Hub des scarabées Beetleball
Chaque classe live, le toggle Q, et comment attaquants, défenseurs et supports partagent un lobby ranked.
Beetleball est le football de bouse à classes de Bugfight Studio sur Steam. L’Early Access est live depuis le 3 septembre 2026. Chaque match public est bleu contre rouge, et vous ne marquez qu’avec un golden dungball construit en cinq niveaux de bouse. Plusieurs boules restent en jeu à la fois, donc le roster n’est pas une liste de mascottes. C’est un jeu d’outils pour fusionner, porter, peeler, murer, et tenir le filet pendant que l’autre couleur fait la même chose.
Ce hub est la carte de ce roster. Utilisez-le pour choisir un main, puis sautez dans les pages de rôle pour les kits que le wiki documente vraiment. Ne traitez aucun scarabée comme du contenu inachevé. Longhorn, Atlas, Potato et Bee sont dans le pool live avec tout le monde. La fiche kits du 3 septembre — Atlas, Bee, et pourquoi Longhorn n’est pas une classe de lancement — est classes de lancement.
Comment scoring et Q fonctionnent
Q est une touche, deux jobs. Si vous tenez un dungball, Q déclenche la capacité on-ball. Si vos mains sont vides, Q déclenche la capacité off-ball. Les cooldowns sont séparés, les mètres sont séparés, et plusieurs scarabées changent d’identité dès qu’ils grabent ou lâchent. C’est pourquoi un Goliath qui ne tient jamais la boule est un bouclier et un Ground Pound, tandis qu’un Goliath qui dive avec l’or est un autre problème.
Les passifs s’assoient sous ce toggle. Nibble, Blink, Skipjack, Excited, Ground Pound, Big Horn, Beetle Helicopter, Recycling, Kiss of Goop, Experienced Masochist, Spore Sniffer, Full Belly et Double Jump ne remplacent pas Q. Ils changent le timing du grab, du headbutt ou du drop. Lisez chaque kit comme deux jobs plus une habitude, pas comme un seul super.
La taille et les chiffres de headbutt comptent au contact. Ladybug est minuscule à 0,65x, avec un headbutt faible de 50 et du knockback extra. Earth-boring est petit à 0,9x. Dung est normal. Rhino est géant à 1,25x avec le headbutt le plus fort à 80. Atlas est 1,4x. Goliath est énorme à 1,5x avec un headbutt de 75. Le long corps de Click est un outil de pinch. Ces chiffres ne sont pas du flavour text. Ils décident qui gagne un 50/50 sur l’or.
Comment le roster est groupé
Les vidéos communautaires de sélection de personnage coupent les scarabées live en trois rôles de file. Les attaquants sont Dung, Ladybug, Tiger et Click, avec Longhorn en flex carry. Les défenseurs sont Goliath, Earth-boring, Rhino et Weevil, avec Atlas en menace extra au filet. Les supports sont Bombardier, Firefly, Cyborg et Fungus, avec Potato en utility et Bee en support de lancement. Le ranked 3v3 veut un de chaque rôle dans le lobby. Le 2v2 comprime ça en couverture plus carry. Le 1v1 jette les étiquettes.
Les tags in-game (Offense, Speedster, Waller, Disruptor, Trickster, Dung eater, Launch class) décrivent la personnalité d’un kit. Ils ne remplacent pas la file à trois couloirs. Un Fungus tagué Support/Defense/Speedster peut encore s’asseoir attaquant si vos pads créent le seul chemin d’or. Un Longhorn tagué Annoying/Reverser/Speedster appartient quand même à la page attaquants parce que le swing d’antenne et le parasail sont des outils de carry.
La position du wiki est brutale : les scarabées sont équilibrés, donc jouez ce que vous aimez. Les notes de tier communautaires existent pour expliquer les premiers picks et les formes d’équipe, pas pour couronner un S-tier officiel.
Attaquants en un coup d’œil
Les attaquants existent pour voler, fusionner, et passer l’or dans le filet. Dung est le Offense/Speedster medium avec Dungy Dash on-ball (20 s, reset de momentum) et Dash off-ball (10 s, ajoute de la vitesse sans reset). Nibble refresh Dungy Dash à la fusion. Flutter Dash et Dung Rush sont les techs de mouvement nommés. Ladybug est le petit Speedster/Offense Easy : Flying Dung sur un mètre de 25 s, Flight sur un mètre de 32,5 s, et un kit all-rounder qui ne doit pas s’asseoir goalie. Tiger est Easy Offense/Trickster avec Dungball Rewind on-ball (téléport avec la boule 1,75 s dans le passé, 32,5 s, plus un buff de tir), Teleport Grab off-ball (vers la boule, 25 s), et Blink avant un headbutt. Ne téléportez pas sur une boule tenue. Attendez le drop. Click est Easy Offense/Striker avec Sonic Ball on-ball (25 s, catapulte, reset de momentum), Sonic Boom off-ball (22,5 s), Click Shot si le boom est à côté d’une boule, et Skipjack pour la hauteur de saut avec la boule. Le high ping peut own-goal. Longhorn est Hard Annoying/Reverser/Speedster avec Dung Swinger on-ball (antenne, 12,5 s, deux charges) et Parasailing off-ball (25 s). Excited pop après un steal. Le unlock wishlist démo d’avril 2026 à 25k est de l’histoire, pas une porte.
Kits complets, matchups, et quand swapper : scarabées attaquants.
