Lancement Early Access Beetleball
Démo close le 31 août 2026. L'Early Access payant est live le 3 septembre — Atlas, Bee, Museum, et un code boutique 48 heures.
L’Early Access Steam de Beetleball a ouvert le 3 septembre 2026. Le post news de Bugfight Studio ce matin-là est la source que cette page suit : le build payant est live, la démo publique est partie, et le seul code boutique imprimé est ILOVEBEETLEBALL. C’est un recap de lancement pour les joueurs qui sautent dedans pendant les premiers jours, pas une promesse de ce à quoi 1.0 ressemblera plus tard.
App ID 2776270. Windows, macOS et Linux. Offre Steam d’introduction 7,99 $. Ranked, non classé, custom, quick play et modes alternatifs jusqu’en 6v6. La timeline parente est le hub des mises à jour. Les comptes neufs devraient encore lire premiers pas après cette page, pas à sa place.
Démo close, puis le build payant a ouvert
Le 30 août 2026 Bugfight a posté « Demo Closing Soon! » : la démo fermerait le 31 août 2026 à 21 h PDT parce que le jeu complet passait live le 3 septembre. Cet arrêt a eu lieu. Ne cherchez pas l’app démo comme substitut gratuit. L’Early Access est le produit Steam actuel.
La démo avait déjà fait beaucoup de tests publics — œufs Next Fest, Snowman, LTM ranked 1v1, cosmétiques PvP Fest 5v5, ~80 hats, Lab maps, 75 % ready, et host force start. Le lancement, c’est cette fondation plus un set nommé de nouveaux jouets. Si vos cosmétiques ou votre niveau de démo ont transféré, confirmez-les dans le client Early Access ; ce recap ne garantit pas un outil de migrate.
Ce que les news du 3 septembre ont listé comme nouveau
Le post « BEETLEBALL IS OUT NOW! » de Bugfight a appelé :
- Voix de proximité — parlez aux scarabées près de vous, pas une radio globale par défaut. Habitudes de volume et mute : paramètres.
- Quick play + modes de jeu alternatifs par-dessus ranked, non classé et custom.
- Classes de scarabées déblocables — le roster n’est pas un picker entièrement ouvert sur un profil frais.
- Quêtes et récompenses de level up — XP structurée par-dessus le temps de jeu brut.
- Atlas Beetle et Bee Beetle comme classes de lancement.
- Reworks de classes et capacités passives — on-ball / off-ball n’est plus tout le kit.
- Carte Museum — un nouveau layout 3D à côté de Beach, Egypt, Snowman, et des expériences Lab.
- Photos de profil déblocables et hat slots.
- Une tonne de nouveaux cosmétiques, encore gagnables via œufs et Bucks.
- Boutique en jeu (still free!) dans le wording de Bugfight : vous achetez des œufs avec de la monnaie de jeu, pas du power.
Atlas et Bee rejoignent un roster qui incluait déjà Ladybug, Click, Dung, Tiger, Goliath, Earth-boring, Rhino, Weevil, Bombardier, Firefly, Cyborg, Fungus, Longhorn, et plus vers le compte 14+ de la page store. Splits de rôles : attaquants, défenseurs, supports. Ne supposez pas qu’Atlas ou Bee est une étoile débutant tant que vous n’avez pas vu le tag de difficulté du sélecteur vous-même ; Ladybug, Click, Firefly et Goliath restent les starters friendly nommés du travail UI antérieur.
Museum s’assoit avec les autres cartes pique-nique verticales. Apprenez les cartes avant de traiter une golden dungball perdue comme un problème de classe. Les passifs changent comment un kit se sent quand les deux capacités sont en cooldown — la tier list et les compositions d’équipe lagueront derrière n’importe quel rework silencieux, donc relisez-les après quelques parties Museum, pas avant.
