Mises à jour

Historique de la démo Beetleball

Du 21 janvier 2026 sur Steam à la fermeture du 31 août — puis l'Early Access le 3 septembre.

Dernière mise à jour:

Historique de la démo

La démo publique de Beetleball a vécu sur Steam du 21 janvier 2026 jusqu’au 31 août 2026 à 21 h PDT. L’Early Access Steam l’a remplacée le 3 septembre 2026. App ID 2776270. Développeur et éditeur : Bugfight Studio. Cette page est la timeline de démo pour que vous puissiez dire quels systèmes étaient des tests publics et quels jouets sont arrivés le jour du lancement. Ce n’est pas un recap du build payant. Atlas, Bee, Museum, passifs, quêtes, hat slots, voix de proximité, et le code boutique 48 heures vivent sur lancement Early Access. L’index parent est le hub des mises à jour.

Le dernier post news Steam est encore BEETLEBALL IS OUT NOW! Il n’y a pas de patch post-lancement sur ce wiki parce que Bugfight n’en a pas posté. N’inventez pas un hotfix du 4 septembre à partir d’une miniature YouTube. Les reviews au moment d’écrire sont à Very Positive : 95 % de 93. Le store liste 39 succès Steam. Ces chiffres décrivent la réception, pas une passe d’équilibrage.

Le sport lui-même n’a jamais flipé. Vous jouez toujours bleu contre rouge. Seul un golden dungball marque, et l’or c’est cinq niveaux de bouse. Ranked, non classé et custom ont tous utilisé cette règle dans la démo et l’utilisent encore maintenant.

21 janvier 2026 — démo sur Steam

L’app démo est passée live sur Steam le 21 janvier 2026. C’était gratuit. C’était la salle de classe publique pour les files, les lobbies custom, et les cartes pique-nique 3D. Si vous l’avez skippée, vous n’avez pas raté une deuxième campagne. Vous avez raté des mois de Bugfight qui imprimait de la qualité de vie en public.

Filez ranked, non classé et custom. Drillez les contrôles comme les vétérans l’ont fait : WASD, grab, headbutt ou throw, Q on-ball versus off-ball. Il n’y a toujours pas de ball-cam. Les hosts custom avaient déjà une raison d’exister ; les patchs plus tardifs ont fait vraiment partir ces lobbies.

29 janvier 2026 — Demo Update #2

Huit jours plus tard Bugfight a shippé Demo Update #2. Liste côté joueur de ce post :

  • 1v1 ranked comme mode limité pour tester comment les temps de file bougeaient avant que quoi que ce soit devienne permanent
  • Lab maps dans les lobbies custom
  • Rejoindre un lobby custom pendant que vous êtes encore en file
  • Disable team outlines
  • Distance blur, défaut on
  • AFK auto kick

Ce patch est pourquoi les vétérans parlent des outlines et du blur comme s’ils avaient toujours été des options. Ils ne l’étaient pas. Ce sont encore les toggles que vous devriez vérifier avant de blâmer un or perdu sur un scarabée. Les layouts lab appartiennent aux lobbies custom, pas à une playlist mystère. Si vous voulez rester en file ranked et quand même hoster un ami, join-while-queueing est la raison.

Traitez le 1v1 ranked comme de l’histoire sauf si le client live montre encore le LTM. Cette page ne prétendra pas que c’est un ladder éternel. Les notes de démo mentionnaient aussi un Elo matchmaking par défaut autour de 300 et une courbe de perte high-rank moins punitive ; c’étaient des expériences de file, pas une promesse que l’Elo Early Access démarre au même chiffre.

9 février 2026 — Steam PvP Fest

Le PvP Fest a tourné un mode limité ranked 5v5. Cosmétiques de placement, pas des SKU boutique :

  • Top 1000 à la fin de l’event : bandana
  • Top 100 : gants de boxe

Ce ne sont pas des codes boutique. Ce ne sont pas des Beetle Eggs. Si une miniature les appelle hats secrets, elle mélange une piste d’event avec la boutique. La boutique elle-même n’existait pas encore ; ça arrive à Next Fest.

Le 5v5 était un LTM. L’Early Access liste encore ranked, non classé, custom, quick play, et des modes alternatifs jusqu’en 6v6. N’entrez pas dans un lobby ranked 3v3 en attendant des règles PvP Fest.

23 février 2026 — Next Fest, œufs et boutique

Next Fest (23 février 2026) est l’épine de la boucle cosmétique actuelle. Bugfight a ajouté :

  • Beetle Eggs (Common jusqu’à Mythical)
  • XP et niveaux de profil
  • Beetle Bucks
  • Une boutique menu principal
  • Carte compétitive Snowman
  • Cosmétiques : goal effects, wing trails, skins de classe (y compris peintures iridescentes mythical), 27+ moustaches, emotes, stickers, et une roue emote/sticker
  • Mode daltonien, musiques de cartes extra, un indicateur vertical de boule, et customisation in-match

Jouer paie encore des Bucks. Les Bucks achètent encore des œufs. Les œufs tirent encore des hats. Cette boucle a survécu dans l’Early Access. Explication boutique complète : boutique cosmétique. ILOVEBEETLEBALL est une chaîne boutique de lancement, pas une chaîne de démo. Elle appartient aux codes et au recap de lancement.

