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Ranked de Beetleball

El 3v3 es la ladder. El 1v1 y el 5v5 salieron como modos de tiempo limitado. Custom sigue siendo el gimnasio.

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Matchmaking ranked

El ranked de Beetleball es 3v3 en el pool competitivo de mapas, mismas reglas de oro, mismas redes azul-contra-rojo, con un MMR que de verdad se preocupa si lanzaste un 4 en pánico. El matchmaking unranked y los lobbies custom se sientan al lado. La voz de proximidad está puesta; el escarabajo a tres metros del oro puede oírte respirar. El Early Access de Steam salió el 3 de septiembre de 2026, así que la ladder está en vivo, no es una promesa de tráiler.

Esta página es cómo hacer cola, cómo partir un 3v3, y qué modos ranked de tiempo limitado ya pasaron. Los kits de clase se quedan en el hub de escarabajos. Los esbozos de comps viven en composiciones de equipo. No saltes hasta que primeros pasos y cómo marcar se sientan obvios.

Trabajos 3v3: atacante, defensor, soporte

Tres escarabajos. Si los tres persiguen el mismo 1, pierdes aunque seas «mejor». Nombra los trabajos en champ select y luego júgalos hasta que el reloj del conejo fuerce un swap.

Atacante quiere oro en la red roja. Dung, Ladybug, Click y Tiger viven aquí en la mayoría del talk de lobby: velocidad, robo, tiro. Tu primer toque tras una fusión no es un throw de esperanza de 40 metros. Es una cadena de movimiento hacia el área, luego un quiebre de portero como describe la página de gol. Si eres el único atacante, no necesitas ser también la única persona mirando al conejo.

Defensor quiere que el oro nunca sea fácil. Goliath es el portero dedicado: escudo, vault, ground pound, sin planeo. Earth-boring, Rhino y Weevil aparecen como defensores extra cuando un equipo quiere control de espacio en vez de un portero puro. Un defensor que persigue la bola hasta la tarta enemiga es un segundo atacante con un kit peor. Quédate en una línea que todavía pueda headbuttear un tiro. Potato en defensa es el chomp: barriga vacía, dash al oro limpio un nivel, haz que fusionen otra vez.

Soporte hace los otros dos trabajos menos miserables. Bombardier (goop, SE4, suelos resbaladizos), Firefly (misil de stun, estiércol que explota), Cyborg y Fungus son los nombres de siempre. Soporte no es «no sé tirar». Soporte es el stun que suelta su oro, la seta que lanza a tu Dung, el láser que borra a una Ladybug volando, el charco que da la vuelta a su portero.

Un 3v3 por defecto que no se griefa a sí mismo es un atacante, un defensor, un soporte. Dos atacantes y un Goliath funciona si el segundo atacante de verdad choca al portero. Tres atacantes es un meme de custom que se farmea en Egypt. Lee composiciones de equipo cuando empieces a cerrar un trío con amigos.

Notas de demo / Next Fest añadieron etiquetas de dificultad y estrellas verdes en el selector de clase. Úsalas si tu compañero aleatorio es nuevo. Ranked sigue ocultando la identidad del equipo enemigo antes del saque para que la gente deje de dodgear; verás nombres cuando la partida exista, no en la tarjeta de cola.

Cola versus custom

Cola ranked es para la ladder. Júegala cuando sepas agarrar, fusionar y no tirar al portero primero. El requisito de nivel ranked era 25 en la demo temprana y bajó a 5 para que la playlist tuviera humanos. Comprueba el cliente en vivo para el número actual; no asumas que 25 volvió, y no trates 5 como un certificado de skill.

Unranked es el mismo deporte sin el número oculto que te arruina la tarde. Bueno para calentar en mapas que odias.

