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Cartes Beetleball

Tables de pique-nique, tunnels, pyramides, et d'autres raisons que ce n'est pas un pitch plat.

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Cartes compétitives

Les cartes Beetleball sont des salles 3D avec deux filets, pas des rectangles peints. Vous glidez depuis des pissenlits, vous roll de l’or sur des gâteaux, et vous headbuttez des gens hors des châteaux de sable parce que la géométrie est le cinquième joueur. Steam liste 8+ cartes uniques. Le pool compétitif que vous verrez en ranked et non classé tourne autour de Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman et Gamba. Museum est la carte de lancement que les gens bootent encore en custom. Beetlekitty’s Play Pen existe et est souvent hors du pool. Les Lab maps vivent en custom pour les expériences.

Toujours bleu contre rouge, sur chaque layout. Les règles du lapin de comment marquer s’appliquent encore ; seuls les meubles changent. Les strings de techniques de mouvement sont comment vous utilisez vraiment une table ou une pyramide.

Picnic — petit, encombré, première salle de gym

Picnic est la petite carte compétitive et le bon endroit pour apprendre. Tables, nourriture, raisins, gâteaux et pissenlits cassent les sightlines et vous donnent des murs à marcher. Parce que le pitch est court, l’or arrive vite et les tirs de panique encore plus vite.

Rollout vers le centre. Votre premier job au spawn n’est pas « regarder le filet ». C’est d’arriver au mid avant les trois autres scarabées, parce que le premier dump de 2 du lapin n’attendra pas. Utilisez un headbutt-up dans un glide, un Click launch, ou un Flutter Dash de Dung le long de la ligne haute — plateaux de tables, grappes de raisins, glaçage de gâteau — pour garder de la hauteur au lieu de tomber dans la nappe. Sauter de prop en prop est plus rapide que sprinter l’herbe. Un rollout Picnic clean, c’est la même idée qu’un rollout Beetlekitty’s Play Pen ; BK’s manque juste d’habitude de la playlist, donc Picnic est où vous le répétez.

Dung aime Picnic plus que la taille le suggère : les pentes nourrissent les trims, et le fungus de Picnic (quand il est up) est le meilleur launch « Dungus » du pool. Ladybug peut voler par-dessus le gâteau au lieu de traverser la foule. Goliath devrait respecter à quel point le tir est court et ne pas errer vers ses propres raisins.

Beach — tunnels et un lapin gras

Beach est la large carte de sable avec des tunnels à travers le fatras et des châteaux de sable d’où vous pouvez knocker les gens. Elle se joue large et relativement plate comparée à Picnic. Les buts ne sont pas aussi bloqués que la bouche liftée d’Egypt, c’est pourquoi les mains Dung l’appellent une bonne carte Dung : espace de reversal, moins de taxe verticale.

Les maths du lapin sont le devoir Beach. Les drops côté gagnant sont le tas plus riche (pensez un pattern 2 / 1 / 2 de ce côté versus une moitié perdante plus avare). Après un but, allez contester la bouse côté gagnant au lieu d’idler dans le tunnel que vous aimez. Les tunnels sont des outils de rotation : vous disparaissez de la caméra d’un Goliath, vous ne vivez pas là-dedans avec de l’or sauf si vous voulez vous faire stuffed à la sortie.

Les glides look-down au-dessus du sable ouvert ramassent beaucoup de vitesse. Les headbutt grabs depuis les lèvres de château sont de la hauteur gratuite. Si vous ne jouez que Picnic, Beach sembla vide jusqu’à ce que vous réalisiez que le vide est l’arme.

Egypt — pyramid bounce

Egypt, c’est des pyramides et un but élevé. Les scarabées de vitesse au sol (Dung sans trim) souffrent parce que la bouche n’est pas sur le sable. La ligne signature est un pyramid bounce : throw ou headbuttez de la bouse dans une face, ridez le redirect, headbutt grab le rebound. C’est du tech de mouvement plus un mur, pas un bouton Egypt spécial.

Les keepers s’assoient dans une box liftée et voient beaucoup de ciel. L’or lent depuis le sol du désert est de la nourriture facile. L’or rapide qui a embrassé une pyramide ne l’est pas. Le vol au mètre de Ladybug et le Click launch existent en partie pour que vous preniez cette hauteur sans Dungus. Si votre équipe fusionne au pied de la pyramide et n’utilise jamais la face, vous jouez Picnic sur la mauvaise carte.

