Beetleball Launch-Klassen
Atlas und Bee sind am 3. September 2026 gekommen. Longhorn war schon seit der April-Demo drin.
Steam Early Access öffnete am 3. September 2026 mit zwei namentlich neuen Käfern: Atlas und Bee. Das sind die Launch-Klassen. Alles andere im 14+-Kader war schon in der Demo öffentlich, inklusive Longhorn aus dem Longhorn-Update vom April 2026. Diese Seite ist das tiefe Kit-Blatt für Atlas und Bee. Der Rest des Kaders lebt weiter im Käfer-Kader, dann unter Angreifer-Käfer, Verteidiger-Käfer und Support-Käfer.
Matches sind immer Blau gegen Rot. Nur ein golden dungball zählt, und Gold sind fünf Dung-Stufen. Q ist on-ball, wenn du Dung hältst, und off-ball, wenn nicht. Launch class ist ein Tag, kein Freifahrtschein um diesen Toggle. Early Access hat Klassen außerdem freischaltbar gemacht: ein frisches Profil gibt nicht jeden Käfer auf einmal. Arbeite Play und Quests durch. Nimm nicht an, Atlas oder Bee sitze in Minute eins in deinem Picker. Feature-Liste für diesen Launch: Early-Access-Launch.
Difficulty-Sterne zählen weiter. Ladybug, Click, Firefly und Goliath bleiben die üblichen einsteigerfreundlichen Namen. Atlas und Bee sind beide Hard. Wenn du einen Käfer für die erste Stunde willst, nimm die Anfänger-Picks, und komm hierher zurück, wenn Q automatisch sitzt.
Atlas — Defense / Disruptor, Hard, riesig 1,4x
Atlas ist die extra Netz-Bedrohung, kein zweiter Goliath. Größe 1,4x (zwischen Rhino 1,25x und Goliath 1,5x). Tags: Defense / Disruptor. Difficulty: Hard. Community-Character-Select-Videos parken Atlas bei den Verteidiger-Käfer. Ranked 3v3 will weiter einen Verteidiger, nicht zwei Statuen.
On-ball — Horn Injection (37,5s). Du machst den Ball, den du hältst, zu einem ungrabbbaren stacheligen Ball. Niemand yoinkt ihn. Tiger Teleport Grab, Weevil-Magnet und Potato Eat prallen an diesem Witz ab. Injection ist Stall und Deny, kein besseres Brace for Impact. Der Cooldown ist lang. Gib ihn für Gold aus, das Rot gleich stehlen will, nicht für einen braunen 1, den du hättest werfen können.
Off-ball — Horn Shot (12s, drei Charges). Projektil-Poke. So bleibt Atlas in der Box und peelt trotzdem Ladybug aus der Luft. Drei Charges sind ein Magazin, keine Lizenz, alle drei in eine Wand zu dumpen. Schau zum Carry. Lead den Flutter. Misses sind billig im Vergleich zu Goliaths 25s Brace, aber drei Misses sind ein leeres Q, während Gold ankommt.
Passive — Recycling. Heb gefallene Hörner auf. Wenn du nie recycelst, bist du ein 1,4x-Käfer mit hübschem Cooldown und ohne Ammo. Lauf die Hörner. Erfinde keinen Magneten, den Atlas nicht hat. Horn Shot erzeugt den Pickup; Recycling ist der Grund, warum das Kit loopt.
Spiel Atlas, wenn die andere Farbe von Grabs lebt: Tiger, Weevil, Potato, jeder der denkt, Gold sei ein freier Left Click. Ein ungrabbbarer stacheliger Ball verschwendet diese Kits für die Dauer. Spiel jemand anderen, wenn du ein echtes Schild brauchst (Goliath Brace), eine Dirt-Wand (Earth-boring), Easy Spikes (Rhino) oder eigene Magnete (Weevil). Atlas ersetzt den dedizierten Torwart-Job nicht. Häng goal-side von Gold, schieß zuerst Hörner, injecte wenn du den Ball schon hast oder wenn Deny der einzige Play ist.