Mars 2026 — hats, ready-up, force start

Le drop cosmétiques et QoL de mars est pourquoi les lobbies custom ont arrêté d’attendre pour toujours :

  • Environ 80 nouveaux hats, explicitement pas plus de moustaches
  • Une moustache rainbow dans le tas de poils faciaux
  • 75 % majority ready
  • Un bouton host force start dans le panneau lobby

Force start et 75 % ready sont pourquoi un six-stack peut jouer quand un scarabée est AFK dans le stump. Utilisez-les dans les lobbies custom. Les hats ne changent toujours pas Q. La moustache rainbow s’assoit avec les autres moustaches ; ce n’est pas un titre ranked et ce n’est pas un code boutique.

Avril 2026 — update Longhorn

L’update Longhorn Beetle (news Steam du 3 avril 2026) a ajouté Longhorn avec un grappin, plus le polish caméra et chat que les vétérans utilisent encore :

  • Recenter camera
  • Free look
  • Invert X et invert Y
  • Auto rotate camera
  • Cible de chat All / Team / Party, avec backslash comme préfixe documenté
  • Monnaie ranked 1,5x pour compenser le temps de file

Longhorn n’est pas une classe de lancement du 3 septembre. Atlas et Bee le sont. Longhorn est arrivé dans la démo d’avril et fait partie du roster live 14+. Contexte de rôle : hub des scarabées. Invert caméra, free look et recenter appartiennent à côté de la feuille de binds sur contrôles.

Le multiplicateur de Beetle Bucks ranked 1,5x est le dernier bump de monnaie ranked publié sur ce wiki. N’inventez pas un 2x de semaine de lancement parce que les files ont semblé longues le 3 septembre.

31 août 2026 — démo close

Le 30 août 2026 Bugfight a posté Demo Closing Soon! : la démo fermerait le 31 août 2026 à 21 h PDT parce que le build Early Access complet passait live le 3 septembre. Cet arrêt a eu lieu. La démo n’est pas un téléchargement actuel. Progression, cosmétiques et état des quêtes de démo ne sont pas documentés ici comme un carryover garanti. Si vos hats ou votre niveau ont survécu, confirmez-les dans le client payant au lieu d’argumenter à partir de ce paragraphe.

3 septembre 2026 — Early Access, puis le silence

L’Early Access a lancé le 3 septembre 2026. Le lancement a ajouté Atlas Beetle, Bee Beetle, Museum, passifs, quêtes, voix de proximité, hat slots, photos de profil, classes déblocables, et plus de cosmétiques boutique. Le même post Steam a imprimé ILOVEBEETLEBALL pour 10 œufs, 48 heures seulement. Liste de features et ordre jour un : notes de lancement.

Au moment de cette page, les dernières news Steam sont encore ce post de lancement. Il n’y a pas d’enfant de patch plus tardif sous mises à jour. Quand Bugfight en poste un, ce wiki devrait ajouter une page datée au lieu de réécrire la timeline de démo.

Si vous avez installé après la mort de la démo, vous n’avez pas besoin de rejouer Next Fest. Vous avez besoin de cette coupure : œufs, Snowman, Lab maps, 75 % ready, force start, Longhorn, outlines, blur, et le bump de monnaie ranked sont de l’héritage démo. Atlas, Bee, Museum, passifs, quêtes, voix, hat slots, et le code de lancement sont les jouets du 3 septembre. Jouez l’app payante. Finissez le tutoriel. Puis arrêtez de chasser un dépôt de démo.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.

Quand la démo Beetleball a-t-elle ouvert et fermé ?

La démo Steam est passée live le 21 janvier 2026 et a fermé le 31 août 2026 à 21 h PDT. L'Early Access a lancé le 3 septembre 2026. Voir les notes de lancement.

La démo est-elle encore téléchargeable ?

Non. Bugfight l'a fermée pour faire de la place au build Early Access payant. Jouez l'app Steam 2776270.

Bugfight a-t-il posté un patch après le 3 septembre 2026 ?

Pas au moment de cette page. Les dernières news Steam sont encore BEETLEBALL IS OUT NOW! Ce wiki n'inventera pas un hotfix post-lancement.

Quel patch de démo a ajouté les œufs et la boutique ?

Next Fest le 23 février 2026. Œufs, Bucks, XP et la boutique menu principal sont expliqués sur le hub boutique.

Longhorn était-il une classe de lancement ?

Non. Longhorn a shippé dans l'update démo d'avril 2026 avec un grappin. Atlas et Bee sont les classes de lancement du 3 septembre. Roster : scarabées.

D'où viennent 75 % ready et force start ?

Le drop cosmétiques et QoL de mars 2026. Utilisez-les dans les lobbies custom quand un scarabée est AFK.