Beetleball Käfer-Hub
Jede Live-Klasse, der Q-Toggle und wie Angreifer, Verteidiger und Supports eine Ranked-Lobby teilen.
Beetleball ist Bugfight Studios klassenbasiertes Dung-Soccer auf Steam. Early Access ging am 3. Sep 2026 live. Jedes öffentliche Match ist Blau gegen Rot, und du scoren nur mit einem golden dungball, gebaut aus fünf Dung-Stufen. Mehrere Bälle bleiben gleichzeitig im Spiel, deshalb ist der Kader keine Maskottchenliste. Er ist ein Werkzeugkasten für Mergen, Tragen, Peelen, Wallen und Netz sitzen, während die andere Farbe dasselbe tut.
Dieser Hub ist die Karte dieses Kaders. Nutze ihn, um einen Main zu wählen, und spring dann in die Rollen-Seiten zu Kits, die das Wiki wirklich dokumentiert. Behandle keinen Käfer als unfertigen Content. Longhorn, Atlas, Potato und Bee sind im Live-Pool mit allen anderen. Atlas und Bee haben eine eigene Launch-Klassen-Seite, wenn du die Horn- und Honey-Kits vom 3. September willst, ohne jeden Verteidiger- und Support-Absatz noch einmal zu lesen.
Wie Scoren und Q funktionieren
Q ist eine Taste mit zwei Jobs. Wenn du einen dungball hältst, feuert Q die On-Ball-Ability. Wenn die Hände leer sind, feuert Q die Off-Ball-Ability. Cooldowns sind getrennt, Meter sind getrennt, und mehrere Käfer wechseln die Identität in dem Moment, in dem sie grabben oder droppen. Deshalb ist ein Goliath, der den Ball nie hält, Schild und Ground Pound, während ein Goliath, der mit Gold dived, ein anderes Problem ist.
Passives sitzen unter diesem Toggle. Nibble, Blink, Skipjack, Excited, Ground Pound, Big Horn, Beetle Helicopter, Recycling, Kiss of Goop, Experienced Masochist, Spore Sniffer, Full Belly und Double Jump ersetzen Q nicht. Sie ändern, wie du den Grab, den Headbutt oder den Drop timst. Lies jedes Kit als zwei Jobs plus eine Gewohnheit, nicht als ein einzelnes Super.
Größe und Headbutt-Zahlen zählen beim Kontakt. Ladybug ist winzig bei 0,65x mit einem schwachen 50-Headbutt und extra Knockback. Earth-boring ist klein bei 0,9x. Dung ist normal. Rhino ist riesig bei 1,25x mit dem stärksten Headbutt bei 80. Atlas ist 1,4x. Goliath ist riesig bei 1,5x mit einem 75-Headbutt. Clicks langer Körper ist ein Pinch-Tool. Diese Zahlen sind kein Flavor-Text. Sie entscheiden, wer ein 50/50 auf Gold gewinnt.
Wie der Kader gruppiert ist
Community-Character-Select-Videos splitten die Live-Käfer in drei Queue-Rollen. Angreifer sind Dung, Ladybug, Tiger und Click, mit Longhorn als Flex-Carry. Verteidiger sind Goliath, Earth-boring, Rhino und Weevil, mit Atlas als extra Netz-Bedrohung. Supports sind Bombardier, Firefly, Cyborg und Fungus, mit Potato als Utility und Bee als Launch-Support. Ranked 3v3 will eine von jeder Rolle in der Lobby. 2v2 komprimiert das in Cover plus Carry. 1v1 wirft die Labels raus.
Die Ingame-Tags (Offense, Speedster, Waller, Disruptor, Trickster, Dung eater, Launch class) beschreiben die Persönlichkeit eines Kits. Sie ersetzen nicht die Drei-Lane-Queue. Ein Fungus mit Tag Support/Defense/Speedster kann trotzdem Angreifer sitzen, wenn deine Pads den einzigen Gold-Pfad erzeugen. Ein Longhorn mit Tag Annoying/Reverser/Speedster gehört trotzdem auf die Angreifer-Seite, weil Antenna-Swing und Parasail Carry-Tools sind.
Die eigene Haltung des Wikis ist klar: Käfer sind balanced, also spiel, was du magst. Die Community-Tier-Notes existieren, um First Picks und Team-Shapes zu erklären, nicht um einen offiziellen S-Tier zu krönen.