Hard ist ehrlich. 37,5s auf Injection heißt, ein Panik-Q in Mid spendet den Rest der Runde. 1,4x gewinnt Kontakt gegen Ladybug 0,65x und verliert das Argument, wer der echte Riese ist, an Goliath 1,5x. Recycle, oder du fühlst diese Größe ohne das Kit.
Bee — Speedster / Support, Hard
Bee ist Launch-Support, kein vierter Angreifer. Tags: Speedster / Support. Difficulty: Hard. Community-Videos parken Bee bei den Support-Käfer, neben Potato als Utility. Ranked 3v3 nutzt Bee als den Käfer, der den Carry spedet und eine Rotation schildet, nicht als Click, der Flügel gefunden hat.
On-ball — Honey Spray / Dungy Spray (5s). Kurzes Fenster. Buff Allies mit Honey. Debuff, wenn der Spray Dung ist. Fünf Sekunden sind nicht Bombardiers Goop-Meter. Feder ihn auf einen Teammate, der Gold wirklich eskortiert, oder male den Käfer, der gleich grabben will. Spray in leeres Gras zu dumpen ist, wie sich Hard verdient anfühlt.
Off-ball — Honey Ball (25s). Nicht mergebar. Wirf ihn auf einen Ally für ein Disruption-Schild plus Speed, oder konsumiere ihn für denselben Effekt. Honey Ball ist keine sechste Dung-Stufe. Er macht 4+1 nicht zu Gold. Er scoren nicht im roten Netz. Wenn ein Teammate versucht, ihn zu mergen, habt ihr beide das Kit auf die teure Art gelernt. Wirf auf einen Ally. Konsumiere, wenn du der bist, der den Schild braucht. Wirf ihn nicht auf den Merge-Haufen.
Passive — Double Jump mit dem Ball. Bee behält einen zweiten Jump, während sie Dung hält. Das ist die Speedster-Hälfte. Du verlässt den Floor mit Gold, ohne so zu tun, als wärst du Ladybug Flight. Nutze es, um eine Lippe, einen Kuchen oder einen Rhino-Spike zu clearen, dann schau zum roten Netz. Double Jump ist nicht Horn Injection. Du bist weiter grabbbar.
Spiel Bee, wenn deine Lobby schon einen Carry und ein Netz hat und du Peel willst, der nicht Firefly-Explosionen oder Fungus-Pads ist. Honey Ball ist ein Launch, aber es ist ein Buff-Launch, keine Rampe. Wenn du Easy Launch willst, spiel Fungus-Pads. Wenn du Easy Stun-Peel willst, spiel Firefly. Bees Skill Shot ist der Ally-Wurf unter Druck und der 5s-Spray, der wirklich einen Freund trifft.
Hard ist das Fenster. Verfehl den Spray, verfehl den Wurf, und du bist ein Speedster mit einem 25s-Loch. Ranked 3v3 mit zwei Bees und keinem Torwart ist ein Highlight-Reel für Goliath auf der anderen Farbe.
Longhorn kam im April, nicht am 3. September
Longhorn ist der Grappling-Hook-Käfer aus dem Demo-Update vom April 2026. Wishlist-Unlock bei 25k Beetle Bucks war ein Demo-Gate. Es ist keine Launch-Klassen-Headline. Tags auf der Angreifer-Seite: Hard Annoying / Reverser / Speedster. On-ball Dung Swinger (Antenna, 12,5s, zwei Charges). Off-ball Parasailing (25s). Passive Excited nach einem Steal. Volle Carry-Notes: Angreifer-Käfer.
Wenn jemand im Voice am 3. September den neuen Käfer sagt, frag welchen. Atlas und Bee sind das Launch-Paar. Longhorn ist der Veteran, der im April schon einen Hook hatte. Überspring Longhorn im Picker nicht, nur weil diese Seite Launch-Klassen heißt. Queue Atlas nicht als Angreifer, nur weil Launch nach Offense klingt.