Crater, Snowman, Gamba

Crater est le bol. Les murs du rim sont marchables, la fosse collecte les 1 libres, et les glides depuis la lèvre vers le mid sont le rollout. Les fights deviennent verticaux parce que la géométrie vous entonne. Un or au fond est un scramble ; un or sur le rim est un throw. Les Goliath Ground Pound gagnent de la value extra quand les ennemis sont stackés dans le plat.

Snowman a rejoint comme carte compétitive dans la grosse update cosmétique. Elle se joue comme un Beach plus petit, moins plat : props d’hiver, assez de pente pour casser une autoroute Dung pure, pas aussi minuscule que Picnic. Traitez-la comme un layout mid-size. Ne supposez pas que les habitudes de tunnel Beach porteront ; les sightlines sont plus chargées et le sol est moins honnête.

Gamba est le cousin petit-et-plat. Le terrain aide encore un trim, mais ce n’est pas un playground fungus. Parce qu’elle est petite, l’or est cheap et l’overmerge est une vraie idée défensive quand deux ors existent dans un placard. Les headbutt grabs depuis le repos comptent plus que des glides de 40 mètres pour lesquels vous n’avez pas l’espace de charger.

Museum, Beetlekitty’s Play Pen, lab maps

Museum est la carte de lancement. Les gens ont appris les fenêtres de grab ici. Elle appartient encore au custom quand vous voulez un layout dont le pool ranked est fatigué, ou quand vous montrez le jeu à un ami avec les meubles d’origine. Ne soyez pas choqué si une soirée ranked ne vous la donne jamais.

Beetlekitty’s Play Pen est réel, mignon, et souvent hors du pool compétitif. Si un host custom le pick, le rollout style Picnic (ligne haute vers le centre) s’applique encore. Ne construisez pas votre mémoire musculaire ranked autour de BK’s étant là demain.

Les Lab maps sont des expériences custom-only. Utilisez-les pour tester le mouvement, pas pour décider une identité 3v3. Si un layout lab a un trou, un prop qui bouge, ou un filet blague, croyez le nom de chargement : c’est un lab.

Comment pratiquer les cartes

Les lobbies custom vous laissent choisir le layout. Jouez Picnic jusqu’à ce que les rollouts soient ennuyeux, Beach jusqu’à rotator vers la bouse côté gagnant sans réfléchir, Egypt jusqu’à ce qu’un pyramid bounce soit une habitude, puis laissez le ranked vous surprendre avec Crater. Matchmaking ranked est du 3v3 sur ce pool, pas un sport différent. Si un patch ajoute une carte ou ramène BK’s, mises à jour le dira ; cette page ne prétendra pas qu’un layout wishlist est live.

Le fil conducteur sur chaque carte : les props 3D sont de la vitesse. Si vous ne sprintez que le sol, vous jouez un moins bon jeu que le scarabée qui marche au plafond.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.

Quelles cartes Beetleball sont dans le pool compétitif ?

Attendez-vous à Picnic, Crater, Beach, Egypt, Snowman et Gamba en play ranked-style. Museum est la carte de lancement. Beetlekitty's Play Pen est souvent hors du pool.

Qu'est-ce qu'un rollout Picnic ?

Quitter le spawn sur la ligne haute de props — tables, raisins, gâteaux — pour taper le centre avant le premier fight de bouse. C'est le premier test de mouvement sur la plus petite carte.

Pourquoi Beach se joue-t-il autrement que Picnic ?

Beach est plus large, plus plat, et tunnelé. La bouse de lapin côté gagnant est plus riche, donc rotatez-y après un but au lieu de vivre dans un tunnel.

Comment utiliser les pyramides d'Egypt ?

Rebondissez de la bouse sur une face de pyramide, puis headbutt grab le rebound pour voler de la hauteur vers le but élevé. L'or au sol est facile pour le keeper.

Puis-je jouer les lab maps en ranked ?

Les lab maps sont pour les lobbies custom. Le ranked utilise le pool compétitif. Hostez un custom si vous voulez Museum, BK's, ou un layout lab.