante 1.4x
Atlas es la amenaza extra de red, no un segundo Goliath. Tamaño 1.4x (entre Rhino 1.25x y Goliath 1.5x). Tags: Defense / Disruptor. Dificultad: Hard. Los vídeos de selección de personaje de la comunidad aparcan a Atlas con los defensores. Un ranked 3v3 sigue queriendo un defensor, no dos estatuas.
On-ball — Horn Injection (37.5s). Conviertes la bola que sostienes en una bola pinchuda ungrabbable. Nadie te la birla. Tiger Teleport Grab, el imán de Weevil y el eat de Potato rebotan en esa broma. Injection es stall y deny, no un Brace for Impact mejor. El cooldown es largo. Gástalo en oro que rojo está a punto de robar, no en un 1 marrón que podrías haber tirado.
Off-ball — Horn Shot (12s, tres cargas). Poke de proyectil. Así es como Atlas se queda en el área y aun así pela a Ladybug del aire. Tres cargas es un cargador, no una licencia para vaciar las tres contra un muro. Mira al carry. Adelanta el flutter. Los misses son baratos comparados con el Brace de 25s de Goliath, pero tres misses es una Q vacía mientras llega el oro.
Pasiva — Recycling. Recoge cuernos caídos. Si nunca reciclas, eres un escarabajo 1.4x con un cooldown bonito y sin munición. Camina los cuernos. No inventes un imán que Atlas no tiene. Horn Shot crea el pickup; Recycling es la razón de que el kit haga bucle.
Juega Atlas cuando el otro color vive de grabs: Tiger, Weevil, Potato, cualquiera que piense que el oro es un clic izquierdo gratis. Una bola pinchuda ungrabbable desperdicia esos kits durante la duración. Juega a otro cuando necesites un escudo de verdad (Goliath Brace), un muro de tierra (Earth-boring), spikes Easy (Rhino) o imanes propios (Weevil). Atlas no sustituye el trabajo de portero dedicado. Quédate del lado de portería del oro, dispara cuernos primero, inyecta cuando ya tienes la bola o cuando deny es la única jugada.
Hard es honesto. 37.5s en Injection significa que una Q de pánico en mid dona el resto de la ronda. 1.4x gana contacto contra Ladybug 0.65x y pierde el argumento de «quién es el gigante de verdad» frente a Goliath 1.5x. Recicla o sentirás ese tamaño sin el kit.
Bee — Speedster / Support, Hard
Bee es soporte de lanzamiento, no un cuarto atacante. Tags: Speedster / Support. Dificultad: Hard. Los vídeos de la comunidad aparcan a Bee con los soportes, junto a Potato como utility. El ranked 3v3 usa a Bee como el escarabajo que acelera al carry y escuda una rotate, no como un Click que encontró alas.
On-ball — Honey Spray / Dungy Spray (5s). Ventana corta. Buff a aliados con miel. Debuff cuando el spray es estiércol. Cinco segundos no es el medidor de goop de Bombardier. Péinalo en un compañero que de verdad está escoltando oro, o pinta al escarabajo que está a punto de agarrar. Vaciar spray en hierba vacía es cómo Hard se siente merecido.
Off-ball — Honey Ball (25s). No fusionable. Lánzala a un aliado para un escudo de disrupción más velocidad, o consúmela para el mismo efecto. Honey Ball no es un sexto nivel de estiércol. No terminará 4+1 en oro. No marcará en la red roja. Si un compañero intenta fusionarla, ambos aprendieron el kit por el camino caro. Lánzala a un aliado. Consúmela si eres tú quien necesita el escudo. No la tires al montón de fusión.
Pasiva — Double Jump con la bola. Bee guarda un segundo salto mientras sostiene estiércol. Esa es la mitad Speedster. Dejas el suelo con oro sin pretender ser Ladybug Flight. Úsalo para superar un labio, una tarta o un spike de Rhino, y luego mira la red roja. Double Jump no es Horn Injection. Sigues siendo agarrable.
Juega Bee cuando tu lobby ya tiene un carry y una red, y quieres peel que no sean explosiones de Firefly ni pads de Fungus. Honey Ball es un launch, pero es un launch de buff, no una rampa. Si quieres launch Easy, juega pads de Fungus. Si quieres peel de stun Easy, juega Firefly. El skill shot de Bee es el throw a aliado bajo presión y el spray de 5s que de verdad pega a un amigo.
