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Wiki de Beetleball

Fútbol de escarabajos por clases en Steam — Early Access desde el 3 de septiembre de 2026.

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Wiki de Beetleball

Beetleball es el deporte online por clases de Bugfight Studio en Steam (app 2776270). El Early Access salió el 3 de septiembre de 2026 para Windows, macOS y Linux. Juegas un escarabajo en un picnic 3D de mapas, fusionas dungballs hasta que una se vuelve oro y metes esa golden dungball en la red roja. Siempre juegas de azul. Las partidas llegan a 6v6 con ranked, unranked y lobbies custom, voz de proximidad, 14+ clases y 8+ mapas. La oferta introductoria de Steam es 7,99 $. Esta wiki no oficial es el mapa de esos sistemas. No está afiliada a Bugfight Studio.

Si acabas de instalar, empieza por la guía de primeros pasos, luego cómo marcar y movimiento. Abre la tienda del juego y prueba el código de lanzamiento en códigos antes de que se cierre la ventana corta. Ajustes, voz y requisitos de PC viven en ajustes del juego. La tienda oficial y Discord están en el hub de enlaces.

Cómo se gana de verdad una partida

Beetleball no es un fútbol de una sola bola en un campo plano. Varias dungballs conviven a la vez. Meter una bola normal no cuenta. Los equipos pelean por conejos y estiércol suelto, chocan bolas a través de cinco tamaños, y solo una golden dungball de nivel 5 cuenta cuando cruza la línea roja. Un overmerge puede explotar el montón y resetear el trabajo, así que el último toque en el oro es un problema de timing tanto como de mecánica. Los porteros, casi siempre un Goliath u otro defensor, viven en esa red roja. La guía para marcar cubre el orden de fusión, los ángulos de tiro y por qué lanzar una bola pequeña a un montón de oro puede ser la peor ayuda.

El movimiento va por momentum. Mantén sprint, salta, haz flutter y luego toca salto en el aire para planear. Los headbutts, los grabs retrasados y la velocidad con bola te dejan robar o escoltar el oro por tartas, dientes de león y castillos de arena. La guía de movimiento es la página de drills; controles es la de teclas. Activa always sprint en accesibilidad si mantener Shift te está comiendo la mano izquierda — ese interruptor está documentado junto al modo daltónico y el distance blur en ajustes.

Clases, roles y por qué el roster está partido

Cada escarabajo tiene una habilidad off-ball y una on-ball, casi siempre en la misma tecla, más pasivas que llegaron con el rework de Early Access. La página de Steam y el press kit destacan Tiger (teletransporte de bola a bola), Fungus (setas de lanzamiento) y Cyborg (láser que puede bajar Ladybugs del aire). El split de roles de la comunidad que encaja con las etiquetas del selector:

  • Atacantes: Ladybug, Click, Dung, Tiger — persiguen y rematan el oro. Ver atacantes.
  • Defensores: Goliath, Earth-boring, Rhino, Weevil — espacio, parry y red. Ver defensores.
  • Soportes: Bombardier, Firefly, Cyborg, Fungus — stun, peel y habilitar. Ver soportes.

El lanzamiento añadió Atlas Beetle y Bee Beetle. Parches de la demo ya habían metido Longhorn (gancho). No todas las clases son gratis en una cuenta nueva; el Early Access desbloquea escarabajos con juego, quests y objetivos relacionados. Las estrellas de dificultad en el selector marcan escarabajos amigables para principiantes — Ladybug, Click, Firefly y Goliath son los cuatro de siempre. El roster de escarabajos es el índice. Instantáneas de fuerza viven en la lista de tiers, la tier list para principiantes y las composiciones de equipo. Esas listas se moverán cuando Bugfight retrabaje escarabajos; trátalas como lecturas de la semana de lanzamiento, no como un meta congelado.

Mapas y colas

Los mapas son dioramas verticales de picnic, no rectángulos de FIFA. Castillos de Beach, pirámides de Egypt, la arena competitiva Snowman de Next Fest y el Museum de lanzamiento son los layouts con nombre que la gente cita. Los lobbies custom siguen enseñando mapas Lab experimentales para probar geometría. Las líneas de planeo, los rollos de tarta y los headbutts fuera de escenario importan más que un círculo central. La guía de mapas es la hoja de callouts.