Défenseurs en un coup d’œil
Les défenseurs vivent près du filet, nient l’or, et renvoient une boule propre au carry. Goliath est Hard Defense, le goalie dédié : Dungball Dive on-ball (25 s), bouclier Brace for Impact off-ball (25 s), et Ground Pound à la place d’un glide (shockwave stun). Dolphin Dive et Aggro-liath sont les habitudes de dive nommées. Earth-boring (EBB) est Medium Waller/Trickster à 0,9x : Great Wall of Beetle sur un mètre de 35 s, Dung Dive off-ball (burrow puis collapse, 35 s). L’ancienne règle max-deux-dans-le-filet appartient aux pads Fungus, pas aux trous EBB, et EBB ne peut plus dive-placer un trou dans le but ennemi après le patch. Rhino est Easy Waller/Defense à 1,25x : Big Ball Spike on-ball (à travers le terrain, 25 s, garde le contrôle), Earthy Spikes off-ball (mur cassable, 30 s), et knockback Big Horn. Les tunnels Beach adorent le spike. Weevil (Long-nosed Weevil) est Hard Disruptor/Defense/Support : aimant Sucky Ball on-ball (25 s, deux charges), Snout Vacuum off-ball (30 s), et rafales Beetle Helicopter en flutter. Atlas est Hard Defense/Disruptor à 1,4x, Launch class : Horn Injection on-ball (boule piquante ungrabbable, 37,5 s), Horn Shot off-ball (projectile, 12 s, trois charges), et Recycling pour ramasser les cornes tombées.
Habitudes de filet complètes : scarabées défenseurs.
Supports, utility et flex
Les supports existent pour peeler, lancer, nier, et changer le sol sous un carry. Bombardier est Hard Disruptor : Goop Trail on-ball (mètre, 8 s, cinq charges), bombe Goop Turret off-ball (35 s), tech SE4 dans la communauté, et Kiss of Goop (le headbutt rend la cible glissante). Firefly est Easy Disruptor : Dung Grenade on-ball (22,5 s, mèche 3 s, réactivation anticipée), Bug Kamikaze off-ball (35 s), une deuxième explosion brûlante, et Experienced Masochist (25 % de stun en moins). C’est un pick débutant. Cyborg est Medium Disruptor/Defense : Thorax Thruster on-ball (fusée sur la boule, 30 s, restez attaché), Bug Zapper off-ball (35 s) en sniper laser scopé que vous grabbez pour tirer, plus un dash électrique qui stun les boules rapides. Fungus est Easy Support/Defense/Speedster et peut jouer chaque rôle : Shroom Pogo on-ball (30 s), Shroom Pad off-ball (max trois pads, trois usages chacun, 13 s, trois charges, spacing min, max deux dans le but), et Spore Sniffer après un pad. Potato est le dung eater : Get Stuffed on-ball (manger jusqu’à trois boules, 20 s), Potato Gun off-ball (crache chargé si stuffed, sinon dash chomp qui réduit la taille de boule, 10 s ; dash dans de l’or uncracked retire un niveau). Full Belly renforce le headbutt par boule stuffed, le cooldown de headbutt baisse d’environ 0,7 s par bouse, et un headbutt sur vous drop une bouse stockée. Bee est Hard Speedster/Support, Launch class : Honey Spray / Dungy Spray on-ball (5 s, buff alliés ou debuff avec de la bouse), Honey Ball off-ball (25 s, non fusionnable ; jetez sur un allié pour un bouclier de disruption plus de la vitesse, ou consommez pour le même effet), et Double Jump avec la boule.
Notes de peel et de launch : scarabées supports.
Couverture ranked 3v3
Si vous solo queue le ranked 3v3, apprenez un scarabée de chaque page de rôle pour pouvoir fill. Un lobby de trois attaquants laisse le filet vide. Un lobby de deux goalies laisse l’or poser au mid. Les picks débutants sont Click, Ladybug, Firefly, Rhino, Fungus, et Goliath-as-goalie. Les mains plus skillés sont Dung, Bombardier, Weevil, Longhorn, Potato, Bee, Atlas et Cyborg. Rien de tout cela n’est un ranking officiel.
Les compositions d’équipe montrent de vraies synergies déjà sur ce wiki : pads Fungus dans un Dung rush, Goliath plus un laser Cyborg, peel Firefly devant un carry. Utilisez ces pages après savoir quel kit Q vous pressez vraiment.
Quoi ouvrir ensuite
Les nouveaux devraient finir premiers pas pour les règles de fusion et le mouvement, puis choisir une page de rôle au lieu de relire ce hub. Atlas et Bee ont leur propre fiche : classes de lancement. Si vous avez déjà un main, sautez vers le rôle frère pour savoir qui vous couvre. Le hub de la tier list est un conseil communautaire pour les premières heures et les formes ranked, pas un power ranking de notes de patch de Bugfight Studio.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Beetleball est-il encore non sorti ?
Non. L'Early Access a ouvert sur Steam le 3 septembre 2026. Cette page roster couvre les classes live, pas une wishlist.
Que fait Q ?
Q est on-ball si vous tenez un dungball et off-ball si vous n'en tenez pas. Chaque scarabée de ce hub utilise cette coupure.
Comment marque-t-on ?
Seul un golden dungball marque, et l'or c'est cinq niveaux de bouse fusionnés. Bleu contre rouge ne change jamais.
Quel rôle filer en ranked 3v3 ?
Amenez un attaquant, un défenseur et un support. Voir scarabées attaquants, scarabées défenseurs et scarabées supports.
Certains scarabées sont-ils meilleurs que d'autres ?
Des listes communautaires existent sur le hub de la tier list, mais le wiki traite le roster comme équilibré. Jouez le kit que vous aimez.
Où sont les kits Atlas et Bee de lancement ?
Sur classes de lancement. Atlas est Hard Defense/Disruptor. Bee est Hard Speedster/Support. Longhorn est arrivé en avril, pas le 3 septembre.