Beetleball Picks scarabées débutants
Qui filer d'abord, pourquoi ces six kits pardonnent les erreurs, et quoi apprendre ensuite.
L’Early Access est live depuis le 3 septembre 2026. Vous n’avez pas besoin d’un main secret. Vous avez besoin d’un scarabée dont le kit Q a encore du sens après que vous paniquez. Cette page est un conseil communautaire, pas un ranking officiel Bugfight Studio. Le hub des scarabées vous dit déjà que le roster est équilibré. Jouez ce que vous aimez. Les six noms ci-dessous sont seulement les kits qui riment avec eux-mêmes pendant que vous apprenez fusion, or et filet.
Les matchs sont toujours bleu contre rouge. Seul un golden dungball marque, et l’or c’est cinq niveaux de bouse. Q est on-ball si vous tenez la boule et off-ball si vous ne la tenez pas. Le ranked 3v3 veut un attaquant, un défenseur et un support. Apprenez un scarabée débutant de chaque rôle pour pouvoir fill. Ne lockez pas trois Click.
Click, le striker Easy
Click est Offense/Striker, Easy. Sonic Ball on-ball (25 s) catapulte et reset le momentum. Sonic Boom off-ball (22,5 s) est la même idée sans la boule. Boom à côté d’une boule c’est Click Shot. Skipjack ajoute de la hauteur de saut pendant que vous tenez de la bouse. Le long corps pinche.
Pourquoi d’abord : les deux modes Q sont une shockwave visible. Vous apprenez facing, spacing, et quand ne pas tirer vers votre propre filet. Le high ping peut own-goal, donc restez goal-side avant de catapulter. Click n’est pas « meilleur » que Dung. Flutter Dash et le refresh Nibble de Dung attendent que vous sachiez fusionner exprès. Click vous laisse jouer le match pendant que ça clique.
Ladybug, le carry air Easy
Ladybug est Speedster/Offense, Easy, minuscule 0,65x, headbutt 50, knockback extra. Flying Dung est un mètre on-ball de 25 s. Flight est un mètre off-ball de 32,5 s. All-rounder sauf goalie.
Pourquoi d’abord : volez, quittez le sol, ne vous asseyez pas filet. Vous perdrez le contact face à Rhino 80 et Goliath 75. C’est la leçon. Featherez les mètres. Ne dumppez pas Flight dans Brace. Ladybug enseigne que les attaquants escortent l’or hors de la terre, l’habitude que Dung et Longhorn supposent que vous avez déjà.
Firefly, le peel Easy
Firefly est Disruptor, Easy. Dung Grenade on-ball (22,5 s, mèche 3 s, réactivation anticipée). Bug Kamikaze off-ball (35 s). Deuxième explosion brûlante. Experienced Masochist : 25 % de stun en moins.
Pourquoi d’abord : peel est une phrase. Divez le problème. Explosez. Les boules droppent. Cookez une grenade si vous avez besoin de range. La deuxième explosion est comment vous arrêtez de rester dans votre propre feu. Firefly est le support que vous pouvez jouer avant de comprendre les charges Goop Trail, le scope Zapper, le garde-manger Potato, ou Honey Ball (non fusionnable).
Rhino, le waller Easy
Rhino est Waller/Defense, Easy, géant 1,25x, headbutt le plus fort 80. Big Ball Spike on-ball (à travers le terrain, 25 s, garde le contrôle). Earthy Spikes off-ball (mur cassable, 30 s). Knockback Big Horn. Les tunnels Beach adorent le spike.
Pourquoi d’abord : vous pouvez tenir l’espace sans le timing Hard de Goliath. Les spikes achètent une seconde. Le headbutt 80 gagne les 50/50 Ladybug. Spike à travers le terrain garde l’or à vous. Rhino n’est pas un goalie dédié. Si le lobby a besoin d’une statue dans la bouche, swappez vers Goliath. Si le lobby a besoin d’un waller qui peut encore bouger l’or un court chemin, restez Rhino.
