Hub des guides Beetleball
Première heure, scoring, mouvement, cartes et ranked 3v3 au même endroit.
Beetleball est live en Early Access Steam : football de scarabées PvP en ligne à classes, par Bugfight Studio (app 2776270). Vous jouez toujours BLEU contre le filet ROUGE, vous ne marquez qu’avec un golden dungball, et le terrain est un pique-nique 3D plutôt qu’un rectangle plat. Ce hub est la carte de tous les how-to du wiki. Commencez par premiers pas si vous n’avez pas fini le tutoriel, puis branchez-vous sur les pages de mécaniques au lieu de filer ranked sur la mémoire musculaire d’autres jeux de sport.
Les pages ci-dessous sont des articles complets, pas des checklists. Chacune suppose les mêmes règles live : Early Access au 3 septembre 2026, Windows / macOS / Linux, jusqu’en 6v6, ranked plus non classé plus lobbies custom, voix de proximité, et aucune couche Roblox. Si un post Steam news ou une note de patch in-client contredit une phrase ici, faites confiance au client.
Première heure et inputs
Les nouveaux perdent des parties parce qu’ils traitent Beetleball comme un clone de football à une balle. Ça n’en est pas un. Un lapin pond de la bouse, vous fusionnez les niveaux, et seul l’or compte. Avant de vous soucier des hats ou des Beetle Eggs, finissez le tutoriel (il paie de l’XP), activez always-sprint s’il ne l’est pas déjà, et jouez un lobby custom avec des amis — ou contre vos propres réflexes — jusqu’à ce que grabber une boule ne ressemble plus à un pile ou face.
- Premiers pas — XP du tutoriel, bleu contre rouge, Ladybug / Firefly / Goliath / Click, et pourquoi il ne faut pas envoyer l’or tout droit dans un gardien planté.
- Contrôles — tableau clavier complet, visée caméra pour headbutt et throw, support manette sans ball-cam, always-sprint, mode daltonien, contours d’équipe et distance blur.
- lobbies custom — 2v2, 3v3, 6v6, force start, join-en-file, lab maps, et la salle de gym avant le ranked.
Lisez ces pages avant de toucher au ranked. La page d’inputs couvre aussi la fenêtre de grab d’une seconde, la règle cachée derrière presque tous les clips que vous verrez sur Discord.
Scoring, mouvement et cartes
Marquer, c’est un puzzle de fusion enveloppé dans une bagarre de physique. Le mouvement, c’est comment vous arrivez à la fusion avec de la vitesse restante. Les cartes, c’est pourquoi une bonne ligne sur Picnic est une ligne jetable sur Egypt.
- Comment marquer — or = cinq niveaux de bouse, timing de spawn du lapin, explosions de sur-fusion, battre le gardien d’abord, et Potato qui croque l’or d’un niveau.
- Techniques de mouvement — sprint, flutter, glide (regardez vers le bas pour la vitesse), marche mur et plafond, headbutt grab, momentum transfer, plus Flutter Dash / Dung Rush, dolphin dive / Ground Pound de Goliath, vol au mètre de Ladybug, SE4 de Bombardier, et Click launch.
- Cartes compétitives — rollouts Picnic, tunnels Beach, pyramid bounce Egypt, Crater, Snowman, Gamba, Museum comme carte de lancement, Beetlekitty’s Play Pen (souvent hors pool), et lab maps en custom.
Utilisez la page cartes avec le mouvement. Un rollout n’est que du mouvement visé vers un spawn. Un pyramid bounce n’est qu’un throw plus un headbutt grab, avec la géométrie d’Egypt qui fait le lift.
Ranked et le reste du wiki
Matchmaking ranked couvre le 3v3 ranked live, le mode limité 1v1 ranked de la démo, le 5v5 ranked du Steam PvP Fest, les jobs attaquant / défenseur / support, file versus custom, et la note 1,5x d’XP et de monnaie ranked des patch notes. Pour les kits de scarabées et les comps, sortez de ce hub :
- Hub des scarabées — roster, rôles, et qui débloquer en premier.
- Hub de la tier list — lectures de méta actuelle ; le ranked pointe vers les compositions d’équipe quand vous commencez à locker un 3v3.
- Hub des codes — codes boutique quand un drop est live. Ce wiki n’invente pas de codes.
- Hub des mises à jour — notes de patch, LTM, et changements de récompenses ranked.
- critique de lancement — Very Positive semaine 1, qui devrait payer 7,99 $, et quelle friction est réelle plutôt qu’un skill issue.
Si vous n’avez qu’une soirée, l’ordre honnête est premiers pas → comment marquer → mouvement → une partie en lobbies custom sur Picnic → puis ranked. La critique de lancement dit si vos amis et votre caméra sont le bon public. Sauter le mouvement, c’est offrir l’or à un Goliath qui n’a jamais quitté le filet.
Comment ces guides sont écrits
Chaque article ici est pensé d’abord en anglais, avec des liens locale-agnostic du type /guides/maps/, et construit autour du jeu Early Access live. Nous ne marquons pas le jeu comme non sorti. Nous ne gonflons pas le compte de mots avec le même sermon de clôture sur chaque page. Quand un tech de classe est nommé (SE4, Dung Rush, dolphin dive), c’est un tech que les joueurs utilisent vraiment, pas une table de cooldowns fabriquée.
Revenez quand un patch change les fenêtres de grab, les portes ranked, ou le pool de cartes. Le hub des mises à jour est le changelog ; ce hub est le cursus.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Quel guide Beetleball lire en premier ?
Commencez par premiers pas pour la première heure, puis comment marquer pour arrêter de jeter de la bouse non dorée dans le filet rouge.
Beetleball est-il encore en Early Access ?
Oui. L'Early Access Steam a ouvert le 3 septembre 2026. Ces guides décrivent le jeu live, pas un build de wishlist.
Faut-il du ranked avant d'apprendre le mouvement ?
Non. Travaillez les techniques de mouvement dans des lobbies custom, puis filez le 3v3. Le ranked est une moins bonne salle de classe que Picnic entre amis.
Où sont les kits de classes et les tier lists ?
Les kits sont sur le hub des scarabées. Les classements sont sur le hub de la tier list. Ce hub reste sur le how-to, pas sur qui est S-tier cette semaine.
Ces pages concernent-elles le jeu de scarabées Roblox ?
Non. Beetleball est un titre Steam de Bugfight Studio. Il n'y a pas de client Roblox, et le ranked ici est du matchmaking Steam.
Où lire les lobbies custom et la critique de lancement ?
Le manuel 2v2 / 3v3 / 6v6 est lobbies custom. L'argument acheteur de la première semaine est la critique de lancement.