Angreifer auf einen Blick
Angreifer existieren, um zu stehlen, zu mergen und Gold durchs Netz zu bringen. Dung ist der mittlere Offense/Speedster mit Dungy Dash on-ball (20s, resettet Momentum) und Dash off-ball (10s, addiert Speed ohne Reset). Nibble refresht Dungy Dash beim Merge. Flutter Dash und Dung Rush sind die benannten Movement-Techs. Ladybug ist der Easy winzige Speedster/Offense: Flying Dung auf einem 25s-Meter, Flight auf einem 32,5s-Meter und ein Allrounder-Kit, das nicht Torwart sitzen sollte. Tiger ist Easy Offense/Trickster mit Dungball Rewind on-ball (Teleport mit dem Ball 1,75s in die Vergangenheit, 32,5s, plus Shot-Buff), Teleport Grab off-ball (zum Ball, 25s) und Blink vor einem Headbutt. Teleportiere nicht auf einen gehaltenen Ball. Warte auf den Drop. Click ist Easy Offense/Striker mit Sonic Ball on-ball (25s, Katapult, resettet Momentum), Sonic Boom off-ball (22,5s), Click Shot wenn der Boom neben einem Ball ist, und Skipjack-Sprunghöhe mit dem Ball. Hoher Ping kann Own-Goal. Longhorn ist Hard Annoying/Reverser/Speedster mit Dung Swinger on-ball (Antenna, 12,5s, zwei Charges) und Parasailing off-ball (25s). Excited poppt nach einem Steal. Der April-2026-Demo-Wishlist-Unlock bei 25k ist Geschichte, kein Gate.
Volle Kits, Matchups und wann du swappen solltest stehen unter Angreifer-Käfer.
Verteidiger auf einen Blick
Verteidiger leben am Netz, verweigern Gold und füttern einen sauberen Ball zurück an den Carry. Goliath ist Hard Defense, der dedizierte Torwart: Dungball Dive on-ball (25s), Brace for Impact-Schild off-ball (25s) und Ground Pound statt eines Glide (Stun-Shockwave). Dolphin Dive und Aggro-liath sind die benannten Dive-Habits. Earth-boring (EBB) ist Medium Waller/Trickster bei 0,9x: Great Wall of Beetle auf einem 35s-Meter, Dung Dive off-ball (burrow dann collapse, 35s). Die alte Max-zwei-im-Netz-Regel gehört zu Fungus-Pads, nicht zu EBB-Löchern, und EBB kann nach dem Patch kein Loch per Dive ins gegnerische Tor setzen. Rhino ist Easy Waller/Defense bei 1,25x: Big Ball Spike on-ball (durch Terrain, 25s, behält Kontrolle), Earthy Spikes off-ball (zerstörbare Wand, 30s) und Big Horn Knockback. Beach-Tunnel lieben den Spike. Weevil (Long-nosed Weevil) ist Hard Disruptor/Defense/Support: Sucky Ball Magnet on-ball (25s, zwei Charges), Snout Vacuum off-ball (30s) und Beetle Helicopter Gusts beim Flutter. Atlas ist Hard Defense/Disruptor bei 1,4x, Launch class: Horn Injection on-ball (ungrabbbarer stacheliger Ball, 37,5s), Horn Shot off-ball (Projektil, 12s, drei Charges) und Recycling, um gefallene Hörner aufzuheben.
Volle Netz-Habits stehen unter Verteidiger-Käfer.
