Compositions d'équipe Beetleball
Couverture de rôles 3v3 et paires 2v2 construites à partir des kits que ce wiki documente déjà.
L’Early Access de Beetleball a ouvert le 3 septembre 2026. Ranked et lobbies custom sont live. Cette page est un conseil de pairing communautaire, pas une liste d’équipes pro officielles et pas un tier Bugfight Studio. Les noms ci-dessous sont des combos de kits. Si quelqu’un sur votre liste d’amis a brandé un stack, c’est un lobby, pas une note de patch.
Chaque match est bleu contre rouge. Seul un golden dungball marque, à cinq niveaux de bouse. Q est on-ball si vous tenez la boule et off-ball si vous ne la tenez pas. Le ranked 3v3 veut un attaquant, un défenseur et un support. Le 2v2 comprime ça en carry plus couverture. Le hub de la tier list est la philosophie. Cette page est le lineup.
Formes ranked 3v3
Pads et un Dung rush
Fungus (support Easy) plus Dung (attaquant Medium) plus un vrai goalie. Shroom Pad est la rampe. Dungy Dash (20 s, reset de momentum) plus Flutter Dash / Dung Rush est la finish. Nibble refresh Dungy Dash à la fusion, donc Fungus devrait aider le 3+2, pas voler le dernier pellet pour un Pogo de vanité. Max deux pads dans le but, spacing min, trois pads sur la carte. Le troisième scarabée est Goliath ou Rhino, pas un second Dung.
Pourquoi ça marche : Dung est faible en l’air et fort sur la terre. Les pads fabriquent de la terre dans le ciel. Pourquoi ça meurt : trois pads dans la bouche pour les pinches Click, ou une Ladybug qui ne redescend jamais fusionner.
Goliath plus laser Cyborg
Goliath (goalie dédié Hard) plus Cyborg (disruptor/defense Medium) plus n’importe quel carry Easy (Click ou Ladybug). Brace for Impact (25 s) face la caméra. Bug Zapper (35 s) est le laser scopé que vous grabbez pour tirer, plus un dash électrique qui stun les boules rapides. Thorax Thruster (30 s) ride l’or si le carry est mort. Firefly peut remplacer Cyborg si personne ne sait viser un sniper ; alors le peel est Kamikaze au lieu d’un laser.
Pourquoi ça marche : Skipjack de Click et Flying Dung de Ladybug sont des boules rapides. Zapper les stun. Brace mange ce qui passe. Pourquoi ça meurt : un miss Zapper de 35 s, ou un Goliath qui Ground Pound au midfield et quitte le filet.
Peel Firefly pour un striker
Firefly (Easy) plus Click ou Ladybug plus Rhino ou Goliath. Kamikaze (35 s) et Dung Grenade (22,5 s, mèche 3 s, réactivation anticipée) existent pour drop la boule. Experienced Masochist (25 % de stun en moins) laisse Firefly prendre le trade. Click alors Sonic Ball ou pinche. Ladybug alors dépense le mètre Flying Dung. Earthy Spikes de Rhino (30 s) ou Brace de Goliath est la couche arrière.
Pourquoi ça marche : peel est le job support que les débutants landent vraiment. Pourquoi ça meurt : Firefly qui explose sur de l’or dont vous aviez encore besoin, ou deux peelers et pas de fusion.
Aimant, drop, rewind
Weevil (défenseur Hard) plus Tiger (trickster Easy) plus Fungus ou Firefly. Snout Vacuum (30 s) et Sucky Ball (25 s, deux charges) créent le drop. La règle de Tiger tient encore : ne téléportez pas sur une boule tenue. Attendez, puis Teleport Grab (25 s). Dungball Rewind (32,5 s, 1,75 s en arrière, buff de tir) part. Les rafales Beetle Helicopter poussent Ladybug hors de la ligne pendant que Weevil reste aérien.
Pourquoi ça marche : Tiger est un kit de steal, pas un kit de voyage. Weevil fabrique des steals. Pourquoi ça meurt : un aimant dans votre propre filet, ou Rewind utilisé comme un téléport panique au lieu d’un fake.
