Escarabajos

Beetleball Escarabajos atacantes

Los cinco carries en vivo: Dung, Ladybug, Tiger, Click y Longhorn.

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Escarabajos atacantes

Los atacantes en Beetleball existen para robar estiércol, terminar la fusión de cinco niveles y meter una golden dungball por la red roja mientras azul sostiene el otro lado. El Early Access está en vivo desde el 3 de septiembre de 2026. El split de selección de personaje de la comunidad pone a Dung, Ladybug, Tiger y Click en este carril, con Longhorn como carry flex. Un ranked 3v3 sigue queriendo un defensor y un soporte a tu lado. Un atacante que nunca mira la cobertura de red es solo un own-goal rápido.

Q es on-ball si sostienes la dungball y off-ball si no. Cada kit de abajo está escrito así. Las etiquetas de dificultad (Easy, Medium, Hard) son in-game, no un power rank oculto. El hub de escarabajos repite la regla de la wiki: los escarabajos están balanceados, así que mainea el kit que de verdad pulsas.

Dung

Dung es Offense/Speedster, Medium, tamaño normal. On-ball es Dungy Dash con cooldown de 20s. Resetea momentum, que es el punto: un carry desordenado se vuelve una línea recta por mid. Off-ball es Dash a 10s. Añade velocidad y no resetea momentum, así que lo usas para llegar, no para borrar un mal ángulo. La pasiva Nibble refresca Dungy Dash cuando fusionas. Por eso Dung quiere ser el escarabajo que termina 3+2 en oro en vez del que spectatea la fusión.

Tech con nombre: Flutter Dash (flutter durante el dash) y Dung Rush (esa velocidad hacia una bola, luego on-ball). La debilidad de Dung es el aire. Si la pelea deja el suelo, Ladybug y Click te ganan. Quédate en tierra, fusiona a menudo, y gasta el Dash de 10s para disputar el siguiente pellet antes que rojo. Parea Dung con pads de Fungus cuando quieras una rampa hacia Dung Rush; esa sinergia está escrita en composiciones de equipo.

Ladybug

Ladybug es Speedster/Offense, Easy, minúscula a 0.65x, headbutt débil 50, y más knockback que el resto del carril. On-ball es Flying Dung en un medidor de 25s. Off-ball es Flight en un medidor de 32.5s. Ambos son medidores, no cooldowns de un disparo, así que los peinas. El kit es all-rounder excepto portero. No te sientes en red como Ladybug. Pierdes cada headbutt contra Rhino 80 y Goliath 75, y el knockback extra convierte Brace for Impact en un highlight reel contra ti.

Juega Ladybug cuando quieras robar, dejar el suelo y hacer air-dribble de oro sobre un waller. Flight off-ball persigue. Flying Dung on-ball se va con el premio. Como eres minúscula, el peel de Firefly y las ráfagas de Weevil importan más para ti que para Click. Las colas de principiantes quieren a Ladybug porque ambos modos de Q son la misma idea: ve. La lista de principiantes la mantiene ahí por esa razón.

Tiger

Tiger es Offense/Trickster, Easy. On-ball es Dungball Rewind: teletransporte con la bola a donde estabas hace 1.75s, cooldown de 32.5s, más un buff de tiro. Off-ball es Teleport Grab a la bola a 25s. La pasiva Blink te teletransporta hacia delante antes de un headbutt. La regla que hace que te marquen: no te teletransportes a una bola sostenida. Espera el drop. Agarrar una bola que sigue en manos rojas es cómo Tiger dona oro.

Tiger es Easy de entrar y difícil de esconder. Rewind es un fake. Muestras una línea, rewinds fuera, y tiras con el buff. Teleport Grab es una herramienta de robo, no de viaje. Blink es para el headbutt, no para cruzar el mapa. Si quieres velocidad cruda, juega Dung. Si quieres mixups en el oro, juega Tiger. Los soportes que crean drops (granadas de Firefly, goop de Bombardier, vacuum de Weevil) alimentan este kit más que los pads.

Click

Click es Offense/Striker, Easy. On-ball es Sonic Ball, una catapulta a 25s que resetea momentum. Off-ball es Sonic Boom a 22.5s. Si el boom está junto a una bola sacas Click Shot. La pasiva Skipjack añade altura de salto mientras sostienes la bola. El cuerpo largo es una herramienta de pinch. Alinea el tórax a través del oro y un muro y marcas ángulos que Dung no puede ver.

