Scarabées

Classes de lancement Beetleball

Atlas et Bee ont shippé le 3 septembre 2026. Longhorn était déjà là depuis la démo d'avril.

Dernière mise à jour:

Classes de lancement

L’Early Access Steam a ouvert le 3 septembre 2026 avec deux scarabées nouveaux nommés : Atlas et Bee. Ce sont les classes de lancement. Tout le reste du roster 14+ était déjà public dans la démo, y compris Longhorn de l’update Longhorn d’avril 2026. Cette page est la fiche kits en profondeur pour Atlas et Bee. Le reste du roster vit encore sur le hub des scarabées, puis attaquants, défenseurs et supports.

Les matchs sont toujours bleu contre rouge. Seul un golden dungball marque, et l’or c’est cinq niveaux de bouse. Q est on-ball si vous tenez de la bouse et off-ball si vous n’en tenez pas. Launch class est un tag, pas un laissez-passer autour de ce toggle. L’Early Access a aussi rendu les classes déblocables : un profil frais ne donne pas tous les scarabées d’un coup. Passez par le jeu et les quêtes. Ne supposez pas qu’Atlas ou Bee est assis dans votre picker à la minute un. Liste de features de ce lancement : lancement Early Access.

Les étoiles de difficulté comptent encore. Ladybug, Click, Firefly et Goliath restent les noms débutant-friendly habituels. Atlas et Bee sont tous les deux Hard. Si vous voulez un scarabée de première heure, utilisez la page picks débutants, puis revenez ici quand Q est automatique.

Atlas — Defense / Disruptor, Hard, géant 1,4x

Atlas est la menace extra au filet, pas un second Goliath. Taille 1,4x (entre Rhino 1,25x et Goliath 1,5x). Tags : Defense / Disruptor. Difficulté : Hard. Les vidéos communautaires de sélection parquent Atlas avec les défenseurs. Le ranked 3v3 veut encore un défenseur, pas deux statues.

On-ball — Horn Injection (37,5 s). Vous transformez la boule que vous tenez en boule piquante ungrabbable. Personne ne la yoink. Teleport Grab de Tiger, l’aimant Weevil, et le eat Potato rebondissent sur cette blague. Injection, c’est stall et deny, pas un meilleur Brace for Impact. Le cooldown est long. Dépensez-le sur de l’or que le rouge est sur le point de voler, pas sur un 1 brun que vous auriez pu throw.

Off-ball — Horn Shot (12 s, trois charges). Poke projectile. C’est comment Atlas reste dans la box et peele quand même Ladybug hors de l’air. Trois charges, c’est un chargeur, pas une licence de dumper les trois dans un mur. Facez le carry. Leadez le flutter. Les misses sont bon marché comparés au Brace 25 s de Goliath, mais trois misses, c’est un Q vide pendant que l’or arrive.

Passif — Recycling. Ramassez les cornes tombées. Si vous ne recyclez jamais, vous êtes un scarabée 1,4x avec un joli cooldown et pas de munitions. Marchez les cornes. N’inventez pas un aimant qu’Atlas n’a pas. Horn Shot crée le pickup ; Recycling est la raison pour laquelle le kit boucle.

Jouez Atlas quand l’autre couleur vit sur les grabs : Tiger, Weevil, Potato, quiconque pense que l’or est un clic gauche gratuit. Une boule piquante ungrabbable gaspille ces kits le temps de la durée. Jouez quelqu’un d’autre quand vous avez besoin d’un vrai bouclier (Brace Goliath), d’un mur de terre (Earth-boring), de spikes Easy (Rhino), ou d’aimants à vous (Weevil). Atlas ne remplace pas le job goalie dédié. Restez côté but de l’or, tirez les cornes d’abord, injectez quand vous avez déjà la boule ou quand deny est le seul play.

Hard est honnête. 37,5 s sur Injection veut dire qu’un Q panique au mid donne le reste du round. 1,4x gagne le contact contre Ladybug 0,65x et perd l’argument « qui est le vrai géant » face à Goliath 1,5x. Recyclez ou vous sentirez cette taille sans le kit.

Bee — Speedster / Support, Hard

Bee est le support de lancement, pas un quatrième attaquant. Tags : Speedster / Support. Difficulté : Hard. Les vidéos communautaires parquent Bee avec les supports, à côté de Potato en utility. Le ranked 3v3 utilise Bee comme le scarabée qui speede le carry et shield une rotate, pas comme un Click qui a trouvé des ailes.

On-ball — Honey Spray / Dungy Spray (5 s). Fenêtre courte. Buffez les alliés avec du honey. Debuffez quand le spray est de la bouse. Cinq secondes, ce n’est pas le mètre goop de Bombardier. Feather-le sur un coéquipier qui escorte vraiment l’or, ou peignez le scarabée qui est sur le point de graber. Dumper du spray dans l’herbe vide, c’est comment Hard a l’air mérité.

Off-ball — Honey Ball (25 s). Non fusionnable. Jetez-le sur un allié pour un bouclier de disruption plus de la vitesse, ou consommez-le pour le même effet. Honey Ball n’est pas un sixième niveau de bouse. Il ne finira pas 4+1 en or. Il ne marquera pas dans le filet rouge. Si un coéquipier essaie de le fusionner, vous avez tous les deux appris le kit la façon chère. Jetez sur un allié. Consommez si c’est vous qui avez besoin du bouclier. Ne le jetez pas sur le tas de fusion.

