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Ajustes de Beetleball

Specs de PC, toggles de accesibilidad, voz de proximidad y notas de mando para Early Access.

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Ajustes del juego

Beetleball es un deporte de momentum con fusiones de oro, mapas de picnic 3D y hasta doce escarabajos en pantalla. Los ajustes importan porque no puedes terminar una golden dungball que nunca viste. Esta página cubre requisitos de sistema de Steam, los toggles de accesibilidad y vídeo que Bugfight ha nombrado en patch notes, voz de proximidad y soporte de mando. Los binds en sí pertenecen a controles. Los cosméticos pertenecen al hub de tienda.

El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026 en Windows, macOS y Linux. Se requiere una conexión de banda ancha; esto es PvP online, no una campaña que puedas pausar offline. Steam lista soporte completo de mando, controles de volumen custom, estéreo y surround, confort de cámara, alternativas de color, jugable sin input temporizado, Steam Cloud, stats y leaderboards. La compatibilidad con Steam Deck está listada como unknown — no trates un handheld como verificado desde esta wiki.

Requisitos de Windows, macOS y Linux

Las cifras de abajo siguen la página de tienda de Steam de la app 2776270. Steam en sí solo soporta Windows 10 y posterior como cliente aunque el juego todavía imprima Windows 7 64-bit en la caja mínima.

Windows — mínimo

  • SO: Windows 7 64-bit o Windows 64-bit más nuevo
  • CPU: dual core 2.5 GHz
  • RAM: 8 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce 760, AMD Radeon R7 270X, o mejor
  • DirectX 11
  • Red: banda ancha
  • Almacenamiento: 6 GB

Windows — recomendado

  • SO: Windows 7 64-bit o Windows 64-bit más nuevo
  • CPU: quad core 3.0+ GHz
  • RAM: 16 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 470, o mejor
  • DirectX 11
  • Red: banda ancha
  • Almacenamiento: 7 GB

macOS — mínimo: macOS 11 Big Sur o más nuevo; Intel Core i5 dual-core o Apple M1; 8 GB RAM; GPU integrada Apple M1 o clase Radeon Pro 560; 6 GB de almacenamiento.

macOS — recomendado: Intel Core i5/i7 quad-core o Apple M1 Pro; 16 GB RAM; Apple M1 Pro o clase Radeon Pro 5500M; 7 GB de almacenamiento.

Linux — SO mínimo: Ubuntu 20.04 LTS 64-bit o equivalente, más la misma expectativa de banda ancha que las otras plataformas.

Si los frames caen cuando Museum o Beach se llenan de VFX dorados, baja efectos antes de culpar a la tech de movimiento. Distance blur (abajo) es el toggle de vídeo nombrado de las notas de demo.

Accesibilidad: always sprint, daltónico, outlines, blur

Always sprint. El sprint de teclado por defecto es mantener Shift. Accesibilidad incluye un toggle que te mantiene sprintando sin mantener la tecla; mantén el bind de sprint para caminar cuando necesites alineación lenta para un setup. La mayoría de escarabajos ranked sprintan por defecto. Caminar es una herramienta, no un lifestyle. Parea esto con la página de controles para saber qué bind acabas de invertir.

Modo daltónico. Añadido en el update de Next Fest. Beetleball te pinta de azul y la red enemiga de rojo. Si esos matices se colapsan, activa el modo antes de decidir que el oro es «difícil de seguir». Steam también etiqueta el build con alternativas de color. Esta wiki no inventará nombres extra de sliders que Bugfight no haya impreso.

Disable team outlines. Añadido en Demo Update #2 (29 de enero de 2026). Los outlines te ayudan a encontrar aliados en un montón 6v6. También abarrotan una persecución de oro. Apágalos si el picnic se lee como espagueti neón; déjalos si sigues headbutteando compañeros.

