Beetleball Demo-Historie
Vom Steam-Demo am 21. Januar 2026 bis zum Close am 31. August — dann Early Access am 3. September.
Beetleballs öffentliche Demo lebte auf Steam vom 21. Januar 2026 bis zum 31. August 2026 um 21 Uhr PDT. Steam Early Access hat sie am 3. September 2026 ersetzt. App-ID 2776270. Entwickler und Publisher: Bugfight Studio. Diese Seite ist die Demo-Timeline, damit du unterscheiden kannst, welche Systeme öffentliche Tests waren und welche Toys am Launch-Tag ankamen. Sie ist kein Recap des bezahlten Builds. Atlas, Bee, Museum, Passives, Quests, Hut-Slots, Proximity Voice und der 48-Stunden-Shop-Code leben unter Early-Access-Launch. Der Eltern-Index ist der Update-Übersicht.
Steams letzter News-Post ist weiter BEETLEBALL IS OUT NOW! Es gibt auf diesem Wiki keinen Post-Launch-Patch, weil Bugfight keinen gepostet hat. Erfinde keinen Hotfix vom 4. September aus einem YouTube-Thumbnail. Reviews zum Zeitpunkt des Schreibens sitzen bei Very Positive: 95 % von 93. Der Store listet 39 Steam-Erfolge. Diese Zahlen beschreiben Reception, keinen Balance-Pass.
Der Sport selbst hat nie gekippt. Du spielst immer Blau gegen Rot. Nur ein golden dungball zählt, und Gold sind fünf Dung-Stufen. Ranked, Unranked und Custom haben diese Regel in der Demo genutzt und nutzen sie weiter.
21. Januar 2026 — Demo auf Steam
Die Demo-App ging am 21. Januar 2026 auf Steam live. Sie war kostenlos. Sie war das öffentliche Klassenzimmer für Queues, Custom-Lobbys und die 3D-Picknick-Karten. Wenn du sie übersprungen hast, hast du keine zweite Kampagne verpasst. Du hast Monate verpasst, in denen Bugfight Quality-of-Life öffentlich gedruckt hat.
Queue Ranked, Unranked und Custom. Drille Steuerung so, wie Veteranen es getan haben: WASD, Grab, Headbutt oder Wurf, Q on-ball versus off-ball. Es gibt weiter keine Ball-Cam. Custom-Hosts hatten schon einen Grund zu existieren; spätere Patches haben dafür gesorgt, dass diese Lobbys wirklich starten.
29. Januar 2026 — Demo Update #2
Acht Tage später hat Bugfight Demo Update #2 ausgeliefert. Spielerseitige Liste aus diesem Post:
- 1v1 Ranked als Limited-Time-Mode, um zu testen, wie sich Queue-Zeiten bewegen, bevor irgendetwas permanent wird
- Lab-Karten in Custom-Lobbys
- Eine Custom joinen, während du noch in der Queue stehst
- Team-Outlines deaktivieren
- Distance Blur, Default an
- AFK Auto Kick
Dieser Patch ist der Grund, warum Veteranen über Outlines und Blur reden, als wären sie immer Optionen gewesen. Waren sie nicht. Es sind weiter die Toggles, die du prüfen solltest, bevor du ein verlorenes Gold einem Käfer in die Schuhe schiebst. Lab-Layouts gehören in Custom-Lobbys, nicht in eine Mystery-Playlist. Wenn du in der Ranked-Queue sitzen und trotzdem einen Freund hosten willst, ist Join-while-Queueing der Grund.
Behandle 1v1 Ranked als Geschichte, außer der Live-Client zeigt das LTM noch. Diese Seite tut nicht so, als wäre das eine Forever-Ladder. Demo-Notes erwähnten außerdem ein Default-Matchmaking-Elo um 300 und eine weniger strafende High-Rank-Loss-Kurve; das waren Queue-Experimente, kein Versprechen, dass Early-Access-Elo bei derselben Zahl startet.
9. Februar 2026 — Steam PvP Fest
PvP Fest hat einen 5v5 Ranked Limited-Time-Mode gefahren. Placement-Cosmetics, keine Shop-SKUs:
- Top 1000 am Ende des Events: Bandana
- Top 100: Boxhandschuhe
Das sind keine Aktionscodes. Das sind keine Beetle Eggs. Wenn ein Thumbnail sie Secret Hats nennt, vermischt er eine Event-Spur mit dem Shop. Der Shop selbst existierte noch nicht; der kommt mit Next Fest.
5v5 war ein LTM. Early Access listet weiter Ranked, Unranked, Custom, Quick Play und Alternate Modes bis 6v6. Lauf nicht in eine 3v3-Ranked-Lobby und erwarte PvP-Fest-Regeln.
23. Februar 2026 — Next Fest, Eggs und der Shop
Next Fest (23. Februar 2026) ist das Rückgrat der aktuellen Cosmetic-Schleife. Bugfight hat ergänzt:
- Beetle Eggs (Common bis Mythical)
- XP und Profil-Level
- Beetle Bucks
- Einen Hauptmenü-Shop
- Snowman Competitive Map
- Cosmetics: Tor-Effekte, Wing Trails, Klassen-Skins (inklusive mythical irideszenter Paints), 27+ Mustaches, Emotes, Sticker und ein Emote-/Sticker-Wheel
- Colourblind-Modus, extra Karten-Musik, einen vertikalen Ball-Indikator und In-Match-Customisierung
Play zahlt weiter Bucks. Bucks kaufen weiter Eggs. Eggs rollen weiter Hüte. Diese Schleife hat Early Access überlebt. Volle Shop-Erklärung: Kosmetik-Shop. ILOVEBEETLEBALL ist ein Launch-Shop-String, kein Demo-String. Er gehört unter Aktionscodes und in den Launch-Recap.