Supports, Utility und Flex
Supports existieren, um zu peelen, zu launchen, zu verweigern und den Boden unter einem Carry zu ändern. Bombardier ist Hard Disruptor: Goop Trail on-ball (Meter, 8s, fünf Charges), Goop Turret Bomb off-ball (35s), SE4-Tech in der Community und Kiss of Goop (Headbutt macht das Ziel rutschig). Firefly ist Easy Disruptor: Dung Grenade on-ball (22,5s, 3s Zünder, früh reaktivieren), Bug Kamikaze off-ball (35s), eine brennende zweite Explosion und Experienced Masochist (25 % weniger Stun). Es ist ein Anfänger-Pick. Cyborg ist Medium Disruptor/Defense: Thorax Thruster on-ball (Rakete am Ball, 30s, attached bleiben), Bug Zapper off-ball (35s) als scoped Laser-Sniper, den du grabbst zum Feuern, plus ein elektrischer Dash, der schnelle Bälle stunnt. Fungus ist Easy Support/Defense/Speedster und kann jede Rolle spielen: Shroom Pogo on-ball (30s), Shroom Pad off-ball (max drei Pads, je drei Uses, 13s, drei Charges, Min-Spacing, max zwei im Tor), und Spore Sniffer nach einem Pad. Potato ist der Dung Eater: Get Stuffed on-ball (bis zu drei Bälle essen, 20s), Potato Gun off-ball (geladen spucken wenn stuffed, sonst Dash-Chomp der die Ballgröße reduziert, 10s; Dash in uncracked Gold entfernt eine Stufe). Full Belly stärkt den Headbutt pro stuffed Ball, Headbutt-Cooldown fällt etwa 0,7s pro Dung, und ein Headbutt auf dich droppt einen gespeicherten Dung. Bee ist Hard Speedster/Support, Launch class: Honey Spray / Dungy Spray on-ball (5s, Allies buffen oder mit Dung debuffen), Honey Ball off-ball (25s, nicht mergebar; auf einen Ally werfen für Disruption-Schild plus Speed, oder konsumieren für dasselbe) und Double Jump mit dem Ball.
Volle Peel- und Launch-Notes stehen unter Support-Käfer.
Ranked-3v3-Coverage
Wenn du Solo Queue Ranked 3v3 spielst, lerne einen Käfer von jeder Rollen-Seite, damit du fillen kannst. Eine Lobby mit drei Angreifern lässt das Netz leer. Eine Lobby mit zwei Torwarten lässt Gold in Mid sitzen. Anfänger-Picks sind Click, Ladybug, Firefly, Rhino, Fungus und Goliath-als-Torwart. Higher-Skill-Mains sind Dung, Bombardier, Weevil, Longhorn, Potato, Bee, Atlas und Cyborg. Nichts davon ist ein offizielles Ranking.
Teamzusammenstellungen zeigt echte Synergien, die schon in diesem Wiki stehen: Fungus-Pads in einen Dung Rush, Goliath plus ein Cyborg-Laser, Firefly-Peel vor einem Carry. Nutze diese Seiten, nachdem du weißt, welches Q-Kit du wirklich drückst.
Was als Nächstes öffnen
Neue Spieler sollten den Einstiegsguide für Merge-Regeln und Movement abschließen und dann eine Rollen-Seite wählen, statt diesen Hub noch einmal zu lesen. Wenn dieser Main Atlas oder Bee ist, starte bei Launch-Klassen (Longhorn ist der April-Demo-Käfer, nicht das Launch-Paar). Wenn du schon einen Main hast, spring zur Geschwister-Rolle, damit du weißt, wer dich covert. Der Tier-List-Übersicht ist Community-Rat für die ersten Stunden und Ranked-Shapes, kein Patch-Note-Power-Ranking von Bugfight Studio.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Beetleball-Spieler.
Ist Beetleball noch unreleased?
Nein. Early Access startete am 3. Sep 2026 auf Steam. Diese Kader-Seite deckt die Live-Klassen ab, keine Wishlist.
Was macht Q?
Q ist on-ball, wenn du einen dungball hältst, und off-ball, wenn nicht. Jeder Käfer in diesem Hub nutzt diesen Split.
Wie erzielt man ein Tor?
Nur ein golden dungball zählt, und Gold sind fünf fusionierte Dung-Stufen. Blau gegen Rot ändert sich nie.
Welche Rolle sollte ich in Ranked 3v3 queuen?
Bring einen Angreifer, einen Verteidiger und einen Support. Siehe Angreifer-Käfer, Verteidiger-Käfer und Support-Käfer.
Sind manche Käfer besser als andere?
Community-Listen stehen im Tier-List-Übersicht, aber das Wiki behandelt den Kader als balanced. Spiel das Kit, das du magst.
Wo stehen die Launch-Klassen Atlas und Bee?
Unter Launch-Klassen. Atlas ist Hard Defense/Disruptor. Bee ist Hard Speedster/Support. Longhorn kam im April, nicht am 3. September.