Beetleball Scarabées attaquants
Les cinq carries live : Dung, Ladybug, Tiger, Click et Longhorn.
Les attaquants à Beetleball existent pour voler de la bouse, finir la fusion cinq niveaux, et passer un golden dungball dans le filet rouge pendant que le bleu tient l’autre côté. L’Early Access est live depuis le 3 septembre 2026. Le split communautaire du sélecteur met Dung, Ladybug, Tiger et Click dans ce couloir, avec Longhorn en flex carry. Le ranked 3v3 veut encore un défenseur et un support à côté de vous. Un attaquant qui ne regarde jamais la couverture du filet n’est qu’un own-goal rapide.
Q est on-ball si vous tenez le dungball et off-ball si vous ne le tenez pas. Chaque kit ci-dessous est écrit comme ça. Les labels de difficulté (Easy, Medium, Hard) sont in-game, pas un power rank caché. Le hub des scarabées répète la règle du wiki : les scarabées sont équilibrés, donc mainez le kit que vous pressez vraiment.
Dung
Dung est Offense/Speedster, Medium, taille normale. On-ball c’est Dungy Dash sur un cooldown de 20 s. Ça reset le momentum, et c’est le point : un carry sali devient une ligne droite à travers le mid. Off-ball c’est Dash sur 10 s. Ça ajoute de la vitesse et ne reset pas le momentum, donc vous l’utilisez pour arriver, pas pour gommer un mauvais angle. Le passif Nibble refresh Dungy Dash quand vous fusionnez. C’est pourquoi Dung veut être le scarabée qui finit 3+2 en or, pas celui qui spectate la fusion.
Tech nommé : Flutter Dash (flutter pendant le dash) et Dung Rush (cette vitesse dans une boule, puis on-ball). La faiblesse de Dung est l’air. Si le fight quitte le sol, Ladybug et Click vous outplay. Restez sur la terre, fusionnez souvent, et dépensez le Dash de 10 s pour contester le prochain pellet avant le rouge. Pairez Dung avec des pads Fungus quand vous voulez une rampe vers Dung Rush ; cette synergie est écrite sur compositions d’équipe.
Ladybug
Ladybug est Speedster/Offense, Easy, minuscule à 0,65x, headbutt faible 50, et plus de knockback que le reste du couloir. On-ball c’est Flying Dung sur un mètre de 25 s. Off-ball c’est Flight sur un mètre de 32,5 s. Les deux sont des mètres, pas des cooldowns one-shot, donc vous les featherez. Le kit est un all-rounder sauf goalie. Ne vous asseyez pas filet en Ladybug. Vous perdez chaque headbutt face à Rhino 80 et Goliath 75, et le knockback extra transforme Brace for Impact en highlight reel contre vous.
Jouez Ladybug quand vous voulez voler, quitter le sol, et air-dribbler de l’or par-dessus un waller. Flight off-ball chasse. Flying Dung on-ball part avec le prize. Parce que vous êtes minuscule, le peel Firefly et les rafales Weevil comptent plus pour vous que pour Click. Les files débutantes aiment Ladybug parce que les deux modes Q sont la même idée : go. La liste débutant le garde là pour ça.
Tiger
Tiger est Offense/Trickster, Easy. On-ball c’est Dungball Rewind : téléport avec la boule là où vous étiez il y a 1,75 s, cooldown 32,5 s, plus un buff de tir. Off-ball c’est Teleport Grab vers la boule sur 25 s. Le passif Blink vous téléporte en avant avant un headbutt. La règle qui fait marquer contre les gens : ne téléportez pas sur une boule tenue. Attendez le drop. Grabber une boule encore dans les mains rouges, c’est comment Tiger donne l’or.
Tiger est Easy à entrer et dur à cacher. Rewind est un fake. Vous montrez une ligne, rewind-off, et tirez avec le buff. Teleport Grab est un outil de steal, pas un outil de voyage. Blink est pour le headbutt, pas pour traverser la carte. Si vous voulez de la vitesse brute, jouez Dung. Si vous voulez des mixups sur l’or, jouez Tiger. Les supports qui créent des drops (grenades Firefly, goop Bombardier, vacuum Weevil) nourrissent ce kit plus que les pads.
Click
Click est Offense/Striker, Easy. On-ball c’est Sonic Ball, une catapulte sur 25 s qui reset le momentum. Off-ball c’est Sonic Boom sur 22,5 s. Si le boom est à côté d’une boule vous avez Click Shot. Le passif Skipjack ajoute de la hauteur de saut pendant que vous tenez la boule. Le long corps est un outil de pinch. Alignez le thorax à travers l’or et un mur et vous marquez des angles que Dung ne voit pas.