Entra en cola ranked o unranked, abre un lobby custom, o usa el quick play de lanzamiento y los modos alternativos. Eventos de la demo probaron un ranked 1v1 de tiempo limitado y un Steam PvP Fest 5v5 (pañuelo para el top 1000, guantes de boxeo para el top 100). Ranked sigue pagando Beetle Bucks extra (un bump de moneda 1.5x se añadió en la demo para compensar el tiempo de cola). Lee ranked antes de tratar cada derrota como un problema de clase — el spacing y la disciplina con el oro ganan a un highlight reel en solitario.

El hub de guías es el padre de todas las páginas de cómo se juega de arriba.

Cosméticos, quests y el único código de lanzamiento

Jugar da XP, niveles y Beetle Bucks. Los Bucks compran Beetle Eggs en la tienda. Los huevos tiran cosméticos Common, Uncommon, Rare, Legendary o Mythical: sombreros, wing trails, emotes, stickers, skins (incluidas pinturas iridescent mythical) y efectos de gol. Los hat slots y las fotos de perfil desbloqueables llegaron el 3 de septiembre. Las quests dan razones estructuradas para rotar clases. Los cosméticos se siguen ganando jugando; las notas de lanzamiento de Bugfight siguen describiendo la tienda como gratis en ese sentido. Hay DLC opcional: The Beetle Billionaire’s Deluxe Golden Scarab Supporter Pack — cosméticos alrededor de una identidad de supporter, no un escarabajo más fuerte. El lenguaje completo de la tienda está en el hub de tienda.

La única cadena promo confirmada es ILOVEBEETLEBALL, escrita en la tienda del juego. Las noticias de Steam de lanzamiento prometieron 10 Beetle Eggs durante 48 horas tras el release, así que la ventana honesta es del 3 al 5 de septiembre de 2026. Hoy estás dentro de esa ventana si lees esto el 4 de septiembre; si la tienda rechaza la cadena, expiró. Esta wiki no inventará códigos extra. Ver códigos.

Contexto de parches y canales oficiales

La demo pública cerró el 31 de agosto de 2026 a las 9pm PDT. Next Fest y parches posteriores de la demo apilaron huevos, Snowman, 80 sombreros, un bigote arcoíris, force-start, 75% ready y mapas Lab. El Early Access del 3 de septiembre añadió Atlas, Bee, Museum, pasivas, quests, voz de proximidad y el bucle tienda/huevos en el build de pago. El recap es lanzamiento de Early Access; el índice es actualizaciones.

Usa enlaces oficiales para Steam, beetleballgame.com, Discord, Reddit, YouTube y el press kit. Reporta bugs en Discord, no en un comentario de wiki. Early Access significa que el recuento de clases, el de mapas y las odds de la tienda pueden moverse. Esta página es la tabla de contenidos — salta a un hub en vez de releer el mismo overview después de cada cola.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Beetleball.

¿Beetleball está salido, y en qué plataformas?

Sí. El Early Access de Steam salió el 3 de septiembre de 2026 para Windows, macOS y Linux (app 2776270). Bugfight Studio es el desarrollador y editor. No es un juego de Roblox.

¿Cómo se marca en Beetleball?

Fusiona dungballs hasta el nivel 5 para que se vuelvan una golden dungball y mete ese oro en la red roja. Las bolas ordinarias no cuentan. Siempre juegas de azul. Los detalles están en cómo marcar.

¿Por dónde debería empezar un jugador nuevo en esta wiki?

Lee la guía de primeros pasos, luego controles, movimiento y el roster de escarabajos. Prueba el código de tienda en códigos si la ventana de lanzamiento sigue abierta.

¿Esta es una wiki oficial de Bugfight Studio?

No. Es un recurso de fans. Confirma parches, códigos y cambios de clase en las noticias de Steam y el Discord oficial listado en enlaces.

¿Qué modos incluye el Early Access?

Matchmaking ranked y unranked, lobbies custom, quick play y modos alternativos, hasta 6v6. El lanzamiento también añadió voz de proximidad. Ver ranked y actualizaciones.