Mises à jour

Mises à jour Beetleball

La démo est close. L'Early Access est live. Suivez les notes de lancement sans prendre cette page pour du Steam news.

Dernière mise à jour:

Hub des mises à jour

Beetleball a laissé sa démo publique derrière le 31 août 2026 à 21 h PDT et a sorti l’Early Access Steam le 3 septembre 2026. Ce hub est une timeline côté joueur, pas un dump de chaque hotfix. Le recap de lancement en profondeur est lancement Early Access. La timeline publique avant ce jour — 21 janvier jusqu’au 31 août — est l’historique de la démo. La seule chaîne boutique tapable de ce post de lancement est sur codes. Achetez et installez depuis Steam app 2776270 ; Bugfight Studio reste le développeur et l’éditeur.

Si vous avez sauté la démo, vous n’avez pas besoin de rejouer Next Fest pour comprendre le build payant. Vous devez savoir quels jouets étaient déjà dans la démo (œufs, hats, Snowman, Lab maps) et lesquels sont arrivés le 3 septembre (Atlas, Bee, Museum, passifs, quêtes, voix de proximité, hat slots, photos de profil). Cette coupure arrête beaucoup d’arguments « c’est nouveau ? » en vocal.

Build live actuel (3 septembre 2026)

L’Early Access est le produit actuel. Windows, macOS et Linux. Ranked, non classé, custom, quick play et modes alternatifs, jusqu’en 6v6. Voix de proximité. 14+ classes et 8+ cartes. Shop eggs et Beetle Bucks restent la boucle cosmétique gagnable en jouant. Le prix Steam d’introduction est 7,99 $. Liste de features complète, embed de trailer et conseils jour un : notes de lancement.

Les news Steam de lancement ont mis en avant :

  • Atlas Beetle et Bee Beetle comme nouvelles classes
  • Carte Museum
  • Capacités passives et reworks de scarabées
  • Quêtes et récompenses de level-up
  • Classes déblocables et photos de profil
  • Hat slots
  • Boutique en jeu qui donne encore des cosmétiques via œufs et Bucks
  • Voix de proximité
  • Quick play plus modes de jeu alternatifs
  • Travail qualité de vie par-dessus la démo

Le même post a imprimé ILOVEBEETLEBALL pour 10 œufs, 48 heures seulement. Traitez codes comme une horloge, pas comme un catalogue.

Fermeture de démo et pourquoi ça compte

Les news Steam du 30 août 2026 de Bugfight (« Demo Closing Soon! ») ont fixé l’arrêt de la démo au 31 août 2026, 21 h PDT, parce que le build Early Access complet passait live le 3 septembre. La démo n’est pas un téléchargement actuel. Progression, cosmétiques et état des quêtes de la démo ne sont pas documentés ici comme un carryover garanti — si vos hats ou votre niveau ont survécu, traitez ça comme un bonus et confirmez en jeu plutôt que d’argumenter à partir de ce paragraphe.

La démo existait pour stresser files, cosmétiques et cartes en public. Next Fest et les patchs de démo plus tardifs expliquent pourquoi les vétérans parlent de Snowman, des moustaches rainbow et du force start comme si tout le monde les connaissait déjà.

Histoire de démo à retenir

La timeline complète, du 21 janvier à la fermeture du 31 août, est l’historique de la démo. Ce hub ne répète que les points qui expliquent le build payant.

Next Fest (23 février 2026) — œufs et boutique. Beetle Eggs (Common jusqu’à Mythical), XP/niveaux, Beetle Bucks, une boutique menu principal, carte compétitive Snowman, goal effects, 23 wing trails, skins de classe (y compris deux skins iridescents mythical par scarabée), 27+ moustaches, emotes, stickers, une roue emote/sticker, mode daltonien, musiques beach/Egypt, un indicateur vertical de boule, et customisation de scarabée in-match. C’est l’épine de la boutique actuelle. Détails : hub boutique.

Steam PvP Fest (9 février 2026) — LTM ranked 5v5. Top 1000 à la fin de l’event : bandana. Top 100 : gants de boxe. Cosmétiques de placement, pas des codes boutique.

Demo Update #2 (29 janvier 2026). 1v1 ranked en mode limité pour tester les temps de file, Lab maps dans les lobbies custom, join-custom-en-file, Disable team outlines, Distance blur (défaut on), AFK auto kick, Elo matchmaking par défaut 300, et une courbe de perte high-rank moins punitive.

Drop cosmétiques/QoL mars 2026. Environ 80 nouveaux hats (explicitement pas plus de moustaches), moustache rainbow déjà dans le tas facial plus tôt, 75 % majority ready, et un bouton host force-start dans le panneau lobby. Les lobbies custom sont devenus plus faciles à vraiment lancer.

Update Longhorn (avril 2026). Longhorn Beetle avec un grappin, plus du polish. Longhorn fait partie du compte « 14+ » que les vétérans supposent que vous connaissez.

Ces notes expliquent pourquoi le lancement a pu ajouter Atlas et Bee sans prétendre que le roster était vide. Pages de rôles : attaquants, défenseurs, supports. Callouts de cartes : cartes. Habitudes ranked : ranked.

Comment lire les patchs à partir d’ici

Quand Bugfight poste des news Steam, ce hub devrait gagner une page enfant datée plutôt que de réécrire chaque guide. Pour l’instant, les enfants sont lancement et l’historique de la démo. Ne traitez pas les miniatures YouTube « NEW CODE » comme des notes de patch. Ne traitez pas ce wiki comme plus rapide que Discord pour les rapports de crash.

Ordre pratique de la semaine de lancement :

  1. Installez, finissez le tutoriel, ouvrez premiers pas.
  2. Entrez le code boutique si la fenêtre de 48 heures l’accepte encore.
  3. Réglez always-sprint, daltonien et voix dans paramètres.
  4. Apprenez comment marquer avant de blâmer votre scarabée.
  5. Survolez les notes de lancement pour qu’Atlas, Bee, Museum et les passifs ne soient pas des surprises en ranked.

Les news officielles restent les news Steam de Beetleball et le Discord lié depuis liens officiels. Cette page est l’index ; ça, c’est la source.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Beetleball.

Quand l'Early Access de Beetleball a-t-il lancé ?

Le 3 septembre 2026 sur Steam (Windows, macOS, Linux). La démo publique a fermé le 31 août 2026 à 21 h PDT. Lisez le recap de lancement.

Quoi de neuf par rapport à la démo ?

Le lancement a ajouté Atlas Beetle, Bee Beetle, Museum, les passifs, les quêtes, la voix de proximité, les hat slots, les photos de profil, les classes déblocables et plus de cosmétiques boutique. Œufs, Bucks, Snowman et Lab maps existaient déjà dans les patchs de démo.

La démo est-elle encore jouable ?

Non. Bugfight l'a fermée le 31 août 2026 à 21 h PDT pour faire de la place au build Early Access du 3 septembre. Jouez l'app Steam payante à la place.

Où le code boutique de lancement est-il documenté ?

Sur codes. ILOVEBEETLEBALL dans la boutique en jeu donnait 10 œufs pendant 48 heures après la sortie. Ce hub n'inventera pas de codes extra.

Où regarder pour le prochain patch ?

News Steam de l'app 2776270 et le Discord officiel sur liens officiels. Ce wiki résume les changements côté joueur après qu'ils aient shippé.

Où est la timeline complète de la démo ?

Sur l'historique de la démo : 21 janvier 2026, Update #2, PvP Fest, Next Fest, Longhorn, close 31 août, puis Early Access le 3 septembre.