Premiers pas à Beetleball
XP du tutoriel, always-sprint, bleu contre rouge, et quatre scarabées qui pardonnent les erreurs.
La première heure de Beetleball n’est pas « trouver la balle et la botter ». Vous spawnez en scarabée sur un pique-nique 3D, un lapin arrive avec de la bouse fraîche, et le seul tir qui compte est un golden dungball — cinq niveaux de bouse fusionnés en un. L’Early Access Steam est live (3 septembre 2026, app 2776270, Bugfight Studio). Achetez-le, finissez le tutoriel en jeu, puis utilisez cette page comme la checklist que le tutoriel est trop poli pour crier.
Vous jouez toujours BLEU. Le filet ennemi est toujours ROUGE. Ce n’est pas une suggestion pour que les joueurs daltoniens mémorisent le chat d’équipe ; c’est la règle de chaque match, ranked ou custom. Si un coéquipier crie « notre but », il parle du bleu derrière vous. S’il crie « shoot », il parle du rouge, et il veut probablement de l’or, pas le caillou brun que vous venez de yoink dans l’herbe.
Faites le tutoriel, puis ouvrez les paramètres
Le tutoriel est court et il paie de l’expérience. Les notes de patch de démo ont ajouté cette récompense XP exprès : la porte de niveau ranked était à 25 et est tombée à 5 pour que les gens puissent filer, mais vous voulez quand même les niveaux gratuits. Complétez-le une fois sur un compte neuf même si vous avez regardé une vidéo. Grab, throw, flutter et la règle de l’or cliquent plus vite quand le jeu s’arrête pour les nommer.
Puis ouvrez Settings avant votre premier vrai match.
- Trouvez always-sprint sous l’accessibilité. Activez-le s’il ne l’est pas déjà. Shift devient alors la marche, que vous ne voulez que pour un micro-positionnement ou un tech qui demande de ramper. Le sprint par défaut est la vie correcte.
- Jetez un œil au mode daltonien, aux contours d’équipe et au distance blur pendant que vous y êtes. Le détail vit sur contrôles.
- Le look souris est votre visée. Headbutts et throws suivent la caméra, pas un réticule caché dans le ciel.
Si vous sautez ce bloc, vous marcherez dans un lobby plein de gens qui ne lâchent jamais le sprint, et vous jurerez que le jeu est plus rapide pour eux.
Bleu contre rouge, et ne tirez pas d’abord sur le gardien
Chaque mode — non classé, 3v3 ranked, custom 6v6 — vous garde en bleu qui tire au rouge. Hats, skins et wing trails ne changent pas de camp. Cette constance est pourquoi le mode daltonien et les toggles de contours comptent plus qu’une nouvelle palette : la couleur du filet est l’identité du play.
Votre premier or aura l’air d’un miracle. L’instinct est de le yeet dans la bouche rouge dès qu’il brille. Ne le faites pas. Un Goliath planté, ou n’importe quel défenseur qui a encore un headbutt, renverra cette boule dans votre face ou dans une fusion que vous ne vouliez pas. La règle de la première heure : battez le gardien, puis tirez. Forcez un saut, un bouclier, un headbutt raté, ou un crash de coéquipier, puis throw. Comment marquer est le cours complet fusion et lapin ; ici vous n’avez besoin que de la règle de patience.
Si l’or est encore de votre côté du terrain, fusionner et porter vaut plus qu’un lob d’espoir. Si l’or est dans leur box avec un défenseur carré, passez, headbuttez le keeper hors de la ligne, ou attendez une seconde. Attendre est une mécanique.
Quatre scarabées qui enseignent le jeu
Le sélecteur de classe tague maintenant la difficulté et marque les scarabées débutant-friendly d’une étoile verte. Vous pouvez mainer qui vous voulez — il y a 14+ classes — mais votre première heure ne devrait pas être une thèse de téléport Tiger. Utilisez un de ces quatre jusqu’à ce que grabber soit ennuyeux.
Ladybug est un attaquant minuscule. Q off-ball dépense un mètre pour voler dans la direction du look. Q on-ball dépense un mètre pour voler vers le haut avec la boule. Vous êtes facile à knocker, donc ne restez pas immobile dans un headbutt Goliath. Volez, quittez le sol, et arrêtez de traiter le pitch comme un plancher.