Freischaltbare Klassen in Early Access
Launch-Notes listeten freischaltbare Käferklassen. Der Kader ist auf einem frischen Profil kein vollständig offener Picker. Spiel, schließ das Tutorial ab (es zahlt XP), lauf Quests, und schalte frei, wie der Client es erlaubt. Dieses Wiki erfindet keinen Bucks-Preis, kein Erfolgs-Gate und keinen versteckten Atlas-Code. Overlay-Trophäen sind ein anderes System als Klassen-Unlocks.
Einsteigerfreundliche Sterne zeigen weiter auf Kits, die Panik verzeihen. Atlas-Hörner und Bee-Honey sind diese Kits nicht. Lern Merge und Netz auf den Anfänger-Picks, dann gib einen Unlock für den Launch-Käfer aus, dessen Job deiner Lobby fehlt: Atlas wenn du Deny in der Box brauchst, Bee wenn du Support-Speed brauchst.
Wie du zwischen Atlas und Bee pickst
Brauchst du ungrabbbares Gold und Horn-Poke vom Netz? Atlas. Brauchst du Honey-Speed, einen nicht-mergebaren Ally-Ball und einen Double Jump auf dem Carry? Bee. Brauchst du einen Hook-and-Reverse-Carry? Das ist Longhorn, und das ist nicht dieses Paar. Brauchst du ein Schild? Goliath. Brauchst du Pads? Fungus.
Atlas gehört neben die Verteidiger-Käfer. Bee gehört neben die Support-Käfer. Ranked 3v3 will weiter eine von jeder Rolle. Atlas und Bee zusammen ohne Carry locken heißt, Gold wird nie gebaut. Bee und Click ohne Netz locken heißt, Gold bleibt nie deins.
Der Käfer-Kader ist die Roster-Karte. Diese Seite ist das Paar vom 3. September, mit Longhorn namentlich, damit du April nicht mit Launch verwechselst. Wenn Bugfight eine Post-Launch-Klasse postet, braucht sie ein neues Child — und zum Zeitpunkt dieses Texts ist die letzte Steam News weiter BEETLEBALL IS OUT NOW!
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Welche Klassen sind mit Beetleball Early Access gestartet?
Atlas Beetle und Bee Beetle am 3. September 2026. Longhorn ist früher gekommen, im Demo-Update vom April 2026. Snapshot: Launch-Notes.
Was macht Atlas?
Hard Defense/Disruptor bei 1,4x. On-ball Horn Injection macht einen ungrabbbaren stacheligen Ball (37,5s). Off-ball Horn Shot ist ein 12s-Projektil mit drei Charges. Passive Recycling hebt gefallene Hörner auf. Rollen-Seite: Verteidiger-Käfer.
Was macht Bee?
Hard Speedster/Support. On-ball Honey Spray / Dungy Spray (5s). Off-ball Honey Ball (25s) ist nicht mergebar; wirf ihn auf einen Ally für Disruption-Schild plus Speed. Passive Double Jump funktioniert mit dem Ball. Rollen-Seite: Support-Käfer.
Kann ich Bees Honey Ball zu Gold mergen?
Nein. Honey Ball ist nicht mergebar und kann nicht scoren. Nur ein fünf-stufiger golden dungball zählt. Wirf Honey Ball auf einen Ally oder konsumiere ihn.
Sind Atlas und Bee auf einem neuen Account freigeschaltet?
Nicht unbedingt. Early Access listete freischaltbare Klassen. Spiel, quest, und prüfe Class Select. Kits für die erste Stunde stehen unter Anfänger-Picks.
Ist Longhorn eine Launch-Klasse?
Nein. Longhorn kam im April 2026 mit Grappling Hook. Es ist ein Live-Angreifer, nicht Teil des Launch-Paars vom 3. September. Siehe Angreifer-Käfer.