Fungus, le launch pad Easy
Fungus est Support/Defense/Speedster, Easy, et peut jouer chaque rôle. Shroom Pogo on-ball (30 s). Shroom Pad off-ball : max trois pads, trois usages chacun, 13 s, trois charges, spacing min, max deux dans le but. Spore Sniffer buff le headbutt après un pad.
Pourquoi d’abord : vous contribuez sans gagner le contact. Posez un pad là où un Dung rush ou un décollage Ladybug veut une rampe. Deux pads dans le but, c’est de la couverture. Un troisième est une charge gâchée et un jouet pinch Click. La règle max-deux-dans-le-but est Fungus seulement, pas Earth-boring. Pogo est votre bouton carry si le vrai attaquant est mort. Easy, c’est le pad. La règle de spacing est le skill.
Goliath comme goalie dédié
Goliath est Defense, Hard, énorme 1,5x, headbutt 75. Dungball Dive on-ball (25 s). Bouclier Brace for Impact off-ball (25 s). Ground Pound remplace le glide par une shockwave stun. Dolphin Dive et Aggro-liath sont les habitudes de dive nommées.
Pourquoi c’est encore un premier pick en goalie : le job est évident. Pendez près du filet. Facez le tir. Alternez Brace et headbutt. Pound quand Click Skipjack. Vous serez lent. Vous ne gliderez pas. C’est acceptable dans les premières heures si quelqu’un d’autre fusionne. Hard, c’est le timing, pas l’assignation. Pairez plus tard avec un laser Cyborg qui stun les boules rapides. Ne commencez pas sur les cornes Atlas ou les aimants Weevil.
Qui ne pas mainer au jour un
Dung (Medium) veut Nibble, Flutter Dash et Dung Rush. Bombardier (Hard) veut cinq charges Goop que vous peindrez pour le rouge. Weevil (Hard) aimate dans votre propre filet. Longhorn (Hard) inverse l’or avec la seconde charge d’antenne. Potato drop la bouse stockée au headbutt et crack l’or uncracked seulement sur le dash vide. Bee (Hard) throw un Honey Ball qui ne fusionnera jamais. Atlas (Hard) a besoin de Recycling sur les cornes tombées. Cyborg (Medium) miss un Zapper de 35 s. Tiger est Easy sur le label et brutal si vous Teleport Grab une boule tenue. EBB est Medium et pas un second Goliath.
Ces scarabées sont live et bien. Ils sont juste de moins bons profs. Débloquez-les après que Q soit automatique sur un des six ci-dessus.
Un plan première semaine
Jour un : premiers pas plus Click ou Ladybug. Jour deux : Firefly ou Fungus pour pouvoir fill support. Jour trois : Rhino ou Goliath-as-goalie pour que le ranked 3v3 ait un filet. Puis lisez le hub de la tier list comme contexte communautaire, pas comme un commandement. Puis ouvrez compositions d’équipe pour pads plus Dung, Goliath plus laser, peel Firefly. Puis ignorez les lettres. Bleu contre rouge. Cinq niveaux. On-ball versus off-ball. C’est toute la méta débutant.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Qui pick en premier à Beetleball ?
Click ou Ladybug pour carry, Firefly ou Fungus pour peeler et lancer, Rhino ou Goliath-as-goalie pour tenir le filet. C'est un conseil communautaire, pas une liste officielle.
Pourquoi Goliath est-il débutant-friendly s'il est Hard ?
Le job goalie est évident : Brace, headbutt, Ground Pound dans la box. Le timing est Hard. L'assignation ne l'est pas.
Faut-il commencer sur Potato parce que manger l'or a l'air fort ?
Non. Potato drop la bouse stockée au headbutt, et le dash-chomp vide est le crack d'or. Apprenez Firefly ou Fungus d'abord. Voir scarabées supports.
Puis-je jouer trois attaquants débutants en ranked 3v3 ?
Vous pouvez, et vous laisserez le filet vide. Le ranked 3v3 veut un attaquant, un défenseur et un support.
Ces scarabées sont-ils plus forts que Dung ou Cyborg ?
Non. Ils sont des profs plus gentils. Le hub des scarabées traite le roster comme équilibré. Jouez ce que vous aimez après la première semaine.