Deny avec Potato et Atlas
Potato (dung eater) plus Atlas (défenseur launch Hard) plus un carry simple. Dash Potato Gun vide (10 s) dans de l’or uncracked retire un niveau. Get Stuffed (20 s, jusqu’à trois) cache de la bouse ; un headbutt sur vous drop une boule stockée, donc ne marchez pas dans Rhino 80. Horn Injection d’Atlas (37,5 s) fait une boule piquante ungrabbable qui gaspille les grabs Tiger et les aimants Weevil. Horn Shot (12 s, trois charges) plus Recycling poke les carries air. Sans honey, sans pad, sans laser. C’est un lobby deny.
Pourquoi ça marche : le rouge ne peut pas marquer une boule quatre niveaux. Pourquoi ça meurt : Potato stuffed en défense sans le dash, ou des cornes Atlas laissées au sol.
Longhorn flex avec une statue
Longhorn (attaquant/flex Hard) plus Goliath plus Firefly ou Fungus. Dung Swinger (12,5 s, deux charges d’antenne) inverse une boule que vous ne voulez pas tenir. Parasailing (25 s) plus Excited après un steal est le leave. Vous avez encore besoin d’un goalie dédié. Deux Longhorn, ce n’est pas une comp. C’est un cirque.
2v2 : first man et couverture
Le 2v2 n’a pas trois rôles. Un scarabée pressure, un scarabée couvre le filet. La bande-annonce d’event sur cette page est un showcase 2v2, pas un rulebook. Paires qui réutilisent de vrais kits :
- Click plus Rhino : boom et pinch depuis Earthy Spikes, headbutt 80 en couverture.
- Ladybug plus Goliath : carry air plus Brace. Ladybug ne goalie jamais.
- Dung plus Fungus : pads dans Dung Rush. La couverture est celui qui n’est pas sur l’or.
- Firefly plus Click : peel, puis striker. Swap vers la couverture après l’explode.
- Cyborg plus Goliath : laser plus bouclier, la paire 3v3 sans troisième.
- Bee plus Dung : Honey Ball (25 s, non fusionnable) jeté sur Dung pour un bouclier de disruption plus de la vitesse ; Honey Spray / Dungy Spray (5 s) comme fenêtre de buff 5 s. Double Jump avec la boule est le leave de Bee, pas un sixième niveau de bouse.
- Potato plus Rhino : chomp vide crack l’or, les spikes achètent la seconde, le spit nourrit si stuffed.
- EBB plus Ladybug : mètre Great Wall (35 s) coupe la bouche, Flight passe par-dessus. Ne dive-placez pas un trou dans le but ennemi ; c’est patché. N’appliquez pas le cap deux pads de Fungus à EBB.
Bombardier en 2v2, c’est de la peinture de sol Hard. Goop Trail (mètre 8 s, cinq charges), Goop Turret (35 s), Kiss of Goop, routes style SE4. Jouez-le avec un carry qui peut encore fusionner pendant que le sol est mouillé.
Ce qui n’est pas une comp
Trois attaquants. Deux goalies dédiés et pas de fusion. Quatre pads dans la bouche. Honey Ball dans le tas de fusion. Téléport sur une boule tenue. Sonic Ball sur high ping depuis votre propre paillasson. Or uncracked laissé devant un Potato vide. Un nom de stack que vous avez inventé pour sonner comme un circuit. Si les kits de cette page ne peuvent pas décrire la synergie, ça n’appartient pas ici.
Fillez depuis le hub des scarabées si un coéquipier instalock. Les premières heures devraient encore commencer sur picks débutants. Puis revenez et choisissez une paire dont les modes Q se touchent vraiment.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.
Le ranked 3v3 a-t-il besoin d'un de chaque rôle ?
Oui. Un attaquant, un défenseur, un support. Trois carries laissent le filet vide. Deux goalies laissent l'or au mid.
Quelle est une vraie synergie Fungus plus Dung ?
Les Shroom Pads sont la rampe. Dung Rush / Dungy Dash est le reset de momentum à travers cette rampe. Max deux pads dans le but.
Pourquoi pairer Goliath avec Cyborg ?
Brace tient la box. Bug Zapper stun les boules rapides (Skipjack Click, or air Ladybug) avant qu'elles arrivent. Un laser 35 s missé est le failure mode.
Les comps de cette page sont-elles des équipes officielles ?
Non. Ce sont des paires de kits. Ce wiki ne traite pas les noms de stack communautaires comme des lineups Bugfight Studio.
En quoi le 2v2 diffère-t-il du 3v3 ?
Le 2v2 c'est pression plus couverture, pas un lobby trois rôles complet. Gardez un scarabée goal-side pendant que l'autre peele ou carry.