Hard es la ventana. Falla el spray, falla el throw, y eres un Speedster con un agujero de 25s. Un ranked 3v3 con dos Bee y sin portero es un highlight reel para el Goliath del otro color.
Longhorn llegó en abril, no el 3 de septiembre
Longhorn es el escarabajo de gancho del update de demo de abril de 2026. El unlock de wishlist a 25k Beetle Bucks fue una puerta de demo. No es un titular de clase de lanzamiento. Tags en la página de atacantes: Hard Annoying / Reverser / Speedster. On-ball Dung Swinger (antena, 12.5s, dos cargas). Off-ball Parasailing (25s). Pasiva Excited tras un robo. Notas completas de carry: atacantes.
Si alguien en voz dice «el escarabajo nuevo» el 3 de septiembre, pregunta cuál. Atlas y Bee son el par de lanzamiento. Longhorn es el veterano que ya tenía gancho en abril. No te saltes a Longhorn en el selector porque esta página se llama Clases de lanzamiento. No hagas cola Atlas de atacante porque «lanzamiento» suene a ofensiva.
Clases desbloqueables en Early Access
Las notas de lanzamiento listaron clases de escarabajo desbloqueables. El roster no es un picker totalmente abierto en un perfil fresco. Juega, termina el tutorial (paga XP), corre quests y desbloquea según deje el cliente. Esta wiki no inventará un precio en Bucks, un gate de logro ni un código oculto de Atlas. Los trofeos del overlay son un sistema distinto de los unlocks de clase.
Las estrellas amigables para principiantes siguen apuntando a kits que perdonan el pánico. Los cuernos de Atlas y la miel de Bee no son esos kits. Aprende fusión y red en picks para principiantes, y luego gasta un unlock en el escarabajo de lanzamiento cuyo trabajo le falta a tu lobby: Atlas si necesitas deny en el área, Bee si necesitas velocidad de soporte.
Cómo elegir entre Atlas y Bee
¿Necesitas oro ungrabbable y poke de cuerno desde la red? Atlas. ¿Necesitas velocidad de miel, una bola de aliado no fusionable y un double jump en el carry? Bee. ¿Necesitas un carry de gancho-y-reverso? Eso es Longhorn, y no es este par. ¿Necesitas un escudo? Goliath. ¿Necesitas pads? Fungus.
Atlas pertenece junto a los defensores. Bee pertenece junto a los soportes. El ranked 3v3 sigue queriendo uno de cada rol. Lockear Atlas y Bee juntos sin un carry significa que el oro nunca se construye. Lockear Bee y Click sin una red significa que el oro nunca se queda tuyo.
El hub de escarabajos es el mapa del roster. Esta página es el par del 3 de septiembre, con Longhorn nombrado para que no confundas abril con el lanzamiento. Cuando Bugfight publique una clase post-lanzamiento, hará falta una hija nueva — y a fecha de este escrito las noticias más recientes de Steam siguen siendo BEETLEBALL IS OUT NOW!
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.
¿Qué clases salieron con el Early Access de Beetleball?
Atlas Beetle y Bee Beetle el 3 de septiembre de 2026. Longhorn salió antes, en el update de demo de abril de 2026. Snapshot: notas de lanzamiento.
¿Qué hace Atlas?
Defense/Disruptor Hard a 1.4x. On-ball Horn Injection hace una bola pinchuda ungrabbable (37.5s). Off-ball Horn Shot es un proyectil de 12s con tres cargas. La pasiva Recycling recoge cuernos caídos. Página de rol: defensores.
¿Qué hace Bee?
Speedster/Support Hard. On-ball Honey Spray / Dungy Spray (5s). Off-ball Honey Ball (25s) no es fusionable; lánzala a un aliado para un escudo de disrupción más velocidad. La pasiva Double Jump funciona con la bola. Página de rol: soportes.
¿Puedo fusionar la Honey Ball de Bee en oro?
No. Honey Ball no es fusionable y no puede marcar. Solo una golden dungball de cinco niveles marca. Lanza Honey Ball a un aliado o consúmela.
¿Atlas y Bee están desbloqueados en una cuenta nueva?
No necesariamente. Early Access listó clases desbloqueables. Juega, haz quests y mira el selector de clase. Los kits de primera hora están en picks para principiantes.
¿Longhorn es una clase de lanzamiento?
No. Longhorn llegó en abril de 2026 con un gancho. Es un atacante en vivo, no parte del par de lanzamiento del 3 de septiembre. Ver atacantes.