Passif — Double Jump avec la boule. Bee garde un second saut en tenant de la bouse. C’est la moitié Speedster. Vous quittez le sol avec de l’or sans prétendre être Ladybug Flight. Utilisez-le pour passer une lèvre, un gâteau, ou un spike Rhino, puis regardez le filet rouge. Double jump n’est pas Horn Injection. Vous êtes encore grabbable.

Jouez Bee quand votre lobby a déjà un carry et un filet, et que vous voulez du peel qui n’est pas des explosions Firefly ou des pads Fungus. Honey Ball est un launch, mais c’est un buff launch, pas une rampe. Si vous voulez un launch Easy, jouez les pads Fungus. Si vous voulez un peel stun Easy, jouez Firefly. Le skill shot de Bee, c’est le throw allié sous pression et le spray 5 s qui touche vraiment un ami.

Hard, c’est la fenêtre. Ratez le spray, ratez le throw, et vous êtes un Speedster avec un trou de 25 s. Un ranked 3v3 avec deux Bee et pas de goalie, c’est un highlight reel pour Goliath de l’autre couleur.

Longhorn est arrivé en avril, pas le 3 septembre

Longhorn est le scarabée grappin de l’update démo d’avril 2026. Le unlock wishlist à 25k Beetle Bucks était une porte de démo. Ce n’est pas un titre de classe de lancement. Tags sur la page attaquants : Hard Annoying / Reverser / Speedster. On-ball Dung Swinger (antenne, 12,5 s, deux charges). Off-ball Parasailing (25 s). Passif Excited après un steal. Notes de carry complètes : attaquants.

Si quelqu’un en vocal dit « le nouveau scarabée » le 3 septembre, demandez lequel. Atlas et Bee sont la paire de lancement. Longhorn est le vétéran qui avait déjà un hook en avril. Ne skippez pas Longhorn dans le picker parce que cette page s’appelle Classes de lancement. Ne filez pas Atlas en attaquant parce que « launch » sonne comme de l’offense.

Classes déblocables en Early Access

Les notes de lancement ont listé des classes de scarabées déblocables. Le roster n’est pas un picker entièrement ouvert sur un profil frais. Jouez, finissez le tutoriel (il paie de l’XP), tournez les quêtes, et débloquez comme le client le permet. Ce wiki n’inventera pas un prix en Bucks, une porte de succès, ou un code Atlas caché. Les trophées overlay sont un système différent des unlocks de classes.

Les étoiles débutant-friendly pointent encore vers des kits qui pardonnent la panique. Les cornes Atlas et le honey Bee ne sont pas ces kits. Apprenez fusion et filet sur picks débutants, puis dépensez un unlock sur le scarabée de lancement dont le job manque à votre lobby : Atlas si vous avez besoin de deny dans la box, Bee si vous avez besoin de vitesse support.

Comment picker entre Atlas et Bee

Besoin d’or ungrabbable et de poke corne depuis le filet ? Atlas. Besoin de vitesse honey, d’une boule alliée non fusionnable, et d’un double jump sur le carry ? Bee. Besoin d’un carry hook-and-reverse ? Ça, c’est Longhorn, et ce n’est pas cette paire. Besoin d’un bouclier ? Goliath. Besoin de pads ? Fungus.

Atlas appartient à côté des défenseurs. Bee appartient à côté des supports. Le ranked 3v3 veut encore un de chaque rôle. Lock Atlas et Bee ensemble sans carry veut dire que l’or n’est jamais construit. Lock Bee et Click sans filet veut dire que l’or ne reste jamais à vous.

Le hub des scarabées est la carte du roster. Cette page est la paire du 3 septembre, avec Longhorn nommé pour que vous ne confondiez pas avril et le lancement. Quand Bugfight postera une classe post-lancement, il lui faudra un nouvel enfant — et au moment d’écrire, les dernières news Steam sont encore BEETLEBALL IS OUT NOW!

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.

Quelles classes ont lancé avec l'Early Access Beetleball ?

Atlas Beetle et Bee Beetle le 3 septembre 2026. Longhorn a shippé plus tôt, dans l'update démo d'avril 2026. Snapshot : notes de lancement.

Que fait Atlas ?

Hard Defense/Disruptor à 1,4x. Horn Injection on-ball fait une boule piquante ungrabbable (37,5 s). Horn Shot off-ball est un projectile 12 s à trois charges. Passif Recycling ramasse les cornes tombées. Page de rôle : défenseurs.

Que fait Bee ?

Hard Speedster/Support. Honey Spray / Dungy Spray on-ball (5 s). Honey Ball off-ball (25 s) n'est pas fusionnable ; jetez-le sur un allié pour un bouclier de disruption plus de la vitesse. Passif Double Jump marche avec la boule. Page de rôle : supports.

Puis-je fusionner le Honey Ball de Bee en or ?

Non. Honey Ball n'est pas fusionnable et ne peut pas marquer. Seul un golden dungball cinq niveaux marque. Jetez Honey Ball sur un allié ou consommez-le.

Atlas et Bee sont-ils débloqués sur un compte neuf ?

Pas forcément. L'Early Access a listé des classes déblocables. Jouez, quêtez, et vérifiez le sélecteur. Les kits de première heure sont sur picks débutants.

Longhorn est-il une classe de lancement ?

Non. Longhorn est arrivé en avril 2026 avec un grappin. C'est un attaquant live, pas une partie de la paire de lancement du 3 septembre. Voir attaquants.