Beetleball Angreifer-Käfer
Die fünf Live-Carries: Dung, Ladybug, Tiger, Click und Longhorn.
Angreifer in Beetleball existieren, um Dung zu stehlen, den Fünf-Stufen-Merge abzuschließen und einen golden dungball durch das rote Netz zu bringen, während Blau die andere Seite hält. Early Access ist live seit dem 3. Sep 2026. Der Community-Character-Select-Split setzt Dung, Ladybug, Tiger und Click in diese Lane, mit Longhorn als Flex-Carry. Ranked 3v3 will weiter einen Verteidiger und einen Support neben dir. Ein Angreifer, der nie auf Netz-Coverage schaut, ist nur ein schnelles Own-Goal.
Q ist on-ball, wenn du den dungball hältst, und off-ball, wenn nicht. Jedes Kit unten ist so geschrieben. Difficulty-Labels (Easy, Medium, Hard) sind ingame, kein verstecktes Power-Rank. Der Käfer-Kader wiederholt die Wiki-Regel: Käfer sind balanced, also maine das Kit, das du wirklich drückst.
Dung
Dung ist Offense/Speedster, Medium, normale Größe. On-ball ist Dungy Dash auf einem 20s-Cooldown. Es resettet Momentum, das ist der Punkt: ein messy Carry wird eine gerade Linie durch Mid. Off-ball ist Dash auf 10s. Es addiert Speed und resettet Momentum nicht, also nutzt du es zum Ankommen, nicht um einen schlechten Winkel zu löschen. Passive Nibble refresht Dungy Dash, wenn du mergst. Deshalb will Dung der Käfer sein, der 3+2 zu Gold abschließt, nicht der Käfer, der den Merge spectated.
Benannte Tech: Flutter Dash (Flutter während des Dash) und Dung Rush (diese Speed in einen Ball, dann on-ball). Dungs Schwäche ist Luft. Wenn der Fight den Floor verlässt, outplayen Ladybug und Click dich. Bleib auf Dirt, merge oft, und gib den 10s Dash aus, um das nächste Pellet zu contesten, bevor Rot das tut. Paare Dung mit Fungus-Pads, wenn du eine Rampe in Dung Rush willst; diese Synergie steht ausgeschrieben unter Teamzusammenstellungen.
Ladybug
Ladybug ist Speedster/Offense, Easy, winzig bei 0,65x, schwacher Headbutt 50, und mehr Knockback als der Rest der Lane. On-ball ist Flying Dung auf einem 25s-Meter. Off-ball ist Flight auf einem 32,5s-Meter. Beides sind Meter, keine One-Shot-Cooldowns, also feather sie. Das Kit ist ein Allrounder außer Torwart. Sitz nicht Netz als Ladybug. Du verlierst jeden Headbutt gegen Rhino 80 und Goliath 75, und der extra Knockback macht Brace for Impact zu einem Highlight-Reel gegen dich.
Spiel Ladybug, wenn du stehlen, den Floor verlassen und Gold über einem Waller air-dribbeln willst. Off-ball Flight jagt. On-ball Flying Dung geht mit dem Preis. Weil du winzig bist, zählen Firefly-Peel und Weevil-Gusts für dich mehr als für Click. Anfänger-Queues mögen Ladybug, weil beide Q-Modi dieselbe Idee sind: go. Die Anfänger-Liste hält sie deshalb da.
Tiger
Tiger ist Offense/Trickster, Easy. On-ball ist Dungball Rewind: Teleport mit dem Ball dorthin, wo du vor 1,75s warst, 32,5s Cooldown, plus Shot-Buff. Off-ball ist Teleport Grab zum Ball auf 25s. Passive Blink teleportiert dich vor einem Headbutt nach vorn. Die Regel, die Leute kassieren lässt: teleportiere nicht auf einen gehaltenen Ball. Warte auf den Drop. Einen Ball zu grabben, der noch in roten Händen ist, ist, wie Tiger Gold spendet.
Tiger ist Easy zum Einstieg und hart zum Verstecken. Rewind ist ein Fake. Du zeigst eine Linie, rewindest davon, und schießt mit dem Buff. Teleport Grab ist ein Steal-Tool, kein Travel-Tool. Blink ist für den Headbutt, nicht zum Kreuzen der Karte. Wenn du Raw Speed willst, spiel Dung. Wenn du Mixups auf Gold willst, spiel Tiger. Supports, die Drops erzeugen (Firefly-Grenades, Bombardier-Goop, Weevil-Vacuum), füttern dieses Kit mehr als Pads.
Click
Click ist Offense/Striker, Easy. On-ball ist Sonic Ball, ein Katapult auf 25s, das Momentum resettet. Off-ball ist Sonic Boom auf 22,5s. Wenn der Boom neben einem Ball ist, bekommst du Click Shot. Passive Skipjack addiert Sprunghöhe, während du den Ball hältst. Der lange Körper ist ein Pinch-Tool. Line den Thorax durch Gold und eine Wand und du scoren Winkel, die Dung nicht sieht.
