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Beetleball-Karten

Picnic-Tische, Tunnel, Pyramiden und andere Gründe, warum das kein flacher Pitch ist.

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Competitive Maps

Beetleball-Karten sind 3D-Räume mit zwei Netzen, keine gemalten Rechtecke. Du gleitest von Löwenzahn, rollst Gold Kuchen hoch und headbuttest Leute von Sandburgen, weil die Geometrie der fünfte Spieler ist. Steam listet 8+ einzigartige Karten. Der Competitive Pool, den du in Ranked und Unranked siehst, rotiert um Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman und Gamba. Museum ist die Launch-Karte, die Leute weiter in Custom booten. Beetlekitty’s Play Pen existiert und ist oft nicht im Pool. Lab-Karten leben in Custom für Experimente.

Immer Blau gegen Rot, auf jedem Layout. Hasen-Regeln aus Wie man toren gelten weiter; nur die Möbel ändern sich. Movement-Strings aus Bewegungstechnik sind, wie du einen Tisch oder eine Pyramide wirklich nutzt.

Picnic — klein, vollgestellt, erstes Gym

Picnic ist die kleine Competitive Map und der richtige Ort zum Lernen. Tische, Essen, Trauben, Kuchen und Löwenzahn brechen Sightlines und geben dir Wände zum Laufen. Weil der Pitch kurz ist, passiert Gold schnell und Panik-Schüsse noch schneller.

Rollout zur Mitte. Dein erster Job nach Spawn ist nicht „aufs Netz schauen“. Es ist, in Mid anzukommen, bevor die anderen drei Käfer das tun, weil der erste 2-Dump vom Hasen nicht wartet. Nutze einen Headbutt-up in Glide, einen Click Launch oder einen Dung Flutter Dash entlang der High Line — Tischplatten, Traubencluster, Kuchen-Icing —, damit du Höhe hältst, statt in das Tuch zu fallen. Von Prop zu Prop zu springen ist schneller als über das Gras zu sprinten. Ein sauberer Picnic-Rollout ist dieselbe Idee wie ein Beetlekitty’s-Play-Pen-Rollout; BK’s fehlt nur meist aus der Playlist, also ist Picnic, wo du ihn einstudierst.

Dung mag Picnic mehr, als die Größe suggeriert: Slopes füttern Trims, und Picnics Fungus (wenn er up ist) ist der beste „Dungus“-Launch im Pool. Ladybug kann über den Kuchen stehlen statt durch die Crowd. Goliath sollte respektieren, wie kurz der Schuss ist, und nicht zu den eigenen Trauben wandern.

Beach — Tunnel und ein fetter Hase

Beach ist die weite Sandkarte mit Tunneln durch den Clutter und Sandburgen, von denen du Leute runterschlagen kannst. Sie spielt groß und relativ flach im Vergleich zu Picnic. Tore sind nicht so blockiert wie Egypts gehobener Mund, weshalb Dung-Mains sie eine gute Dung-Karte nennen: Reversal-Raum, weniger vertikale Steuer.

Hasen-Mathe ist die Beach-Hausaufgabe. Winner-Side-Drops sind der reichere Haufen (denk an ein 2 / 1 / 2 Pattern auf dieser Hälfte versus eine knausrigere Verlierer-Hälfte). Nach einem Tor geh Winner-Side-Dung contesten, statt im Tunnel zu idlen, den du magst. Tunnel sind Rotations-Tools: du verschwindest aus Goliaths Kamera, du lebst da nicht mit Gold, außer du willst am Exit gestuffed werden.

Look-Down-Glides über offenen Sand holen viel Speed. headbutt grabs von Castle-Lippen sind Free Height. Wenn du nur Picnic spielst, fühlt sich Beach leer an, bis du merkst, dass die Leere die Waffe ist.

Egypt — Pyramid Bounce

Egypt ist Pyramiden und ein erhöhtes Tor. Ground-Speed-Käfer (Dung ohne Trim) leiden, weil der Mund nicht auf dem Sand ist. Die Signature-Line ist ein Pyramid Bounce: wirf oder headbutte Dung in eine Fläche, reite den Redirect, headbutt grab den Rebound. Das ist Movement-Tech plus eine Wand, kein spezieller Egypt-Button.

Keeper sitzen in einer gehobenen Box und sehen viel Himmel. Langsames Gold vom Wüstenboden ist Easy Food. Schnelles Gold, das eine Pyramide geküsst hat, ist es nicht. Ladybug-Meter-Fly und Click Launch existieren teilweise, damit du diese Höhe ohne einen Dungus nehmen kannst. Wenn dein Team am Fuß der Pyramide merget und die Fläche nie nutzt, spielst du Picnic auf der falschen Karte.