März 2026 — Hüte, Ready-up, Force Start
Der März-Cosmetics- und QoL-Drop ist der Grund, warum Custom-Lobbys aufgehört haben, ewig zu warten:
- Etwa 80 neue Hüte, explizit keine weiteren Mustaches
- Ein Rainbow Mustache im Facial-Hair-Haufen
- 75 % Majority Ready
- Ein Host-Force-Start-Button im Lobby-Panel
Force Start und 75 % Ready sind der Grund, warum ein Six-Stack spielen kann, wenn ein Käfer AFK im Stump hängt. Nutze sie in Custom-Lobbys. Hüte ändern Q weiter nicht. Der Rainbow Mustache sitzt bei den anderen Mustaches; er ist kein Ranked-Title und kein Shop-Code.
April 2026 — Longhorn-Update
Das Longhorn Beetle Update (Steam News 3. April 2026) hat Longhorn mit einem Grappling Hook ergänzt, plus Kamera- und Chat-Polish, den Veteranen weiter nutzen:
- Recenter
- Free look
- Invert X und Invert Y
- auto-rotate
- Chat-Ziel All / Team / Party, mit Backslash als dokumentiertem Prefix
- 1,5x Ranked-Währung, um Queue-Zeit auszugleichen
Longhorn ist keine Launch-Klasse vom 3. September. Atlas und Bee sind es. Longhorn kam in der April-Demo und ist Teil des Live-14+-Kaders. Rollen-Kontext: Käfer-Kader. Invert, Free look und Recenter gehören neben das Bind-Blatt unter Steuerung.
Der 1,5x Ranked-Bucks-Multiplier ist der letzte veröffentlichte Ranked-Währungs-Bump auf diesem Wiki. Erfinde keinen Launch-Wochen-2x, nur weil die Queues am 3. September lang wirkten.
31. August 2026 — Demo geschlossen
Am 30. August 2026 postete Bugfight Demo Closing Soon!: die Demo würde am 31. August 2026 um 21 Uhr PDT schließen, weil der volle Early-Access-Build am 3. September live ging. Dieser Shutdown ist passiert. Die Demo ist kein aktueller Download. Demo-Progress, Cosmetics und Quest-State sind hier nicht als garantiertes Carryover dokumentiert. Wenn deine Hüte oder dein Level überlebt haben, bestätige sie im bezahlten Client, statt aus diesem Absatz zu argumentieren.
3. September 2026 — Early Access, dann Stille
Early Access startete am 3. September 2026. Launch hat Atlas Beetle, Bee Beetle, Museum, Passives, Quests, Proximity Voice, Hut-Slots, Profilbilder, freischaltbare Klassen und mehr Shop-Cosmetics ergänzt. Derselbe Steam-Post druckte ILOVEBEETLEBALL für 10 Eggs, nur 48 Stunden. Feature-Liste und Day-One-Reihenfolge: Launch-Notes.
Zum Stand dieser Seite ist die letzte Steam News weiter dieser Launch-Post. Es gibt kein späteres Patch-Child unter Update-Übersicht. Wenn Bugfight eines postet, sollte dieses Wiki eine datierte Seite ergänzen, statt die Demo-Timeline umzuschreiben.
Wenn du nach dem Demo-Tod installiert hast, musst du Next Fest nicht nachspielen. Du brauchst diesen Split: Eggs, Snowman, Lab-Karten, 75 % Ready, Force Start, Longhorn, Outlines, Blur und der Ranked-Währungs-Bump sind Demo-Erbe. Atlas, Bee, Museum, Passives, Quests, Voice, Hut-Slots und der Launch-Code sind Toys vom 3. September. Spiel die bezahlte App. Schließ das Tutorial ab. Hör dann auf, ein Demo-Depot zu jagen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Wann hat die Beetleball-Demo geöffnet und geschlossen?
Die Steam-Demo ging am 21. Januar 2026 live und schloss am 31. August 2026 um 21 Uhr PDT. Early Access startete am 3. September 2026. Siehe Launch-Notes.
Ist die Demo noch downloadbar?
Nein. Bugfight hat sie geschlossen, um Platz für den bezahlten Early-Access-Build zu machen. Spiel Steam App 2776270.
Hat Bugfight nach dem 3. September 2026 einen Patch gepostet?
Nicht zum Stand dieser Seite. Die letzte Steam News ist weiter BEETLEBALL IS OUT NOW! Dieses Wiki erfindet keinen Post-Launch-Hotfix.
Welcher Demo-Patch hat Eggs und den Shop ergänzt?
Next Fest am 23. Februar 2026. Eggs, Bucks, XP und der Hauptmenü-Shop stehen unter Kosmetik-Shop.
War Longhorn eine Launch-Klasse?
Nein. Longhorn ist im Demo-Update vom April 2026 mit Grappling Hook gekommen. Atlas und Bee sind die Launch-Klassen vom 3. September. Kader: Käfer-Kader.
Woher kommen 75 % Ready und Force Start?
Aus dem Cosmetics- und QoL-Drop vom März 2026. Nutze sie in Custom-Lobbys, wenn ein Käfer AFK ist.