Click ist der sauberste erste Angreifer aus einem Grund. Beide Q-Modi sind eine Shockwave, die du sehen kannst. Skipjack macht Aerial Catches ehrlich. Die Falle ist Ping. Hoher Ping kann Own-Goal, weil Katapult und Boom beide den Ball bewegen, bevor dein Client sich einig ist, wo er ist. Wenn du Rubberbanding hast, delay Sonic Ball, bis du goal-side bist, nicht net-side. Click plus eine Rhino-Wand ist ein Pinch-Klassenzimmer. Click plus Goliath ist ein Boom in ein Schild, das du nicht wolltest.
Longhorn
Longhorn ist Annoying/Reverser/Speedster, Hard. Es kam im April 2026. Der Demo-Wishlist-Unlock bei 25k Beetle Bucks ist, wie manche Spieler ihn zuerst sahen. Er ist in Early Access nicht gelockt. On-ball ist Dung Swinger: Antenna, 12,5s, zwei Charges. Off-ball ist Parasailing auf 25s. Passive Excited triggert nach einem Steal.
Das ist der Flex-Carry. Antenna-Swings reversen einen Ball, den du nicht halten willst. Parasailing ist der Escape nach einem Steal, deshalb existiert Excited. Hard ist ehrlich: du wirst Gold mit dem zweiten Swing throwen, wenn du ihn wie Dungy Dash behandelst. Nutze eine Charge zum Peelen, eine zum Finish, und Parasail nur, wenn der Steal real ist. Longhorn gehört auf diese Angreifer-Seite, selbst wenn die Tags Annoying schreien. Ranked 3v3 paired ihn weiter mit einem echten Torwart, nicht mit zwei weiteren Reversers.
Wie du unter den fünf pickst
Willst du konstante Ground-Speed und Merge-Value? Dung. Willst du Easy Air Carries? Ladybug. Willst du Fakes auf Gold? Tiger. Willst du den einfachsten Striker und Pinch-Körper? Click. Willst du Steal-and-Reverse-Chaos? Longhorn. First-Hour-Spieler sollten auf Click oder Ladybug starten, dann Dung versuchen, sobald Nibble und Flutter Dash Sinn machen. Diese Reihenfolge matched die Anfänger-Tier-Notes.
Angreifer ersetzen kein Netz-Play. Wenn deine Ranked-Lobby schon einen Dung und einen Click hat, geh zu Verteidigern oder Supports, statt einen dritten Carry zu forcen. Gold, das niemand eskortiert, stirbt an einem Goliath-Schild. Gold, das niemand macht, verlässt Mid nie.
Match-Habits, die wirklich scoren
Schau zum Gegner, während du Gold hältst, sodass Steals Headbutts sind, keine Free Grabs. Merge weg von deinem eigenen Netz. Ein Fünf-Stufen-Ball vor deiner Tür ist ein Geschenk, wenn Tiger nach dem Drop Teleport Grab macht. Gib Off-ball Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom oder Parasailing aus, um zuerst anzukommen, dann gib on-ball aus, um zu gehen. Q ist kein Panik-Button. Es ist ein Swap zwischen diesen zwei Jobs.
Wenn die andere Farbe einen Waller parkt, headbutte die Wand nicht auf Cooldown. Ladybug fliegt sie. Click pincht drumherum. Dung wartet auf ein Fungus-Pad oder ein Firefly-Peel. Tiger rewindet vom Spike. Longhorn swingt den Ball von der Linie. Diese Antworten sind, warum diese Lane neben den Support-Kits existiert statt im Vakuum.
Lies den Einstiegsguide, wenn die Fünf-Stufen-Gold-Regel noch abstrakt wirkt, dann komm zurück und maine einen dieser fünf. Der Tier-List-Übersicht macht Dung nicht heimlich stärker als Click. Er sagt dir nur, welches dieser Kits am Tag eins freundlicher ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Wer sind die Angreifer-Käfer?
Dung, Ladybug, Tiger und Click, mit Longhorn als Flex-Carry. Voller Kader-Kontext steht im Käfer-Kader.
Was macht Q bei Angreifern?
Den Ball halten ist on-ball (Dungy Dash, Flying Dung, Rewind, Sonic Ball, Dung Swinger). Leere Hände sind off-ball (Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom, Parasailing).
Welchen Angreifer sollte ich zuerst lernen?
Click oder Ladybug. Beide sind Easy. Dung und Longhorn verlangen mehr Tech. Siehe Anfänger-Picks.
Kann ich auf einen Ball teleportieren, den Tiger grabbt?
Teleportiere nicht auf einen gehaltenen Ball. Warte auf den Drop, dann Teleport Grab. Auf einen gehaltenen Ball zu springen ist, wie Tiger Gold spendet.
Warum own-golt Click bei schlechtem Ping?
Sonic Ball und Sonic Boom bewegen beide den dungball. Hoher Ping kann diesen Knockback Richtung eigenes Netz feuern. Bleib goal-side, bevor du katapultierst.