Crater, Snowman, Gamba

Crater ist die Schüssel. Rim-Wände sind begehbar, die Pit sammelt lose 1er, und Glides von der Lippe in Mid sind der Rollout. Fights gehen vertikal, weil die Geometrie dich funnelled. Ein Gold am Boden ist ein Scramble; ein Gold auf dem Rim ist ein Wurf. Ground-Pound-Goliaths bekommen extra Value, wenn Enemies in der Schüssel gestackt sind.

Snowman kam als Competitive Map im großen Cosmetic-Update. Sie spielt wie ein kleineres, weniger flaches Beach: Winter-Props, genug Slope, um eine pure Dung-Highway zu brechen, nicht so winzig wie Picnic. Behandle sie als Mid-Size-Layout. Nimm nicht an, Beach-Tunnel-Habits würden porten; die Sightlines sind voller und der Floor ist weniger ehrlich.

Gamba ist der klein-und-flach-Cousin. Terrain hilft weiter einem Trim, aber es ist kein Fungus-Spielplatz. Weil sie klein ist, ist Gold billig und Overmerge eine echte defensive Idee, wenn zwei Golds in einem Schrank existieren. headbutt grabs aus dem Stand zählen mehr als 40-Meter-Glides, für die du den Raum zum Chargen nicht hast.

Museum, Beetlekitty’s Play Pen, Lab-Karten

Museum ist die Launch-Karte. Leute haben hier Grab-Fenster gelernt. Sie gehört weiter in Custom, wenn du ein Layout willst, von dem der Ranked-Pool müde ist, oder wenn du einem Freund das Spiel mit den originalen Möbeln zeigst. Sei nicht schockiert, wenn eine Ranked-Nacht sie dir nie gibt.

Beetlekitty’s Play Pen ist real, cute und oft nicht im Competitive Pool. Wenn ein Custom-Host sie pickt, gilt weiter der Picnic-artige Rollout (High Line zur Mitte). Bau dein Ranked-Muskelgedächtnis nicht darum, dass BK’s morgen da ist.

Lab-Karten sind Custom-only-Experimente. Nutze sie, um Movement zu testen, nicht um eine 3v3-Identität zu entscheiden. Wenn ein Lab-Layout ein Loch, ein bewegliches Prop oder ein Joke-Netz hat, glaub dem Loading-Namen: es ist ein Lab.

Wie man Karten übt

Custom-Lobbys lassen dich das Layout picken. Spiel Picnic, bis Rollouts langweilig sind, Beach, bis du ohne Nachdenken zu Winner-Side-Dung rotierst, Egypt, bis ein Pyramid Bounce eine Gewohnheit ist, dann lass Ranked dich mit Crater überraschen. Ranked-Matchmaking ist 3v3 auf diesem Pool, kein anderer Sport. Wenn ein Patch eine Karte ergänzt oder BK’s reinzieht, sagt Update-Übersicht das; diese Seite tut nicht so, als wäre ein Wishlist-Layout live.

Die durchgehende Linie auf jeder Karte: 3D-Props sind Speed. Wenn du nur den Floor sprintest, spielst du ein schlechteres Spiel als der Käfer, der die Decke läuft.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.

Welche Beetleball-Karten sind im Competitive Pool?

Erwarte Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman und Gamba im Ranked-artigen Play. Museum ist die Launch-Karte. Beetlekitty's Play Pen ist oft draußen aus dem Pool.

Was ist ein Picnic-Rollout?

Spawn auf der High-Prop-Line verlassen — Tische, Trauben, Kuchen —, sodass du Center vor dem ersten Dung-Fight triffst. Es ist der erste Movement-Test auf der kleinsten Karte.

Warum spielt Beach anders als Picnic?

Beach ist größer, flacher und getunnelt. Winner-Side-Hasen-Dung ist reicher, also rotiere nach einem Tor dorthin, statt in einem Tunnel zu leben.

Wie nutze ich Egypts Pyramiden?

Bounce Dung von einer Pyramidenfläche, dann headbutt grab den Rebound, um Höhe Richtung erhöhtes Tor zu stehlen. Floor-Gold ist Easy für den Keeper.

Kann ich Lab-Karten in Ranked spielen?

Lab-Karten sind für Custom-Lobbys. Ranked nutzt den Competitive Pool. Hoste eine Custom, wenn du Museum, BK's oder ein Lab-Layout willst.