Click es el primer atacante más limpio por una razón. Ambos modos de Q son una onda de choque que se ve. Skipjack hace honestos los catches aéreos. La trampa es el ping. El ping alto puede hacer own-goal porque la catapulta y el boom mueven ambos la bola antes de que tu cliente se ponga de acuerdo en dónde está. Si rubber-bandeas, retrasa Sonic Ball hasta que estés del lado de la portería, no del lado de la red. Click más un muro de Rhino es un aula de pinch. Click más Goliath es un boom hacia un escudo que no querías.

Longhorn

Longhorn es Annoying/Reverser/Speedster, Hard. Salió en abril de 2026. El unlock de wishlist de la demo a 25k Beetle Bucks es cómo algunos jugadores lo vieron primero. No está bloqueado en Early Access. On-ball es Dung Swinger: antena, 12.5s, dos cargas. Off-ball es Parasailing a 25s. La pasiva Excited dispara tras un robo.

Este es el carry flex. Los swings de antena revierten una bola que no quieres sostener. Parasailing es la huida tras un robo, que es por qué existe Excited. Hard es honesto: tirarás oro con el segundo swing si lo tratas como Dungy Dash. Usa una carga para pelear, una para terminar, y Parasail solo cuando el robo es real. Longhorn pertenece a esta página de atacantes aunque las tags griten Annoying. Un ranked 3v3 sigue pareándolo con un portero de verdad, no con dos reversers más.

Cómo elegir entre los cinco

¿Quieres velocidad de suelo constante y valor de fusión? Dung. ¿Quieres carries aéreos Easy? Ladybug. ¿Quieres fakes en el oro? Tiger. ¿Quieres el striker más simple y cuerpo de pinch? Click. ¿Quieres caos de robar-y-revertir? Longhorn. Los jugadores de primera hora deberían empezar en Click o Ladybug, y luego probar Dung cuando Nibble y Flutter Dash tengan sentido. Ese orden encaja con las notas de tiers para principiantes.

Los atacantes no sustituyen el juego de red. Si tu lobby ranked ya tiene un Dung y un Click, muévete a defensores o soportes en vez de forzar un tercer carry. El oro que nadie escolta muere en un escudo de Goliath. El oro que nadie hace nunca sale de mid.

Hábitos de partida que de verdad marcan

Mira al oponente mientras sostienes oro para que los robos sean headbutts, no grabs gratis. Fusiona lejos de tu propia red. Una bola de cinco niveles en tu umbral es un regalo si Tiger hace Teleport Grab tras el drop. Gasta Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom o Parasailing off-ball para llegar primero, luego gasta on-ball para irte. Q no es un botón de pánico. Es un swap entre esos dos trabajos.

Cuando el otro color aparca un waller, no headbuttees el muro en cooldown. Ladybug lo vuela. Click pincha alrededor. Dung espera un pad de Fungus o un peel de Firefly. Tiger rewinds fuera del spike. Longhorn swingea la bola fuera de la línea. Esas respuestas son por qué este carril existe al lado de los kits de soporte en vez de en el vacío.

Lee primeros pasos si la regla del oro de cinco niveles todavía se siente abstracta, y luego vuelve y mainea uno de estos cinco. El hub de tiers no hará a Dung en secreto más fuerte que Click. Solo te dirá cuál de estos kits es más amable el día uno.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Quiénes son los escarabajos atacantes?

Dung, Ladybug, Tiger y Click, con Longhorn como carry flex. El contexto completo del roster está en el hub de escarabajos.

¿Qué hace Q en los atacantes?

Sostener la bola es on-ball (Dungy Dash, Flying Dung, Rewind, Sonic Ball, Dung Swinger). Manos vacías son off-ball (Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom, Parasailing).

¿Qué atacante debería aprender primero?

Click o Ladybug. Ambos son Easy. Dung y Longhorn piden más tech. Ver picks para principiantes.

¿Puedo teletransportarme a una bola que Tiger está agarrando?

No te teletransportes a una bola sostenida. Espera el drop y luego Teleport Grab. Saltar a una bola sostenida es cómo Tiger dona oro.

¿Por qué Click hace own-goal con mal ping?

Sonic Ball y Sonic Boom mueven ambos la dungball. El ping alto puede disparar ese knockback hacia tu propia red. Quédate del lado de la portería antes de catapultar.