Distance blur. Ajuste de vídeo, activado por defecto, también de Demo Update #2. Suaviza geometría lejana en mapas verticales (pirámides, castillos de arena, estantes de Museum). Desactívalo si pierdes la bola en la niebla, o si estás persiguiendo frames en GPU mínima. Actívalo si el desorden lejano es peor que un poco de blur.

Otro QoL publicado que no es un slider pero afecta a «ajustes» en el sentido de lobby: kick automático AFK, majority ready al 75%, y un botón de force start de host. Usa force start cuando un lobby custom espera a un escarabajo desconectado. Los jugadores de nivel 8 o menos han visto prompts extra de botones en lobbies custom en notas de demo — útil si estás enseñando a un amigo cómo marcar.

Audio y voz de proximidad

El lanzamiento añadió chat de voz de proximidad. Los escarabajos cercanos te oyen; un Goliath en la red roja puede no oír a una Ladybug gritando en la tarta lejana. Ese es el punto. Úsalo para calls de «oro a la izquierda del donut», no para ensayos ranked. Los controles de volumen custom son una feature de Steam del build — baja la voz antes de bajar los sonidos de golpe de bola, porque el audio todavía te dice cuándo explota una fusión.

Si la voz de proximidad es más tilt que información, mutea y juega. Bugfight pidió a los jugadores de lanzamiento reportar bugs en Discord, no dejar la voz abierta como stress test. Invitación oficial: enlaces.

Notas de mando

Steam lista soporte completo de mando, incluidas categorías DualShock y DualSense en scrapes de tienda. Puedes jugar Beetleball con un gamepad. Deberías seguir aprendiendo qué son las acciones en controles: mover, sprint, saltar/flutter/planear, headbutt, grab, habilidad on-ball/off-ball. El confort de cámara es una etiqueta de accesibilidad de Steam listada; si el picnic 3D te marea, busca opciones de cámara antes de desinstalar.

Esta página no inventará una tabla completa de glifos Xbox/PlayStation que Bugfight no haya publicado en un parche. Si un bind se siente mal, remapéalo donde el juego lo permita, y luego ensaya en un lobby custom (force start si hace falta) antes de hacer cola en ranked. Los jugadores de teclado que activan always sprint no deberían asumir que el gatillo de sprint del mando se invierte igual hasta que lo prueben.

Orden de la semana de lanzamiento: pon always sprint y daltónico si los necesitas, confirma el volumen de voz, y luego vete a jugar. Los sombreros y los huevos esperan en la tienda. Atlas, Bee y Museum esperan en el recap de lanzamiento. Un PC perfectamente afinado que nunca sprinta sigue perdiendo oro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Cuáles son los specs mínimos de PC de Beetleball?

Windows 7 64-bit, dual core 2.5 GHz, 8 GB RAM, GTX 760 o R7 270X, DirectX 11, 6 GB de almacenamiento, banda ancha. Lo recomendado es un quad 3.0+ GHz, 16 GB RAM, GTX 1060 o RX 470, y 7 GB de almacenamiento. macOS 11+ y Ubuntu 20.04 son los suelos de las otras plataformas.

¿Qué hace always sprint?

Un toggle de accesibilidad para sprintar sin mantener Shift. Mantén el bind de sprint para caminar cuando necesites alineación lenta. Los detalles del kit de movimiento están en movimiento.

¿Hay un modo daltónico?

Sí. Next Fest añadió modo daltónico. Combínalo con Disable team outlines y Distance blur si el oro y las redes siguen siendo difíciles de leer en Museum o Beach.

¿Cómo funciona la voz de proximidad?

El lanzamiento añadió voz de proximidad: los escarabajos cercanos te oyen. Usa controles de volumen custom para que los calls no entierren el audio de la bola. Mutea si no está ayudando a tu equipo.

¿Beetleball soporta mandos?

Sí. Steam lista soporte completo de mando. Aprende las acciones en controles y prueba sprint/habilidad en un lobby custom antes de ranked. La compatibilidad con Steam Deck es unknown.