Boutique, œufs, et le code 48 heures
Le lancement n’a pas remplacé la boucle Next Fest. Jouer donne encore de l’XP et des Beetle Bucks. Les Bucks achètent encore des Beetle Eggs (Common → Mythical). Les œufs tirent encore hats, wing trails, emotes, stickers, skins (y compris les peintures iridescentes mythical) et goal effects. L’UI boutique peut montrer les chances de drop lootbox. Quêtes et récompenses de niveau sont des tuyaux extra dans le même inventaire. Explication complète : hub boutique.
En merci de lancement, Bugfight a imprimé ceci dans les news Steam : tapez ILOVEBEETLEBALL dans la boutique en jeu pour 10 Beetle Eggs, disponible seulement 48 heures après la sortie. La sortie était le 3 septembre 2026, donc la fenêtre court jusqu’au 5 septembre 2026. Si vous êtes dans cette fenêtre, ouvrez la boutique et tapez-le. Si le champ échoue, il a expiré — il n’y a pas de second code confirmé. Ne remplissez pas ce recap de fausses chaînes. Étapes : codes.
Un DLC optionnel existe : The Beetle Billionaire’s Deluxe Golden Scarab Supporter Pack. C’est un item Steam, pas un code boutique, et cette page n’inventera pas un prix.
Comment passer la première soirée
Finissez le tutoriel en jeu (il paie de l’expérience). Activez always-sprint si vous détestez tenir Shift, et le mode daltonien si les filets rouge/bleu se mélange — les deux sont dans paramètres avec disable-team-outlines et distance blur. Apprenez que seul l’or marque : comment marquer. Drillez le mouvement dans un lobby custom avant de laisser le ranked vous enseigner avec une série de défaites. Le ranked reste un jeu de discipline : fusion, escort et filet, pas un deathmatch avec une boule à côté.
Filez avec la voix de proximité si vous pouvez être kind sur un mic courte portée. Les lobbies custom ont encore force start et 75 % ready du QoL démo, ce qui compte quand un sixième joueur est AFK. La page contrôles est la feuille de binds ; ce recap ne la dupliquera pas.
Bugfight a demandé des reviews Steam et des rapports de bugs Discord dans le même post de lancement. Utilisez les liens officiels pour ces canaux. Ce wiki ajoutera plus tard des enfants de patch sous mises à jour quand il y aura quelque chose de côté joueur à résumer. Jusque-là, c’est le snapshot de lancement : démo close le 31 août, Early Access le 3 septembre, Atlas, Bee, Museum, passifs, quêtes, œufs boutique, et un code de courte vie.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Quand la démo Beetleball a-t-elle fermé et quand l'Early Access a-t-il lancé ?
La démo a fermé le 31 août 2026 à 21 h PDT. L'Early Access Steam a ouvert le 3 septembre 2026 pour Windows, macOS et Linux.
Quelles classes et quelle carte ont été ajoutées au lancement ?
Atlas Beetle, Bee Beetle, et la carte Museum, plus passifs et reworks de classes. Les scarabées de démo plus anciens (Ladybug, Goliath, Longhorn, et le reste) restent dans le roster 14+.
La boutique de lancement est-elle encore free-to-earn ?
Oui dans le wording de lancement de Bugfight : les cosmétiques viennent des Beetle Eggs et Beetle Bucks que vous gagnez en jouant, plus quêtes et niveaux. Voir le hub boutique. Le DLC supporter optionnel est séparé.
Quel était le code de lancement et combien de temps a-t-il duré ?
ILOVEBEETLEBALL dans la boutique en jeu pour 10 Beetle Eggs, 48 heures après le 3 septembre 2026 (jusqu'au 5 septembre). S'il échoue, il a expiré. Étapes complètes : codes.
La voix de proximité a-t-elle shippé en Early Access ?
Oui. Les notes du 3 septembre listent la voix de proximité. Mixez-la avec les sliders audio de paramètres pour encore entendre la boule.