Click est l’autre attaquant doux. Les deux capacités poppent une shockwave qui lance Click vers le haut et pousse scarabées et boules proches. Off-ball à côté d’une boule, c’est le début d’un launch ; on-ball, c’est un reset-et-catapulte. Click est prévisible si vous ne sautez que tout droit, mais c’est honnête, vertical, et bon à « sortir cet or de l’herbe ».
Firefly enseigne la disruption. Q off-ball vous transforme en courte rafale guidée qui explose (retapez Q ou attendez) et stun, forçant des drops. Q on-ball marque la bouse tenue pour exploser plus tard, ce qui est un stun jeté si vous utilisez une petite boule. Les cooldowns sont longs. Votre job n’est pas de marquer chaque fight ; c’est de faire drop l’or que votre Ladybug est déjà en train de chasser.
Goliath est le goalie. Off-ball lève un bouclier visé caméra qui réfléchit ce qui le touche. On-ball voûte la boule en avant et vous hoppe dans un follow-up. Goliath ne glide pas ; tap-space en l’air est un Ground Pound qui stun à l’atterrissage. Vous êtes énorme, lent, et la raison pour laquelle « ne tirez pas tout de suite » existe. Restez près du filet bleu jusqu’à comprendre le dolphin dive plus tard.
Kits complets et rôles : hub des scarabées. Le hub de la tier list peut attendre jusqu’à ce que vous grabiez exprès.
Lobby custom avant le ranked
Le 3v3 ranked est la playlist compétitive. C’est une terrible première salle de classe. Ouvrez un lobby custom, invitez un ami (ou asseyez-vous dans un custom public si le browser en montre un), et jouez Picnic jusqu’à pouvoir :
- Graber au clic gauche sans panic-cliquer six fois.
- Thrower là où la caméra regarde, pas « globalement en avant ».
- Headbutter une boule qui vient vers votre filet.
- Laisser un or tranquille une seconde de plus quand un keeper est set.
Les lobbies custom montrent le niveau moyen des joueurs dans le browser, ont la voix de proximité, et vous laissent choisir les cartes. Le matchmaking non classé est l’étape du milieu si vous voulez des coéquipiers aléatoires sans un spike MMR caché. L’ancienne porte niveau 25 du ranked a disparu de l’ère démo (elle est tombée à 5) ; quand même, un scarabée niveau 5 qui ne sait pas glider n’est pas « prêt », il est juste autorisé. Matchmaking ranked explique les jobs 3v3. Cartes compétitives explique pourquoi le gâteau de Picnic n’est pas la pyramide d’Egypt.
Dépensez des Beetle Bucks en œufs si vous voulez des hats. Les hats ne font pas d’or. Le mouvement, si. Après deux parties custom, allez aux techniques de mouvement et apprenez un headbutt grab : clic gauche, puis clic droit à travers la boule, dans la fenêtre de grab d’une seconde. Cette seule string est la différence entre « j’ai touché de la bouse » et « je suis la bouse ».
Quand vous filez enfin, souvenez-vous du contrat de la première heure : sprint on, le bleu tire au rouge, or seulement, battez le keeper, et choisissez un scarabée que vous pouvez encore jouer quand vous perdez 0–2. Le reste de ce hub des guides est là quand ce contrat commence à sembler petit.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Le tutoriel Beetleball donne-t-il de l'XP ?
Oui. Terminer le tutoriel donne une récompense d'expérience. Faites-le une fois sur un compte neuf même si vous connaissez déjà WASD.
Quel scarabée jouer en premier ?
Ladybug ou Click pour attaquer, Firefly pour la disruption, Goliath si vous voulez apprendre le filet. Le sélecteur marque les scarabées débutant-friendly d'une étoile verte.
Pourquoi je spawne toujours en bleu ?
Chaque match vous met en BLEU qui tire au filet ROUGE. C'est vrai en ranked, non classé et custom. Apprenez les couleurs, puis utilisez le mode daltonien si vous en avez besoin.
Faut-il filer ranked après le tutoriel ?
Non. Jouez d'abord un lobby custom, puis lisez comment marquer et techniques de mouvement. Le ranked est autorisé tôt ; ce n'est pas un prof.
Pourquoi mon premier tir d'or est-il revenu tout droit ?
Vous avez tiré dans un goalie prêt. Battez le keeper avec un headbutt, un crash de coéquipier, ou un saut appâté, puis throw. L'or qui touche un Goliath planté est un cadeau.