Click est le premier attaquant le plus clean, pour une raison. Les deux modes Q sont une shockwave que vous voyez. Skipjack rend les catches aériens honnêtes. Le piège, c’est le ping. Le high ping peut own-goal parce que la catapulte et le boom bougent tous deux la boule avant que votre client soit d’accord sur où elle est. Si vous rubber-band, retardez Sonic Ball jusqu’à être goal-side, pas net-side. Click plus un mur Rhino est une salle de classe de pinch. Click plus Goliath, c’est un boom dans un bouclier que vous ne vouliez pas.
Longhorn
Longhorn est Annoying/Reverser/Speedster, Hard. Il a shippé en avril 2026. Le unlock wishlist démo à 25k Beetle Bucks est comment certains joueurs l’ont vu d’abord. Il n’est pas locké en Early Access. On-ball c’est Dung Swinger : antenne, 12,5 s, deux charges. Off-ball c’est Parasailing sur 25 s. Le passif Excited trigger après un steal.
C’est le flex carry. Les swings d’antenne inversent une boule que vous ne voulez pas tenir. Parasailing est l’escape après un steal, c’est pourquoi Excited existe. Hard est honnête : vous throwerez de l’or avec le second swing si vous le traitez comme Dungy Dash. Utilisez une charge pour peeler, une pour finir, et Parasail seulement quand le steal est réel. Longhorn appartient à cette page attaquants même si les tags crient Annoying. Le ranked 3v3 le paire encore avec un vrai goalie, pas avec deux reverseurs de plus.
Comment choisir parmi les cinq
Envie de vitesse au sol constante et de value de fusion ? Dung. Envie de carries air Easy ? Ladybug. Envie de fakes sur l’or ? Tiger. Envie du striker le plus simple et d’un corps pinch ? Click. Envie du chaos steal-and-reverse ? Longhorn. Les joueurs première heure devraient commencer sur Click ou Ladybug, puis essayer Dung une fois que Nibble et Flutter Dash ont du sens. Cet ordre colle aux notes de tier débutant.
Les attaquants ne remplacent pas le play filet. Si votre lobby ranked a déjà un Dung et un Click, passez aux défenseurs ou aux supports au lieu de forcer un troisième carry. L’or que personne n’escort meurt sur un bouclier Goliath. L’or que personne ne fabrique ne quitte jamais le mid.
Habitudes de match qui marquent vraiment
Facez l’adversaire pendant que vous tenez l’or pour que les steals soient des headbutts, pas des grabs gratuits. Fusionnez loin de votre propre filet. Une boule cinq niveaux sur votre paillasson est un cadeau si Tiger Teleport Grab après le drop. Dépensez Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom ou Parasailing off-ball pour arriver premier, puis dépensez on-ball pour partir. Q n’est pas un bouton panique. C’est un swap entre ces deux jobs.
Quand l’autre couleur parke un waller, ne headbuttez pas le mur en cooldown. Ladybug le vole. Click pinche autour. Dung attend un pad Fungus ou un peel Firefly. Tiger rewind off le spike. Longhorn swing la boule hors de la ligne. Ces réponses sont pourquoi ce couloir existe à côté des kits support au lieu d’exister dans le vide.
Lisez premiers pas si la règle de l’or cinq niveaux semble encore abstraite, puis revenez et mainez un de ces cinq. Le hub de la tier list ne rendra pas Dung secrètement plus fort que Click. Il dira seulement lequel de ces kits est plus gentil au jour un.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Qui sont les scarabées attaquants ?
Dung, Ladybug, Tiger et Click, avec Longhorn en flex carry. Le contexte roster complet est sur le hub des scarabées.
Que fait Q chez les attaquants ?
Tenir la boule c'est on-ball (Dungy Dash, Flying Dung, Rewind, Sonic Ball, Dung Swinger). Mains vides c'est off-ball (Dash, Flight, Teleport Grab, Sonic Boom, Parasailing).
Quel attaquant apprendre en premier ?
Click ou Ladybug. Les deux sont Easy. Dung et Longhorn demandent plus de tech. Voir picks débutants.
Puis-je téléporter sur une boule que Tiger grabbe ?
Ne téléportez pas sur une boule tenue. Attendez le drop, puis Teleport Grab. Sauter sur une boule tenue, c'est comment Tiger donne l'or.
Pourquoi Click own-goal sur du mauvais ping ?
Sonic Ball et Sonic Boom bougent tous deux le dungball. Le high ping peut envoyer ce knockback vers votre propre filet. Restez goal-side avant de catapulter.