Lobbies custom son el gimnasio. Hostea o únete desde el browser (el nivel medio de jugador está listado). Force start y 75% ready existen para grupos que no consiguen pulsar ready. Eliges mapas, puedes sentarte en una radio de tocón, puedes correr rollouts de Picnic veinte minutos. También puedes hacer cola ranked mientras te unes a algunos flujos custom — las notas de demo permitían unirse a customs mientras hacías cola — así que un grupo puede calentar sin soltar una búsqueda. Los customs son cómo practicas SE4 y dolphin dive sin donar MMR.

La voz de proximidad no es Discord. Si necesitas un call de tiro desde la red lejana, escribe o acércate. Si eres el Goliath, oirás al atacante que de verdad está en tu área.

Sal de ranked con el prompt de mantener para salir. Rage-clickear sigue contando como irse; el cliente te hizo mantener a propósito.

LTM ranked 1v1 y PvP Fest 5v5

Ranked 1v1 existió como modo de tiempo limitado en la demo, incluido un reset de leaderboard con cosméticos para la cima de ese board. Era explícitamente un test de tiempo de cola, no la ladder para siempre. El juego en solitario en 1v1 es otro juego: sin soporte dedicado, los chomps de Potato son personales, Goliath es un lifestyle. Si el 1v1 está en la playlist esta noche, trátalo como un LTM. Si no, no escribas la wiki como si todavía pudieras hacer cola.

Ranked 5v5 corrió durante Steam PvP Fest como playlist de tiempo limitado con recompensas exclusivas (pañuelo para el top 1000, guantes de boxeo para el top 100 al final de ese evento). Cinco escarabajos por lado está más cerca del techo 6v6 y necesita a dos personas que entiendan que no son ambos porteros. El 5v5 de PvP Fest es historia salvo que un parche nuevo lo traiga; actualizaciones es el sitio que lo diría.

Ningún LTM sustituye al 3v3 como identidad ranked del Early Access. Son prueba de que Bugfight girará la cola cuando Steam corra un evento. Júegalos cuando estén. No balances tu main alrededor de un modo que no está en el menú.

XP, Beetle Bucks y la nota 1.5x

Ganas experiencia y Beetle Bucks jugando. El tiempo de cola ranked es el impuesto, así que las patch notes añadieron un aumento de moneda 1.5x a Ranked para pagarte por esperar. Ese multiplicador es por qué una cola lenta sigue siendo el grind de tienda mejor que holgazanear en un custom que ya ganaste. La XP de victoria/derrota también se rebalanceó en parches de demo; los números exactos se mueven, la idea no: ranked paga mejor que antes porque la cola es el contenido.

Sombreros, huevos, wing trails y efectos de gol no cambian el MMR. Gasta bucks después de poder pegar oro a propósito.

Si pierdes una racha larga, las notas de demo redujeron lo duro que te castigaría estrellar una gran racha de victorias. Aun así, un tercer juego tilted es un juego custom. La ladder estará ahí después de que recuerdes controles.

Haz cola cuando tu 3v3 tenga nombres para los tres trabajos. Hasta entonces, el botón ranked es solo un custom más ruidoso con extraños.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Cuál es el modo ranked principal de Beetleball?

Ranked 3v3. El matchmaking unranked y los lobbies custom se sientan al lado. Ranked 1v1 y ranked 5v5 han corrido como modos de tiempo limitado.

¿Cómo debería partir roles un 3v3?

Un atacante, un defensor, un soporte es el default. Goliath es el portero natural. Ver composiciones de equipo para tríos cerrados.

¿El requisito de nivel ranked sigue siendo 25?

No. Bajó de 25 a 5 durante la demo para que más jugadores pudieran hacer cola. Confirma el número en vivo en el cliente antes de grindear niveles por un gate que puede no existir.

¿Ranked paga más que unranked?

Las patch notes añadieron un aumento de moneda 1.5x a Ranked para compensar tiempos de cola. Juega ranked cuando de verdad quieras la ladder; no trates el 1.5x como una razón para tirar partidas.

¿Debería aprender en ranked o en custom?

Custom. Ranked es el examen. Los rollouts de Picnic, los headbutt grabs y las fusiones pertenecen a un lobby que hosteas, y luego a la cola 3v3.